

Unity 2022 LTS는 아티스트의 크리에이티브한 워크플로를 최적화하는 데 도움이 되는 새로운 기능과 개선 사항을 제공합니다. 몰입형 경험을 더욱 빠르게 구축하고, 에디터 설정을 더욱 효율적으로 커스터마이즈하며, 툴 생태계에서 지원하는 강력한 렌더링 솔루션으로 고성능 그래픽스를 구현하고 확대/축소하세요.

UI Toolkit 은 사용자 인터페이스 및 에디터 확장 기능을 개발하여 효율성을 높이는 데 필요한 기능 및 도구 모음입니다.
보다 뚜렷한 고려 사항 구분, 더욱 유연한 레이아웃, 고급 스타일링에 액세스하여 UI 환경을 제작하세요. UI 툴킷을 사용하여 기본 인스펙터를 생성하여 프로퍼티 드로어의 사용을 간소화하세요.
벡터 드로잉 API를 사용하면 5배 높은 성과를 달성하고, 그레디언트 렌더링이 가능하며, UI 렌더 루프 외부에서 명령어를 구현할 수 있습니다. 배경 타일링, TextMeshPro의 이모티콘, 새롭게 인증된 현지화 패키지, 200개 이상의 수정된 버그에 대한 새로운 지원을 찾아보세요.

환경과 고정확도 세계를 풍부하게 만드세요. HDRP (HDRP).
현실적인 하늘 생성 구름층 대기 조명 개선 및 날씨 조건 간에 원활하게 블렌딩{u} 볼륨 클라우드. 고급 절차적 안개 및 볼륨 효과(지면 안개 효과, 커스텀 클라우드, 오로라, 모래 폭풍, 연기 등)를 생성합니다. 볼륨 머티리얼Shader Graph에서.
새로운 기능을 사용하여 바다, 수영장, 강과 같은 물 표면을 추가합니다. 워터 시스템, 이를 통해 물리 기반 물 조명 모델과 시뮬레이션에 대한 제어력을 높일 수 있습니다.
Unity Pro의 새로운 렌더링 옵션을 사용하면 시네마틱이나 뷰티 샷을 위해 사진 같은 품질의 프레임을 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다. HDRP 경로 트레이서 새로운 NVIDIA Optix™ 및 Intel® Open Image 디노이저 덕분에 HDRI에서 프롭을 조명할 때 적응형 샘플링을 사용하여 향상된 정확도를 얻을 수 있습니다.

The 스프라이트 라이브러리 에디터 이제 더 큰 콘텐츠 세트에 대한 성능이 향상된 스프라이트 라이브러리를 보다 효율적으로 관리할 수 있는 방법을 제공합니다. 스프라이트 아틀라스 이제 에디터에서 작동하므로 사용자가 플레이 모드로 진입하거나 빌드를 만들지 않고도 아틀라싱 스프라이트의 이점을 경험할 수 있습니다.
블렌딩 모델은 고유한 시각 효과를 낼 수 있는 옵션을 더 많이 제공하며 현재 URP의 릿, 언릿, 커스텀 릿용 셰이더 그래프 2D Master Stack에서 이용할 수 있습니다.
Rigidbody2D 및 Collider2D 이제 오브젝트별 레이어 충돌 매트릭스를 재정의할 수 있어 2D 물리 시뮬레이션에서 충돌 동작을 더욱 정밀하게 제어할 수 있습니다.
Aseprite 가져오기 도구 Aseprite의 .ase 및 .aseprite 파일을 Unity로 빠르게 가져와 픽셀 아트 게임의 2D 워크플로를 가속화할 수 있습니다.

확장성과 커스터마이징이 뛰어난 그래픽스를 사용하여 그래픽스를 생성하고 확장하십시오. 유니버설 렌더 파이프라인 (유니버설 렌더 파이프라인).
Forward+ 렌더링 프레임을 렌더링하는 데 사용할 수 있는 전반적인 조명 수를 크게 늘립니다. Rendering Layers를 사용하면 다양한 오브젝트가 렌더링되는 방식과 다양한 렌더링 옵션의 영향을 받는 방법을 필터링하고 설정할 수 있습니다. 추가 텍스처를 추가할 수 있습니다. 데칼 레이어 장면에서 다른 데칼 프로젝터가 다양한 오브젝트에 미치는 영향을 관리합니다.
향상된 그래픽스 품질을 경험해 보세요. Temporal Anti-aliasing (TAA)이를 통해 최적화된 성능을 위해 픽셀화되고 깜박이는 가장자리와 같은 에일리어싱 문제가 줄어듭니다. LOD(Level of Detail) 크로스페이드는 카메라에서 오브젝트의 거리에 따라 현재 메쉬 LOD와 다음 LOD 사이의 더 부드러운 전환 블렌딩을 제공합니다.

VFX 그래프로 강력하고 정확도 높으며 디테일한 시각 효과를 제작하세요.
새로운 수준의 시각적 정확도를 사용하여 재사용 가능한 연기, 먼지 및 폭발 효과를 만들고 렌더링합니다. 6방향 조명DCC에서 Unity에 이르기까지 완벽한 엔드 투 엔드 워크플로를 통해 라이트맵을 구워 렌더링할 수 있으므로 동일한 효과를 다른 조건에서 다시 조명할 수 있습니다.
새로운 VFX Graph Timeline 통합으로 복잡한 VFX 저작 워크플로가 크게 개선되었습니다. 타임라인을 사용하여 VFX 이벤트를 정확하게 배치 및 편집하고, 다양한 효과를 배열하며, 애니메이션으로 FX를 동기화하고, 세분화된 컨트롤을 위해 타임라인의 프레임 바이 프레임을 앞뒤로 스크럽할 수 있습니다.
이제 그래프에서 블록을 동적으로 활성화하고 비활성화할 수 있습니다. 불리언 포트 구성 가능한 울트라 효과를 만들 때 유연성과 성능을 높입니다. Effect Instancing을 사용하면 동일한 VFX 에셋을 더 낮은 CPU 오버헤드로 여러 번 재사용할 수 있습니다.

복잡한 머티리얼 라이브러리를 관리합니다. 머티리얼 변형체이를 통해 대부분의 표면 속성을 공유하지만 모든 표면 속성을 공유하지 않는 머티리얼의 관리를 재사용하고 개선할 수 있습니다.
새로운 기능을 사용하여 Shader Graph로 커스텀 포스트 프로세스, 커스텀 패스 및 커스텀 텍스처를 만듭니다. 전체 화면 마스터 노드HDRP와 URP 모두에서 사용 가능합니다.
마지막으로, 상당한 개선 사항이 이루어졌습니다. 셰이더 변형 사전 필터링Unity의 스크립트 가능 렌더 파이프라인으로 만든 프로젝트의 셰이더 빌드 시간과 런타임 메모리 사용량을 줄입니다.

Unity 2022 LTS는 생산성을 강화하고 창의성을 활용하여 기기의 역량을 극대화하는 고성능의 몰입형 커넥티드 게임을 제작할 수 있습니다.

Unity 2022 LTS 및 2023 테크 스트림 릴리스의 새로운 기능을 인하세요.

업데이트 및 반복 속도 향상을 통해 게임을 최적화하는 동시에 코딩 시간을 더 효율적으로 활용할 수 있습니다.

크리에이터를 위해, 크리에이터가 작성한 사용법 기사, 전자책 및 기타 리소스에서 보다 짧은 시간에 더 많은 성과를 달성하는 데 도움이 되는 유용한 팁과 베스트 프랙티스를 확인할 수 있습니다.
