Windup

Creado en tiempo real con Unity, Windup lleva la narrativa a un nivel superior en nueve minutos de textura animada, profundidad y sentimientos.

Este corto animado muestra lo que se puede crear con un canal de animación en tiempo real. El equipo utilizó computadoras de escritorio comunes, de las que se usan en una oficina hogareña, y las capacidades de Unity actuales; solo los shaders son personalizados. 

Windup destaca la fragilidad de la vida, el amor y lo que significa no darse nunca por vencido.

¡Estamos ansiosos por compartir el corto completo con ustedes en los próximos meses!

Selección para festivales internacionales

Windup forma parte de la selección oficial para los siguientes festivales de cine.

Detrás de Windup

Unity para animación y cinemática

Unity lleva los flujos de trabajo en tiempo real a las manos de los creadores de contenido de animación al acelerar los canales tradicionales y ofrecerles a los artistas, productores y directores más oportunidades para aprovechar la libertad creativa, la retroalimentación rápida y la iteración artística en una plataforma flexible. Con Unity, la producción en tiempo real es una realidad.

Gráficos de alta fidelidad en tiempo real

Windup utilizó el canal de renderizado de alta definición (HDRP) y Shader Graph para conseguir el aspecto final del proyecto, incluidas las telas y el cabello. El equipo también empleó Light Layers para la iluminación del entorno y de los personajes, entradas de Vertex Position para animar las hojas y VFX Graph para la escarcha y el polvo en el aire.

Colaboración global

Windup era un proyecto secundario creado por un equipo diverso de hombres y mujeres, distribuido en ocho países, la mayoría de ellos trabajando desde su casa. El equipo usó el sistema de control de versiones Subversion (SVN) para administrar sus archivos y se mantuvieron conectados mediante Zoom, Slack y SyncSketch.

Equipo

Escrito y dirigido por
Yibing Jiang

Productores
Aleksander Karshikoff
Silvia Rasheva

Productor ejecutivo
Junbo Zhang

Director de Animación
Jason Keane

Animadores
Yining Cheng
Maria Beliaeva
Lisa Allen Keane
Alexander Fleisig

Directora de arte
Yibing Jiang

Director de Fotografía
Adam Habib

Diseño de entornos
Shiyao Jiang
Jesus Orillan

Vegetación
Chris Kang

Arte de personajes
Colin Thomas
Han Lin

Rigging
Victor Vinyals

Shading
Yibing Jiang
Chris Kang

Responsable de Iluminación
Laurent Harduin

Iluminadora de personajes
Vina Kao Mahoney

Artista de FX
Chris Kang

Compositor de la música
Joaquin Garcia

Producción musical
ABHL

Producción de audio
Pole Position Production

Diseñador de sonido
Eric Thorsell

Voz de Kiki
Bim Ohlsson Jinde

Voz del padre
Uno Helmersson
Mattias Lech

Dirección de voces
Carolina Jinde

Mezclador de regrabación
Eric Thorsell

Tecnología global
Evgenii Golubev
Sebastien Lagarde

Arte adicional

Arte adicional de personajes
Roja Huchez

Rigging adicional
Yining Cheng

Arte de entornos adicional
Jacob Norris

FX adicionales
Sennett Deng

Edición de sonido adicional
Max Lachmann

Consultor de la historia
Karl Iglesias

Consultor de edición
Mickey Adolph
James Lillard

Agradecimiento especial

Clive Downie, Joachim Ante, Bruce Straley, John Parsaie, Andrew Perez, Melissa Chou, Jason Robertson, Kiki Poh, Beibei Xiao, Jais Bredsted, Miaoyan Yang, Yanghao Gu, Göksel Göktas, Joe Pettinati, Inigo Quilez, Mathieu Muller, Dave Shreiner, Krasimir Nechevski, John Sweeney, Sylvio Drouin, Morten Mikkelsen, Zack Moratto

© 2020 Unity Technologies 

 

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