电影与动画

实时电影制作正在席卷整个行业,为导演和工作室带来了前所未有的艺术创作自由,而创作所需的时间仅为传统工作流程的一半。了解Unity在短片和电视连续剧中的应用。

Unity for Film — Annecy 2019

电影制作的未来在于实时性。投身到这场变革中吧!

Unity为开发短篇和长篇故事的计算机图形(CG)内容创作者带来了实时工作流程的创作自由度和效率。观看我们社区中令人叹为观止的艺术风格。

"我很喜欢的一点是,我可以在一个地方同时感受以视听方式讲述故事的方方面面。至于使用 Unity 的感受,简而言之,就是纯粹的创作。” 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

”我们边学边做,最初花了几周时间才构建出满足所需质量标准的环境。现在,我们每周能做出一集整整11分钟的动画片!“

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

”由于缩短了渲染时间和反馈周期,我们可以在保持高品质的同时快速创作大量内容,因而能够实时展示客户所作的更改。“

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

”从生产角度来说,我们大大减少了渲染时间,现在几乎可以实现实时渲染。Unity还可以帮助我们精简工作流程,减少迭代和资源。“

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

”Unity最出色的资源是让创作者能够灵活探索各种创意和瞬间视觉效果。该平台开启了一片新天地,使我们能够在其中尽情探索和发挥创意,进而打造出更出色的产品。“

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

”借助Unity的实时引擎,我能够提供反馈,并即时直观地看到变化。如此一来,我便能腾出时间,专注于故事或制作的其他方面。“

Neth Nom, Director, Sonder

“Unity 就是实现梦想的工具。Unity 中的灵活性让高级美术师能够实现其他引擎在逻辑上无法实现的想法。”

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

搭档Python脚本,大放异彩

Python脚本语言是CG生态系统中工作流程脚本的事实标准,它为数据准备、资源管理、场景和序列构建、用户界面和离线渲染提供了一个切入点。 

现在,用户可以将其现有Python代码库的强大功能与Unity结合起来并加以运用;我们为Unity Editor API提供了完整的Python脚本访问权限(包括PyQt/PySide)。Unity将C#的性能与Python的诸多功能加以融合,从而实现通过C#调用Python,或通过Python调用C#*。

*适用于Unity的Python仅在Unity编辑器中可用。

集成Houdini产品,打造高级工具

Houdini是由SideFX开发的3D程序化软件平台,广泛应用于电影、电视和视频游戏行业,使用该平台制作的作品曾斩获奥斯卡奖。由于Houdini在视觉效果动态和模拟方面表现出色并因此闻名业界,越来越多的娱乐工作室将该软件作为功能强大的程序化环境工具使用。

为了实现Unity和Houdini的无缝衔接,我们必须使用全新方法创建高级的模拟和视觉效果。通过适用于Unity的Houdini Engine,我们可以在Unity编辑器中直接运行Houdini的数字资源。Houdini的游戏工具可协助我们将顶点动画纹理导出至Unity。借助全新的Unity Visual FX Graph(经GPU加速的粒子系统),您可以加载在Houdini中烘焙的点缓存模拟,进而驱动粒子系统(如要查看示例,请参阅此篇博文,访问此网站)。

挖掘Maya的全部潜力

在过去几十年里,建模和动画美术师一直使用Autodesk Maya计算机动画软件进行创作。该软件已成为动画与视觉效果行业和管线的核心工具。 

与Autodesk的合作使我们能够确保Unity和Maya之间的交互运作达到一流水准,并帮助工作室充分利用其基于Maya的现有工作流程的全部潜力,在Unity实时平台上创建资源和制作动画。

使用Shotgun,轻松管理创意项目

Shotgun Software是Autodesk的子公司,专为审查和制作跟踪构建基于云端的可扩展软件,并为全球1,600多家创意公司提供服务。Shotgun平台曾斩获艾美奖,该平台既能为管理人员提供基本的商业工具,亦可为美术师和总监提供视觉协作工具。

借助Unity的Shotgun Toolkit集成,美术师可以直接从Shotgun启动Unity编辑器,还可以加载资源、动画和缓存。 美术师亦可使用其同样熟悉的Shotgun Toolkit UI,从Unity编辑器内部发布Shotgun的新版本。这种衔接使项目经理能够将实时技术的强大功能集成到现有管线中。

动画项目模板

请下载这份免费的Unity项目文件,了解如何实时创建自己的多用户剧情动画项目。您可以获得完整的3D环境和多个角色,包括我们的全新皮毛着色器、场景构建示例、工作流程工具,以及在Unity中进行光照和后期处理的全套配置。

最大的实时创作者社区

根据LinkedIn的数据,“Unity开发人员”在“美国从业人数增长最快的 10 大职业”中位居第 7。依靠集中于Unity Connect的人才库,您可以找到技术娴熟的Unity人才,从而打造自己的团队,并在竞争中稳居不败地位。这也是为何学生们纷纷选择学习Unity,而非任何其他实时平台。   

有何疑问?

我们的电影专家随时准备提供帮助。

我们知道,您的电影管线基于您的艺术风格、工具集选择和期望成果,因此,我们的解决方案工程师提供实地探访服务,以评估您的独特需求,并根据您的工作室目标给出建议。 

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