WiNDUP

Die Filmemacherin Yibing Jiang erweckt die besondere Verbindung zwischen einem Vater und seiner kranken Tochter zum Leben, um die Fragilität des Lebens, die Liebe und die heilende Kraft der Musik herauszustellen.

Animierter Kurzfilm

Der Film WiNDUP, für den Yibing Jiang, eine Filmemacherin aus Wuhan in China, das Drehbuch schrieb und Regie führte, porträtiert die Verbindungen zwischen einem Vater, seiner kranken Tochter und der heilenden Kraft der Musik. Dieser preisgekrönte Animationskurzfilm, der mit normalen Desktop-Computern und Unity erstellt wurde, zeigt, was mit Echtzeit-Animation möglich ist, und erzählt eine berührende Geschichte über die Fragilität des Lebens, die Liebe und darüber, was es bedeutet, niemals aufzugeben.

Auswahl internationaler Filmfestivals

WiNDUP wurde offiziell für folgende Filmfestivals ausgewählt.

Gewinner bei Urbanworld
Gewinner bei Reel Sisters des Diaspora Film Festivals
Gewinner des Sapporo Kurzfilmfestivals
Siggraph Asia
Gewinner der Oniros Film Awards New York
Gewinner des Indie-Kurzfilmfestivals
China International New Media Short Film Festival

Team

Autorin & Regisseurin
Yibing Jiang

Produzent
Aleksander Karshikoff
Silvia Rasheva

Produktionsleiter
Junbo Zhang

Leitung Animation
Jason Keane

Animatoren
Yining Cheng
Maria Beliaeva
Lisa Allen Keane
Alexander Fleisig

Art Director
Yibing Jiang

Kamera
Adam Habib

Umgebungsdesign
Shiyao Jiang
Jesus Orillan

Vegetation
Chris Kang

Charakterdesign
Colin Thomas
Han Lin

Zusätzliches Rigging
Victor Vinyals

Shading
Yibing Jiang
Chris Kang

Leiter Beleuchtung
Laurent Harduin

Beleuchtung der Charaktere
Vina Kao Mahoney

Effekte
Chris Kang

Musikkomposition
Joaquin Garcia

Musikproduktion
ABHL

Audio-Produktion
Pole Position Production

Sound Design
Eric Thorsell

Stimme von Kiki
Bim Ohlsson Jinde

Stimme des Vaters
Uno Helmersson
Mattias Lech

Sprechregie
Carolina Jinde

Mischtonmeister
Eric Thorsell

Globale Technik
Evgenii Golubev
Sebastien Lagarde

Weitere Mitwirkende

Weiteres Charakterdesign
Roja Huchez

Zusätzliches Rigging
Yining Cheng

Weiteres Umgebungsdesign
Jacob Norris

Zusätzliche Effekte
Sennett Deng

Zusätzliche Tonbearbeitung
Max Lachmann

Story-Berater
Karl Iglesias

Schnittberater
Mickey Adolph
James Lillard

Besonderer Dank an

Clive Downie, Joachim Ante, Bruce Straley, John Parsaie, Andrew Perez, Melissa Chou, Jason Robertson, Kiki Poh, Beibei Xiao, Jais Bredsted, Miaoyan Yang, Yanghao Gu, Göksel Göktas, Joe Pettinati, Inigo Quilez, Mathieu Muller, Dave Shreiner, Krasimir Nechevski, John Sweeney, Sylvio Drouin, Morten Mikkelsen, Zack Moratto

© 2020 Unity Technologies 

 

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Hinter den Kulissen von WiNDUP

Unity für Animation und Kinematografie

Unity bietet Entwicklern animierter Inhalte Echtzeit-Workflows, beschleunigt die traditionellen Pipelines und bietet mit seiner flexiblen Plattform Künstlern, Produzenten und Regisseuren mehr kreative Freiheit, schnelles Feedback und künstlerische Iteration. Mit Unity ist die Produktion in Echtzeit Realität.

Naturgetreue Echtzeitgrafik

Für WiNDUP wurden die High Definition Render Pipeline (HDRP) und Shader Graph eingesetzt, um das endgültige Erscheinungsbild des Projektes zu erhalten, Stoff und Haare eingeschlossen. Außerdem verwendete das Team Lichtebenen für die Beleuchtung der Umgebung und der Charaktere, die Vertex-Positionseingabe für die Animation der Blätter und VFX Graph für die Darstellung von Frost und schwebendem Staub.

Weltweite Zusammenarbeit

WiNDUP war ein Nebenprojekt, das von einem bunt gemischten Team von Männern und Frauen realisiert wurde, die über acht Länder verteilt waren und größtenteils von zu Hause aus arbeiteten. Das Team verwaltete seine Dateien mit dem Versionskontrollsystem Subversion (SVN) und hielt sich über Zoom, Slack und SyncSketch auf dem Laufenden.

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