Tipps zu Editor-Workflows, Debugging, Grafiken, Kunstassets und 2D-Best Practices in Unity 6

MIRUNA DUMITRASCU / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jul 25, 2025
Tipps zur Steigerung der Produktivität mit dem technischen E-Book zu Unity 6
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Wenn Sie Unity jeden Tag verwenden, wissen Sie, wie wichtig es ist, effizient zu arbeiten. Unser Ziel ist es, Ihnen zu helfen, die meisten Werkzeuge zu nutzen, damit Sie mehr in kürzerer Zeit erledigen können.

Dieser aktualisierte Leitfaden mit über 100 Seiten bietet Tipps zur Beschleunigung Ihrer Arbeitsabläufe in jeder Phase der Spieleentwicklung und ist nützlich, egal ob Sie gerade erst anfangen oder ob Sie seit Jahren Unity-Entwickler sind.

Lesen Sie weiter, um die Highlights aus dem Tipps zur Steigerung der Produktivität mit Unity 6E-Book zu erhalten.

Was steht im Leitfaden?

Beschleunigen Sie Ihre Entwicklung mit Editor-Workflows
 Doppelklicken Sie auf Szene im Unity-Editor
Doppelklicken Sie auf Szene im Editor
 Nach dem Doppelklicken auf Szene im Unity-Editor
Nach dem Doppelklicken auf Szene im Editor

Dieses Kapitel behandelt Tipps, wie Sie schneller im Editor navigieren können, mit Fokus auf die Editor-Oberfläche. Einige der Themen umfassen, sind aber nicht beschränkt auf die Anpassung bevorzugter Tastenkombinationen, die Arbeit mit mehreren Inspektoren, die Definition Ihrer bevorzugten Standardeinstellungen mit Voreinstellungen und mehr.

Möchten Sie sich auf ein bestimmtes Editor-Fenster konzentrieren? Doppelklicken Sie auf einen beliebigen Tab (Projekt, Szene, Spiel usw.), um im Unity-Vollbildmodus zu arbeiten.

Tipps zur Arbeit mit den 2D-Tools
Der Sprite Custom Lit Shader im Gem Hunter Match-Beispiel
Der Sprite Custom Lit Shader im 'Gem Hunter Match'-Beispiel

In diesem Kapitel finden Sie Tipps und bewährte Verfahren zur Erstellung von 2D-Spielen, zur Arbeit mit Beleuchtung, Sprite-Bibliotheken und mehr. Die Tipps basieren auf Lernpunkten aus Unite-Vorträgen und den 2D-Beispielen Dragon Crashers, Happy Harvest, Gem Hunter Match.

Wenn Sie Beleuchtungseffekte erstellen möchten, die unabhängig von globalen Szenenlichtern sind, sollten Sie einen Sprite Custom Lit Shader verwenden. Dieser Shader ersetzt die Szenenbeleuchtung und ermöglicht es Ihnen, die 2D-Lichttexturinformationen zu ändern und die Beleuchtung auf jedem Stück zu steuern. Das Ergebnis ist eine kreative Beleuchtung der Sprites, wie ein schimmernder Effekt, der über die Teile in einem Match-3-Spiel bewegt.

Erhalten Sie bewährte Verfahren für URP, HDRP und die Erstellung von Kunstressourcen.
Verwenden Sie Trim Sheets für verschiedene Meshes in einer Umgebung.
Verwenden Sie Trim Sheets für verschiedene Meshes in einer Umgebung.

In diesem Abschnitt des Leitfadens behandeln wir, wie Sie verschiedene URP- oder HDRP-Einstellungen in Ihrem Unity-Projekt konfigurieren, einige Techniken zur Behebung von Lichtlecks sowie das Verwalten von Shader-, Prefab- und Materialvarianten, Tipps zur Erstellung und Vorbereitung von Assets und vieles mehr.

Wussten Sie, dass Sie Trim Sheets zur Optimierung der Leistung Ihres Projekts verwenden können? Es reduziert die Anzahl der benötigten einzelnen Texturen und ermöglicht dennoch visuell komplexe und abwechslungsreiche Designs auf den Modellen.

Erstellen Sie Benutzeroberflächen mit dem UI Toolkit.
Vorlagen sind wiederverwendbare UXML-Dateien und sind im Bibliotheksbereich im Projekt-Tab verfügbar.
Vorlagen sind wiederverwendbare UXML-Dateien und sind im Bibliotheksbereich im Projekt-Tab verfügbar.

Hier erfahren Sie, wie Sie das UI Toolkit effektiver für das UI-Design nutzen, native OS-Emojis in Ihrem Projekt verwenden oder die Lokalisierung frühzeitig in Ihr Spiel integrieren, um mehr Märkte zu erreichen.

Wussten Sie, dass Sie UXML-Dateien ähnlich wie Prefabs verwenden können? Zum Beispiel könnten Sie ein Projekt mit einem UXML-Layout haben, das ein Artikel-Icon und eine Zählung enthält, die Sie viele Male in einem Inventar spawnen müssen.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges UXML klicken, erhalten Sie die Option, eine Vorlage zu erstellen, die später zu jedem anderen visuellen Element im Hierarchie-Bereich hinzugefügt oder aus dem Code instanziiert werden kann. Sobald sie erstellt wurde, finden Sie sie in Ihrer Bibliothek und Projektansicht.

Debuggen Sie Ihre Projekte in Unity effektiver.
Die Option Konsolenprotokolleintrag ermöglicht es Ihnen, die Anzahl der Zeilen in Ihrem Protokoll festzulegen.
Die Option Konsolenprotokolleintrag ermöglicht es Ihnen, die Anzahl der Zeilen in Ihrem Protokoll festzulegen.

In diesem Kapitel finden Sie einige schnelle Tipps zum Debuggen in Unity, wie das Konfigurieren Ihres Konsolenprotokolleintrags für eine verbesserte Lesbarkeit.

Standardmäßig zeigt der Konsolenprotokolleintrag zwei Zeilen an. Für eine verbesserte Lesbarkeit können Sie dies so konfigurieren, dass es je nach Ihren Vorlieben mit einer oder mehreren Zeilen übersichtlicher ist (siehe das obige Bild).

Mach dich mit DevOps-Workflows für eine bessere Teamzusammenarbeit vertraut
Der Tab "Regale" im Unity Version Control-Fenster
Der Tab "Regale" im Unity Version Control-Fenster

Hier erfährst du mehr über Unity Version Control, Build Automation, Build Server sowie den Asset Manager, um eine bessere und effizientere Teamzusammenarbeit zu gewährleisten.

Wenn du bereits mit Unity Version Control vertraut bist, wusstest du, dass du mit der Option Shelve and Switch parallel an mehreren Branches arbeiten kannst, ohne deine Arbeit zu verlieren?

Ab der UVCS-Paketversion 2.7.1 kannst du Shelvesets verwenden, um deine aktuellen Änderungen vorübergehend zu speichern, wenn du zwischen Branches wechselst, um sicherzustellen, dass deine unvollendete Arbeit sicher gespeichert und leicht zugänglich ist.

Weitere Ressourcen
Technische E-Books für Künstler und Programmierer-Kollage

Du kannst viele weitere E-Books für fortgeschrittene Unity-Entwickler und -Schöpfer von dem Unity Best Practices Hub herunterladen. Wähle aus über 30 Leitfäden, die von Branchenexperten sowie Unity-Ingenieuren und technischen Künstlern erstellt wurden und Best Practices für eine effiziente Spieleentwicklung mit Unitys Werkzeugen und Systemen bieten.