Multiplayer l'été : Apprendre, construire et célébrer

DUSTIN BURG / UNITYProduct Marketing
Jul 15, 2024|3 Min
Rejoindre l'été Multiplayer
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L'été des jeux Multiplayer est arrivé

Les jeux et le développement Multiplayer n'ont jamais été aussi chauds, 62 % des créateurs interrogés déclarant travailler sur un jeu multijoueur. Nous n'avons pas trouvé de meilleure façon de passer les mois de juillet et d'août. Lisez la suite pour connaître les mises à jour des tout nouveaux supports de formation, des webinaires, des nouvelles sur les produits et des flux Twitch en direct. Plongeons dans le vif du sujet.

Une fois par semaine, vous recevrez des conseils et de l'inspiration.

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Inscrivez-vous dès aujourd'hui pour garantir votre place à nos webinaires gratuits afin d'apprendre à mettre en œuvre LiveOps pour augmenter votre taux de rétention des joueurs et à utiliser les fonctionnalités Multiplayer d'Unity 6 pour accélérer le prototypage.

  • Construire une couche de rétention pour votre jeu Multiplayer (25 juillet, 9h PST)
  • Accélérez votre prototypage Multiplayer avec Unity 6 (1er août, 9h PST)
Créez une couche de rétention dans votre jeu Multiplayer

Rejoignez-nous dans la communauté et sur Twitch

Si vous cherchez quelque chose de plus décontracté, rejoignez-nous sur notre chaîne Twitch.

Nous organiserons une session LetsDev Multiplayer le 17 juillet, puis nous lancerons une nouvelle série intitulée NetCheck le 30 juillet, où vous pourrez suivre nos équipes en train de convertir le jeu Scope Check de l'année dernière en multijoueur. Cette série se poursuivra jusqu'au mois d'août.

Enfin, le 14 août, nous organiserons une journée Blitz de questions-réponses sur tous nos canaux communautaires avec les équipes de produits Multiplayer qui travaillent sur les outils de l'éditeur Unity et les services de soutien.

Démarrez avec de tout nouveaux outils Multiplayer Tools

Création Multiplayer dans Unity 6

Si vous n'avez pas encore consulté l'avant-première d'Unity 6, c'est le moment ou jamais : vous aurez accès aux dernières fonctionnalités qui faciliteront la création de jeux multijoueurs.

Il s'agit notamment de modules tels que Multiplayer Play Mode, qui permet de simuler plusieurs joueurs dans l'éditeur à des fins de test, Multiplayer Tools, qui inclut désormais la visualisation de scènes en réseau, et Dedicated Server, qui vous permet de passer d'un projet à l'autre sans avoir à créer un nouveau projet.

En outre, quelques paquets dans un état antérieur comprennent le paquet de services Multiplayer, une solution unique pour ajouter des éléments multijoueurs à votre jeu qui combine les capacités des services en un seul système de gestion des sessions. Multiplayer Center vous fournit des recommandations sur les outils et les services pertinents pour votre projet, et Distributed Authority for Netcode for GameObjects qui permet d'atteindre une plus grande complexité de simulation et d'exécuter plus de joueurs dans une session sans la complexité (ou le coût) d'un serveur dédié. Pour vous aider à embarquer sur le réseau de l'autorité distribuée et à comprendre comment utiliser Netcode for GameObjects, téléchargez le tout nouvel échantillon Asteroids Bitesize. De plus, nous avons un nouveau tutoriel qui vous aidera à créer un simple projet multiplayer Hello World qui inclut les fonctionnalités de base de Netcode for GameObjects.

Soyez à l'affût de ces paquets qui passeront bientôt en version préliminaire, et téléchargez l'aperçu d'Unity 6 dès aujourd'hui pour commencer.

Créez vos propres vagues Multiplayer

Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous pour l'été Multiplayer. Mais si vous ne pouvez pas attendre, consultez notre tour d'horizon des ressources Multiplayer pour commencer. Tout au long de l'été Multiplayer, nous publierons également de nouveaux guides de bonnes pratiques et des modes d'emploi.

Aujourd'hui, vous pouvez découvrir un tout nouveau modèle VR Multiplayer pour le Meta Quest et d'autres appareils OpenXR. Ce modèle vous permet de créer des jeux multijoueurs immersifs sans avoir à construire et à maintenir des systèmes fondamentaux à partir de zéro. Il couvre tout, des interactions en réseau à l'intégration des communications vocales, en passant par la création d'avatars en réseau, etc. Téléchargez le modèle VR Multiplayer pour Unity 2022 LTS et Unity 6 Preview depuis Unity Hub, et consultez le guide de démarrage rapide pour plus d'informations.

Enfin, nous vous invitons à lire d'autres créateurs pour vous inspirer, notamment Fika Productions, qui a lancé son jeu peer-to-peer Ship of Fools, et Histera de StickyLock, qui s'est appuyé sur Netcode for Entities ainsi que sur l'hébergement de serveurs de jeux, des services LiveOps, et plus encore.

Rejoignez-nous à Unite à Barcelone du 18 au 20 septembre pour obtenir les dernières informations sur le Multiplayer, améliorer vos compétences et célébrer d'autres créateurs de jeux multijoueurs.