Multiplayer Summer: Учитесь, стройте и празднуйте

Это лето многопользовательских игр
Разработка многопользовательских игр как никогда актуальна: 62 % опрошенных нами создателей заявили, что работают над многопользовательской игрой. Мы не можем придумать лучшего способа провести июль и август. Читайте далее, чтобы узнать о новых учебных материалах, вебинарах, новостях о продуктах и прямых трансляциях в Twitch. Давайте погрузимся.
Настройтесь на еженедельное повышение квалификации и вдохновение
Подпишитесь на наши вебинары
Зарегистрируйтесь сегодня, чтобы занять место на наших бесплатных вебинарах и узнать, как внедрить LiveOps для повышения удержания игроков и использовать возможности Unity 6 для Multiplayer, чтобы ускорить создание прототипов.
- Создайте слой удержания для вашей многопользовательской игры (25 июля, 9 утра по тихоокеанскому времени)
- Ускорьте создание многопользовательских прототипов с помощью Unity 6 (1 августа, 9 утра по тихоокеанскому времени)

Присоединяйтесь к нам в сообществе и на Twitch
Если вы ищете что-то более непринужденное, присоединяйтесь к нам на нашем канале Twitch.
17 июля мы проведем сессию LetsDev Multiplayer, а 30 июля начнем новую серию под названием NetCheck, в которой вы сможете следить за тем, как наши команды переделывают прошлогоднюю игру Scope Check в многопользовательскую. Эта серия будет идти до августа.
Наконец, 14 августа на всех каналах нашего сообщества мы проведем блиц-день вопросов и ответов с командами разработчиков многопользовательских продуктов, которые работают с инструментами Unity Editor и вспомогательными сервисами.
Начните работу с новыми инструментами для многопользовательской игры
Создание Multiplayer в Unity 6
Если вы еще не ознакомились с предварительной версией Unity 6, то сейчас самое время: вы получите доступ к новейшим функциям, которые помогут в создании многопользовательских игр.
Сюда входят такие пакеты, как Multiplayer Play Mode, который моделирует нескольких игроков в редакторе для тестирования; Multiplayer Tools, который теперь включает визуализацию сетевых сцен; и Dedicated Server, который помогает переключаться между проектами на сервере и клиенте без необходимости создавать новый проект.
Кроме того, есть несколько пакетов в раннем состоянии, которые включают пакет Multiplayer Services Package- универсальное решение для добавления многопользовательских элементов в вашу игру, которое объединяет возможности сервисов в единую систему управления сессиями. Центр Multiplayer Center предоставляет рекомендации по инструментам и услугам, относящимся к вашему проекту, а также Distributed Authority для Netcode for GameObjects, который помогает достичь большей сложности моделирования и запустить большее количество игроков в сессии без сложностей (или затрат) на выделенный сервер. Чтобы помочь вам подключиться к сети Distributed Authority и понять, как использовать Netcode for GameObjects, загрузите новый образец Asteroids Bitesize Sample. Кроме того, у нас есть новый учебник , который поможет вам создать простой многопользовательский проект Hello World, включающий основные возможности Netcode for GameObjects.
Следите за этими пакетами, которые скоро перейдут в предварительный релиз, и загружайте Unity 6 Preview уже сегодня, чтобы начать работу.
Создавайте свои собственные волны Multiplayer
Мы надеемся, что вы так же рады Multiplayer Summer, как и мы. Но если вы просто не можете ждать, ознакомьтесь с нашей подборкой ресурсов по Multiplayer, чтобы начать играть. В течение всего Multiplayer Summer мы также будем выпускать новые руководства по лучшим практикам и методические рекомендации.
Сегодня вы можете ознакомиться с совершенно новым шаблоном VR Multiplayer для Meta Quest и других устройств OpenXR. Этот шаблон позволяет создавать захватывающие многопользовательские игры без необходимости создавать и поддерживать фундаментальные системы с нуля. Она охватывает все: от сетевых взаимодействий до интеграции голосовых коммуникаций, создания сетевых аватаров и многого другого. Загрузите шаблон VR Multiplayer для Unity 2022 LTS и Unity 6 Preview с Unity Hub и ознакомьтесь с руководством по быстрому запуску для получения дополнительной информации.
Наконец, мы предлагаем вам почитать о других создателях, чтобы почерпнуть вдохновение, в том числе о Fika Productions, которая запустила свою пиринговую игру Ship of Fools, и о StickyLock's Histera, которая использовала Netcode for Entities, а также хостинг игровых серверов, услуги LiveOps и многое другое.
Присоединяйтесь к нам на выставке Unite в Барселоне с 18 по 20 сентября, чтобы узнать последние новости Multiplayer, повысить уровень своих навыков и порадоваться за других создателей многопользовательских игр.
