Verano Multiplayer: Aprender, construir y celebrar

Verano de juegos Multiplayer
El desarrollo y los juegos multijugador nunca han estado tan de moda: el 62% de los creadores encuestados afirma estar trabajando en un juego multijugador. No se nos ocurre mejor manera de pasar julio y agosto. Sigue leyendo para estar al día de los nuevos materiales didácticos, seminarios web, noticias sobre productos y retransmisiones en directo en Twitch. Vamos a sumergirnos.
Sintonízanos para actualizarte e inspirarte cada semana
Suscríbase a nuestros seminarios web
Regístrese hoy mismo para asegurarse una plaza en nuestros seminarios web gratuitos y aprenda a implementar LiveOps para aumentar la retención de jugadores y a utilizar las funciones Multiplayer de Unity 6 para acelerar la creación de prototipos.
- Cree una capa de retención para su juego multijugador (25 de julio, 9 a.m. PST)
- Acelera tus prototipos Multiplayer con Unity 6 (1 de agosto, 9 am PST)

Únete a nosotros en la Comunidad y en Twitch
Si buscas algo más informal, únete a nosotros en nuestro canal de Twitch.
Organizaremos una sesión de LetsDev Multiplayer el 17 de julio, y el 30 de julio daremos comienzo a una nueva serie llamada NetCheck, en la que podrás seguir a nuestros equipos convirtiendo en multijugador el juego Scope Check del año pasado. Esta serie se prolongará hasta agosto.
Por último, el 14 de agosto celebraremos una jornada de preguntas y respuestas en todos los canales de nuestra comunidad con los equipos de productos multijugador que trabajan con las herramientas del editor de Unity y los servicios de apoyo.
Ponte manos a la obra con las nuevas herramientas Multiplayer Tools.
Creación Multiplayer en Unity 6
Si aún no has echado un vistazo a la versión preliminar de Unity 6, no hay mejor momento: tendrás acceso a las últimas funciones que te ayudarán en la creación de juegos multijugador.
Esto incluye paquetes como Multiplayer Play Mode, que simula múltiples jugadores dentro del Editor para pruebas; Multiplayer Tools, que ahora incluye visualización de escenas en red; y Dedicated Server, que ayuda a cambiar proyectos entre servidor y cliente sin necesidad de crear un nuevo proyecto.
Además, hay algunos paquetes en un estado anterior que incluyen el Paquete de Servicios Multiplayer, una solución integral para añadir elementos multijugador a tu juego que combina las capacidades de los servicios en un único sistema de gestión de Sesiones. Multiplayer Center le ofrece recomendaciones sobre herramientas y servicios relevantes para su proyecto, y Distributed Authority para Netcode for GameObjects, que ayuda a lograr una mayor complejidad de simulación y a ejecutar más jugadores en una sesión sin la complejidad (o el coste) de un servidor dedicado. Para ayudarte a integrarte en la red de Autoridades Distribuidas y comprender cómo utilizar Netcode for GameObjects, descárgate el nuevo Asteroids Bitesize Sample. Además, tenemos un nuevo tutorial que te ayudará a crear un sencillo proyecto Hello World Multiplayer que incluye las características básicas de Netcode for GameObjects.
Esté atento a estos paquetes que pronto pasarán a la versión preliminar y descargue la versión preliminar de Unity 6 hoy mismo para empezar.
Crea tus propias oleadas Multiplayer
Esperamos que el Verano Multiplayer te entusiasme tanto como a nosotros. Pero si no puedes esperar, echa un vistazo a nuestro resumen de recursos Multiplayer para empezar. A lo largo del Verano Multiplayer, también publicaremos nuevas guías de buenas prácticas.
Hoy puedes ver una nueva plantilla VR Multiplayer para Meta Quest y otros dispositivos OpenXR. Esta plantilla te permite crear juegos multijugador inmersivos sin la molestia de crear y mantener sistemas básicos desde cero. Abarca desde las interacciones en red hasta la integración de las comunicaciones de voz, pasando por la creación de avatares en red y mucho más. Descarga la plantilla VR Multiplayer para Unity 2022 LTS y Unity 6 Preview desde el Unity Hub, y echa un vistazo a la guía de inicio rápido para obtener más información.
Por último, te invitamos a que leas a otros creadores para inspirarte, como Fika Productions, que lanzó su juego peer-to-peer Ship of Fools, y Histera, de StickyLock, que aprovechó Netcode for Entities, así como el alojamiento de servidores de juego, servicios LiveOps y mucho más.
Únete a nosotros en Unite, que se celebrará en Barcelona del 18 al 20 de septiembre, para enterarte de las últimas novedades sobre Multiplayer, subir de nivel tus habilidades y celebrar a otros creadores de juegos multijugador.
