Entwickler bewirken Veränderungen.
Entwickler erzählen mithilfe von Echtzeit-3D integrative Geschichten, setzen sich für Veränderungen ein und bewirken Positives in der Gesellschaft und für den Planeten. Erfahren Sie mehr über innovative Projekte und die Visionäre, die sie anleiten, um Ihre eigene Kreativität zu inspirieren.
Breaking Boundaries in Science wurde in Zusammenarbeit mit Oculus entwickelt. Es handelt sich um eine VR-Erfahrung, die einige der einflussreichsten Frauen der Wissenschaft feiert: Grace Hopper, Marie Curie und Jane Goodall.
HistoryMaker VR ist ein Tool zur Inhaltserstellung, mit dem historisches Wissen zum Leben erweckt wird. Die Studierenden übernehmen in einer immersiven VR-Umgebung die Rollen von historischen Figuren und handeln in deren Namen.
Mit SplashLearn wird Lernen zum Vergnügen: Mit einzigartigen, von Experten entwickelten Spielen und Erfahrungen, die sich an jeden Lernenden anpassen und die Kindern helfen, erfolgreich zu sein.
Bei dem Abenteuer über ein verschmutztes Meer geht es in diesem handillustrierten 2D-Puzzlespiel Samudra darum, die Handlungen der „Überwasserbewohner“ aufzudecken, die die Ozeane bedrohen, und zu lernen, wie man die Umwelt positiv verändern kann.
Gondwana ist die weltweit einzigartige 24-Stunden-VR-Erfahrung, in der die prognostizierten Auswirkungen der Klimakrise auf den Daintree, den ältesten tropischen Regenwald der Welt, dargestellt werden.
Critical Distance ist eine Augmented-Reality-Erfahrung, die in die Welt der Southern Resident Orcas eintaucht und ihren Kampf gegen das schwindende Nahrungsangebot und die Lärmbelästigung beleuchtet.
Fühlen Sie sich gestresst oder niedergeschlagen? In Kind Words schreiben und empfangen Sie tröstende Briefe, betreiben Tauschhandel mit Stickern und hören entspannende Musik in einem gemütlichen Raum. Wir stehen das gemeinsam durch.
Einatmen. Ausatmen. Durch die Nutzung von Biofeedback und VR fördert Flowborne auf intuitive und spielerische Weise eine gesunde Atmung und hilft Ihnen, sich zu konzentrieren, zu entspannen und zu schlafen.
TOMMI ist eine VR-Erfahrung, mit deren Hilfe kleine Patienten die Herausforderungen von Therapie und Krankenhausaufenthalt in der Pädiatrie besser meistern können. Es ist spielend leicht, sich besser zu fühlen.
In dem mit dem Emmy ausgezeichneten Kurzfilm von Baobab Studios stellen sich sorglose Waldtiere vor, dass der Frühling ewig dauert. Doch wenn der Winter vor der Tür steht, bemerken sie, dass ihr Leben in Gefahr ist und sie die Hilfe eines Helden brauchen.
Future Dreaming erzählt von vier jungen Aborigines aus dem entlegenen Westaustralien, die sich auf eine Reise begeben, um große Träume zu verwirklichen und ihre Zukunft mithilfe immersiver Technologie zu entwerfen.
The Book of Distance erschafft mit Roomscale-VR eine interaktive Pilgerreise durch eine emotionale Geografie von Einwanderung und einer Familie auf der Suche nach etwas Verlorenem.
Wie kann ich mit dem Erlernen von Unity beginnen?
+Welche Ressourcen gibt es für Pädagogen und gemeinnützige Organisationen?
+Welche Ressourcen stehen den Studierenden zur Verfügung?
+Was ist Unity for Humanity?
+Wie kann ich in dieses Schaufenster aufgenommen werden?
+Durch Unity Social Impact können Angestellte und Entwickler jeglicher Herkunft, eine gerechtere, inklusivere und nachhaltigere Welt in drei Schwerpunktbereichen fördern: Nachhaltigkeit, Bildung und wirtschaftliche Chancen sowie digitale Gesundheit und Wohlbefinden.