Multiplayer Sommer: Lernen, bauen und feiern

Es ist ein Sommer der Multiplayer-Spiele
Multiplayer-Spiele und deren Entwicklung waren noch nie so angesagt wie heute: 62 % der von uns befragten Entwickler gaben an, an einem Multiplayer-Spiel zu arbeiten. Wir können uns keine bessere Art vorstellen, den Juli und August zu verbringen. Lesen Sie weiter, um sich über neue Lernmaterialien, Webinare, Produktneuheiten und Twitch-Livestreams zu informieren. Lassen Sie uns eintauchen.
Wöchentliche Fortbildung und Inspiration
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Melden Sie sich noch heute an und sichern Sie sich Ihren Platz in unseren kostenlosen Webinaren, in denen Sie erfahren, wie Sie LiveOps implementieren, um die Spielerbindung zu erhöhen, und wie Sie die Multiplayer-Funktionen von Unity 6 nutzen, um das Prototyping zu beschleunigen.
- Erstellen Sie eine Bindungsebene für Ihr Multiplayer-Spiel (25. Juli, 9 Uhr PST)
- Beschleunigen Sie Ihr Multiplayer-Prototyping mit Unity 6 (1. August, 9 Uhr PST)

Mach mit in der Community und auf Twitch
Wenn Sie etwas Zwangloseres suchen, können Sie uns auf unserem Twitch-Kanal besuchen.
Am 17. Juli werden wir eine LetsDev Multiplayer-Session veranstalten und am 30. Juli eine neue Serie namens NetCheck starten, in der ihr mitverfolgen könnt, wie unsere Teams das Scope Check-Spiel vom letzten Jahr in Multiplayer umwandeln. Diese Reihe wird bis August laufen.
Am 14. August schließlich veranstalten wir einen ganztägigen Blitz-Tag mit Fragen und Antworten auf allen unseren Community-Kanälen mit den Multiplayer-Produktteams, die an den Unity Editor Tools und unterstützenden Services arbeiten.
Starten Sie mit den brandneuen Multiplayer Tools
Multiplayer-Erstellung in Unity 6
Wenn Sie die Unity 6 Preview noch nicht ausprobiert haben, ist jetzt der richtige Zeitpunkt: Sie erhalten Zugang zu den neuesten Funktionen, die Ihnen bei der Entwicklung von Multiplayer-Spielen helfen.
Dazu gehören Pakete wie der Multiplayer Play Mode, der zum Testen mehrere Spieler im Editor simuliert, die Multiplayer Tools, die jetzt auch die Visualisierung von Netzwerkszenen enthalten, und der Dedicated Server, mit dem Sie Projekte zwischen Server und Client wechseln können, ohne ein neues Projekt erstellen zu müssen.
Darüber hinaus gibt es einige Pakete in einem früheren Zustand, die das Multiplayer Services Package enthalten, eine Komplettlösung für das Hinzufügen von Multiplayer-Elementen zu Ihrem Spiel, die Funktionen von Services in einem einzigen Sessions-Management-System kombiniert. Das Multiplayer Center bietet Ihnen Empfehlungen zu Tools und Diensten, die für Ihr Projekt relevant sind, sowie Distributed Authority für Netcode for GameObjects, mit dem Sie eine höhere Simulationskomplexität erreichen und mehr Spieler in einer Sitzung ausführen können, ohne die Komplexität (oder die Kosten) eines dedizierten Servers. Um Ihnen den Einstieg in das Distributed Authority Netzwerk zu erleichtern und die Verwendung von Netcode for GameObjects zu verstehen, laden Sie das brandneue Asteroids Bitesize Sample herunter. Außerdem gibt es ein neues Tutorial , das Ihnen hilft, ein einfaches Hello World Multiplayer-Projekt zu erstellen, das die Grundfunktionen von Netcode for GameObjects enthält.
Halten Sie Ausschau nach diesen Paketen, die bald in die Vorabversion gehen werden, und laden Sie noch heute die Unity 6 Preview herunter, um loszulegen.
Erstellen Sie Ihre eigenen Multiplayer-Wellen
Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt auf den Multiplayer-Sommer wie wir. Wenn du es aber nicht abwarten kannst, dann sieh dir unsere Zusammenstellung von Multiplayer-Ressourcen an, um loszulegen. Im Laufe des Multiplayer-Sommers werden wir außerdem neue Anleitungen und Anleitungen zu bewährten Verfahren veröffentlichen.
Heute können Sie eine brandneue VR Multiplayer-Vorlage für das Meta Quest und andere OpenXR-Geräte ausprobieren. Mit dieser Vorlage können Sie fesselnde Multiplayer-Spiele erstellen, ohne dass Sie die grundlegenden Systeme von Grund auf neu erstellen und pflegen müssen. Es deckt alles ab, von vernetzten Interaktionen über die Integration von Sprachkommunikation bis hin zur Erstellung vernetzter Avatare und mehr. Laden Sie die VR Multiplayer-Vorlage für Unity 2022 LTS und Unity 6 Preview aus dem Unity Hub herunter, und lesen Sie die Schnellstartanleitung für weitere Informationen.
Abschließend möchten wir Sie einladen, sich von anderen Entwicklern inspirieren zu lassen, z. B. von Fika Productions, die ihr Peer-to-Peer-Spiel Ship of Fools auf den Markt gebracht haben, und von StickyLocks Histera, das Netcode for Entities sowie Gameserver-Hosting, LiveOps-Dienste und vieles mehr genutzt hat.
Besuchen Sie uns auf der Unite in Barcelona vom 18. bis 20. September, um die neuesten Multiplayer-Neuigkeiten zu erfahren, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und andere Multiplayer-Spielentwickler zu feiern.
