Windup

Criado em tempo real com o Unity, Windup eleva a narrativa em nove minutos de texturas animadas, profundidade e paixão.

Este curta-metragem animado demonstra as possibilidades de criação com um pipeline de animação em tempo real. A equipe utilizou desktops comuns de home-office e os recursos do Unity na forma como se encontram hoje; apenas os shaders são personalizados. 

Windup destaca a natureza frágil da vida e do amor e o que significa nunca desistir.

Mal podemos esperar para compartilhar o curta-metragem completo ainda este ano!

Seleção de festivais internacionais

Windup foi oficialmente selecionado para os seguintes festivais de filmes.

Bastidores de Windup

Unity para animação e cinemática

O Unity traz fluxos de trabalho em tempo real aos criadores de conteúdo de animação, acelerando os pipelines tradicionais e oferecendo aos artistas, produtores e diretores mais oportunidades de liberdade criativa, feedback rápido e iteração artística em uma plataforma flexível. Com o Unity, a produção em tempo real é uma realidade.

Gráficos de alta fidelidade em tempo real

Windup usou o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) e o Shader Graph para alcançar o visual final do projeto, incluindo o tecido e o cabelo. A equipe também usou Camadas de luz para a iluminação do ambiente e do personagem, entrada da Posição de vértice para animar as folhas e VFX Graph para a geada e a poeira flutuante.

Colaboração global

Windup foi um projeto paralelo criado por uma equipe diversa de homens e mulheres, espalhados em oito países e trabalhando principalmente de casa. A equipe usou o sistema de controle de versão Subversion (SVN) para gerenciar os arquivos e manteve a sincronia por meio do Zoom, Slack e SyncSketch.

Equipe

Escrito e dirigido por
Yibing Jiang

Produção
Aleksander Karshikoff
Silvia Rasheva

Produção executiva
Junbo Zhang

Direção de animação
Jason Keane

Animação
Yining Cheng
Maria Beliaeva
Lisa Allen Keane
Alexander Fleisig

Direção de arte
Yibing Jiang

Cinematografia
Adam Habib

Arte do ambiente
Shiyao Jiang
Jesus Orillan

Vegetação
Chris Kang

Arte dos personagens
Colin Thomas
Han Lin

Rigging
Victor Vinyals

Sombreamento
Yibing Jiang
Chris Kang

Chefe de iluminação
Laurent Harduin

Iluminação de personagem
Vina Kao Mahoney

Efeitos especiais
Chris Kang

Trilha sonora
Joaquin Garcia

Produção da trilha sonora
ABHL

Produção de áudio
Pole Position Production

Designer de som
Eric Thorsell

Voz da Kiki
Bim Ohlsson Jinde

Voz do pai
Uno Helmersson
Mattias Lech

Direção de voz
Carolina Jinde

Mixagem de regravação
Eric Thorsell

Tecnologia global
Evgenii Golubev
Sebastien Lagarde

Arte adicional

Arte de personagens adicionais
Roja Huchez

Rigging adicional
Yining Cheng

Arte de ambiente adicional
Jacob Norris

Efeitos especiais adicionais
Sennett Deng

Edição de som adicional
Max Lachmann

Consultoria de história
Karl Iglesias

Consultoria de edição
Mickey Adolph
James Lillard

Agradecimento especial

Clive Downie, Joachim Ante, Bruce Straley, John Parsaie, Andrew Perez, Melissa Chou, Jason Robertson, Kiki Poh, Beibei Xiao, Jais Bredsted, Miaoyan Yang, Yanghao Gu, Göksel Göktas, Joe Pettinati, Inigo Quilez, Mathieu Muller, Dave Shreiner, Krasimir Nechevski, John Sweeney, Sylvio Drouin, Morten Mikkelsen, Zack Moratto

© 2020 Unity Technologies 

 

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