Windup

In Echtzeit mit Unity erstellt – Storytelling in neun Minuten mit animierter Textur, Tiefe und Herz

Dieser animierte Kurzfilm zeigt, was mit einer Echtzeitanimations-Pipeline alles möglich ist. Das Team verwendete normale Home-Office-Desktopcomputer und die aktuellen Unity-Funktionen. Nur die  Shader sind benutzerdefiniert. 

Windup zeigt, wie zerbrechlich das Leben und die Liebe sind und was es bedeutet, nie aufzugeben.

Wir freuen uns schon darauf, Ihnen im Laufe dieses Jahres den ganzen Kurzfilm präsentieren zu können.

International festival selection

Windup has been officially selected for the following film festivals.

Was hinter Windup steckt

Unity für Animation und Kinematografie

Unity bietet Entwicklern animierter Inhalte Echtzeit-Workflows, beschleunigt die traditionellen Pipelines und bietet mit seiner flexiblen Plattform Künstlern, Produzenten und Regisseuren mehr kreative Freiheit, schnelles Feedback und künstlerische Iteration. Mit Unity ist die Produktion in Echtzeit Realität.

Naturgetreue Echtzeitgrafik

Für Windup wurden die High-Definition Rendering Pipeline (HDRP) und Shader Graph eingesetzt, um das endgültige Aussehen zu erhalten (einschließlich der Gestaltung von Stoff und Haaren). Außerdem verwendete das Team für die Beleuchtung der Umgebung und der Charaktere Lichtebenen, für die Animation der Blätter die Eingabe der Vertex-Position und für die Darstellung von Frost und schwebendem Staub VFX Graph.

Weltweite Zusammenarbeit

Windup war ein Nebenprojekt, das von einem bunt gemischten Team von Männern und Frauen realisiert wurde, die über acht Länder verteilt waren und größtenteils von zu Hause aus arbeiteten. Das Team verwaltete seine Dateien mit dem Subversion-Versionskontrollsystem (SVN) und blieb durch Zoom, Slack und SyncSketch synchronisiert.

Team

Autorin & Regisseurin
Yibing Jiang

Produzent
Aleksander Karshikoff
Silvia Rasheva

Produktionsleiter
Junbo Zhang

Leitung Animation
Jason Keane

Animatoren
Yining Cheng
Maria Beliaeva
Lisa Allen Keane
Alexander Fleisig

Art Director
Yibing Jiang

Kamera
Adam Habib

Umgebungsdesign
Shiyao Jiang
Jesus Orillan

Vegetation
Chris Kang

Charakterdesign
Colin Thomas
Han Lin

Zusätzliches Rigging
Victor Vinyals

Shading
Yibing Jiang
Chris Kang

Leiter Beleuchtung
Laurent Harduin

Beleuchtung der Charaktere
Vina Kao Mahoney

Effekte
Chris Kang

Musikkomposition
Joaquin Garcia

Musikproduktion
ABHL

Audio-Produktion
Pole Position Production

Sound Design
Eric Thorsell

Stimme von Kiki
Bim Ohlsson Jinde

Stimme des Vaters
Uno Helmersson
Mattias Lech

Sprechregie
Carolina Jinde

Mischtonmeister
Eric Thorsell

Globale Technik
Evgenii Golubev
Sebastien Lagarde

Weitere Mitwirkende

Weiteres Charakterdesign
Roja Huchez

Zusätzliches Rigging
Yining Cheng

Weiteres Umgebungsdesign
Jacob Norris

Zusätzliche Effekte
Sennett Deng

Zusätzliche Tonbearbeitung
Max Lachmann

Story-Berater
Karl Iglesias

Schnittberater
Mickey Adolph
James Lillard

Besonderer Dank an

Clive Downie, Joachim Ante, Bruce Straley, John Parsaie, Andrew Perez, Melissa Chou, Jason Robertson, Kiki Poh, Beibei Xiao, Jais Bredsted, Miaoyan Yang, Yanghao Gu, Göksel Göktas, Joe Pettinati, Inigo Quilez, Mathieu Muller, Dave Shreiner, Krasimir Nechevski, John Sweeney, Sylvio Drouin, Morten Mikkelsen, Zack Moratto

© 2020 Unity Technologies 

 

Textures.com
https://www.vizpark.com/shop/real-trees/

Wir verwenden Cookies, damit wir Ihnen die beste Erfahrung auf unserer Website bieten können. In unseren Cookie-Richtlinien erhalten Sie weitere Informationen.

Verstanden