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Multiplayer Summer: Aprenda, construa e comemore

DUSTIN BURG / UNITYProduct Marketing
Jul 15, 2024|3 Min
Participe do Multiplayer Summer
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Este é um verão de jogos Multiplayer

O desenvolvimento e os jogos Multiplay nunca estiveram tão em alta, com 62% dos criadores entrevistados afirmando que estão trabalhando em um jogo Multiplay. Não conseguimos pensar em uma maneira melhor de passar julho e agosto. Continue lendo para obter atualizações sobre novos materiais de aprendizado, webinars, notícias sobre produtos e transmissões ao vivo na Twitch. Vamos nos aprofundar no assunto.

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Registre-se hoje mesmo para garantir seu lugar em nossos webinars gratuitos para aprender como implementar o LiveOps para aumentar a retenção de jogadores e usar os recursos multiplayer do Unity 6 para acelerar a prototipagem.

  • Crie uma camada de retenção para seu jogo Multiplayer (25 de julho, 9h PST)
  • Acelere sua prototipagem Multiplayer com Unity 6 (1º de agosto, 9h PST)
Crie uma camada de retenção em seu jogo Multiplay

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Se estiver procurando algo um pouco mais casual, junte-se a nós em nosso canal do Twitch.

Realizaremos uma sessão LetsDev Multiplay em 17 de julho e, em seguida, daremos início a uma nova série chamada NetCheck em 30 de julho, na qual você poderá acompanhar nossas equipes convertendo o jogo Scope Check do ano passado em Multiplayer. Essa série será realizada até agosto.

Por fim, em 14 de agosto, realizaremos um Blitz Day de perguntas e respostas em todos os nossos canais da comunidade com as equipes de produtos Multiplayer Tools que trabalham nas ferramentas do Unity Editor e nos serviços de suporte.

Comece a usar as novas ferramentas Multiplayer Tools

Criação Multiplayer em Unity 6

Se você ainda não conferiu o Unity 6 Preview, não há melhor momento: você terá acesso aos recursos mais recentes para ajudar na criação de jogos Multiplayer.

Isso inclui pacotes como o Multiplayer Play Mode, que simula vários jogadores no Editor para testes; o Multiplayer Tools, que agora inclui a visualização de cenas de rede; e o Dedicated Server, que ajuda a alternar projetos entre servidor e cliente sem a necessidade de criar um novo projeto.

Além disso, há alguns pacotes em um estado anterior que incluem o Multiplayer Services Package, uma solução completa para adicionar elementos Multiplayer ao seu jogo que combina recursos de serviços em um único sistema de gerenciamento de sessões. O Multiplayer Center fornece recomendações sobre ferramentas e serviços relevantes para o seu projeto, e o Distributed Authority for Netcode for GameObjects, que ajuda a obter maior complexidade de simulação e a executar mais jogadores em uma sessão sem a complexidade (ou o custo) de um servidor dedicado. Para ajudá-lo a se integrar à rede Distributed Authority e entender como usar o Netcode for GameObjects, faça o download da nova amostra do Asteroids Bitesize. Além disso, temos um novo tutorial que o ajudará a criar um projeto Hello World multiplayer simples que inclui os recursos básicos do Netcode for GameObjects.

Fique atento a esses pacotes que passarão para pré-lançamento em breve e baixe a visualização do Unity 6 hoje mesmo para começar.

Crie suas próprias ondas Multiplayer

Esperamos que você esteja tão animado quanto nós com o Multiplay Summer. Mas se não puder esperar, confira nosso resumo de recursos Multiplayer para começar. Durante o Multiplay Summer, também lançaremos novos guias de práticas recomendadas e instruções.

Hoje, você pode conferir um novo modelo Multiplayer VR para o Meta Quest e outros dispositivos OpenXR. Esse modelo permite que você crie jogos Multiplayer imersivos sem o incômodo de criar e manter sistemas básicos do zero. Ele abrange tudo, desde interações em rede até a integração de comunicações de voz, a criação de avatares em rede e muito mais. Baixe o modelo Multiplayer VR para Unity 2022 LTS e Unity 6 Preview no Unity Hub e confira o guia de início rápido para obter mais informações.

Por fim, convidamos você a ler sobre outros criadores para se inspirar, incluindo a Fika Productions, que lançou seu jogo peer-to-peer Ship of Fools, e o Histera da StickyLock, que aproveitou o Netcode for Entities, bem como a hospedagem de servidores de jogos, serviços LiveOps e muito mais.

Junte-se a nós na Unite, em Barcelona, de 18 a 20 de setembro, para receber as últimas notícias sobre Multiplayer, aprimorar suas habilidades e celebrar outros criadores de jogos multiplayer.