Windup

《Windup》是使用 Unity 实时创建的,它通过时长九分钟的动画纹理、深度和心血提升了叙事效果。

这部动画短片展示了使用实时动画管线时的创作可能性。该团队使用了常规的家庭办公室台式机和 Unity 的现有功能;只有着色器是自定义的。

《Windup》凸显了生活、爱情的脆弱本质,以及永不放弃的意义。

我们迫不及待想在今年晚些时候与你分享完整的短片!

International festival selection

《Windup》已正式入围以下电影节。

《Windup》幕后故事

Unity 在动画和电影领域的应用

Unity 为动画内容创作者带来了实时工作流程 - 加快传统制作流程的速度,在灵活的平台上为美术师、制作人和导演提供更多的创作自由、快速反馈和美术迭代机会。Unity - 让实时制作成为现实。

实时高保真图形

《Windup》使用了高清渲染管线 (HDRP) 和 Shader Graph 来实现项目的最终外观,包括织物和毛发。此外,该团队还为环境和角色光照使用了光源层,使用顶点位置输入对叶子进行动画处理,并为霜和浮尘使用了 VFX Graph

全球协作

《Windup》是个业余项目,由一个多样化团队创建(团队成员有男有女,分布在八个国家或地区,主要在家里工作)。该团队使用 Subversion (SVN) 版本控制系统管理文件,并通过 Zoom、Slack 和 SyncSketch 保持同步。

团队

编剧兼导演
Yibing Jiang

制作人
Aleksander Karshikoff
Silvia Rasheva

执行制片人
Junbo Zhang

动画总监
Jason Keane

动画师
Yining Cheng
Maria Beliaeva
Lisa Allen Keane
Alexander Fleisig

美术总监
Yibing Jiang

电影摄影技师
Adam Habib

环境美术
Shiyao Jiang
Jesus Orillan

植被
Chris Kang

角色美术
Colin Thomas
Han Lin

骨骼绑定
Victor Vinyals

着色
Yibing Jiang
Chris Kang

照明主管
Laurent Harduin

角色照明师
Vina Kao Mahoney

FX 美术师
Chris Kang

音乐作曲家
Joaquin Garcia

音乐制作
ABHL

音频制作
Pole Position Production

声效设计师
Eric Thorsell

Kiki 配音
Bim Ohlsson Jinde

父亲配音
Uno Helmersson
Mattias Lech

配音指导
Carolina Jinde

重新录制混音师
Eric Thorsell

全局技术协调员
Evgenii Golubev
Sebastien Lagarde

其他美术

其他角色美术
Roja Huchez

附加骨骼绑定
Yining Cheng

其他环境美术
Jacob Norris

其他 FX
Sennett Deng

其他声音编辑
Max Lachmann

故事顾问
Karl Iglesias

编辑顾问
Mickey Adolph
James Lillard

特别感谢

Clive Downie、Joachim Ante、Bruce Straley、John Parsaie、Andrew Perez、Melissa Chou、Jason Robertson、Kiki Poh、Beibei Xiao、Jais Bredsted、Miaoyan Yang、Yanghao Gu、Göksel Göktas、Joe Pettinati、Inigo Quilez、Mathieu Muller、Dave Shreiner、Krasimir Nechevski、John Sweeney、Sylvio Drouin、Morten Mikkelsen、Zack Moratto

© 2020 Unity Technologies 

 

Textures.com
https://www.vizpark.com/shop/real-trees/

我们使用 Cookie 来确保为您提供网站的最佳体验。有关更多信息,请访问我们的 Cookie 政策页面

明白了