• 游戏
  • 工业
  • 资源
  • 社区
  • 学习
  • 支持
  • 定价
开发
Unity 引擎
为任何平台构建2D和3D游戏
协作
与团队协作并快速迭代
下载 Unity
计划和定价
部署
多平台
探索 Unity 支持的超过 25 个平台
常态化运营
游戏上线后的数据洞察与常态化运营
Grow
用户获取
被发现并获取移动用户
应用内购
发现并管理各商店的IAP
商业化
将玩家与合适的游戏连接
通过 Unity 投放广告
通过 Unity 实现变现
使用案例
移动游戏
使用 Unity 打造移动端爆款游戏
独立游戏
小团队也能做出大游戏
XR 游戏
跨平台发布 XR 游戏
多人游戏
简化多人游戏开发
使用案例
3D协作
实时构建和审查3D项目
沉浸式培训
在沉浸式环境中培训
客户体验
创建互动3D体验
行业
制造业
实现运营卓越
零售
将店内体验转化为在线体验
汽车
提升创新能力和车内体验
查看所有行业
技术库
文档
官方用户手册和API参考
开发者工具
发布版本和问题跟踪器
路线图
查看即将推出的功能
术语表
技术术语库
洞察
案例分析
真实成功案例
最佳实践指南
专家提示和技巧
演示
演示、示例和构建模块
所有资源
新增功能
博客
更新、信息和技术提示
新闻
新闻、故事和新闻中心
社区中心
讨论
讨论、解决问题和连接
事件
全球和本地活动
社区故事
Made with Unity
展示Unity创作者
直播活动
加入开发者、创作者和内部人员
Unity奖项
庆祝全球的Unity创作者
适合每个级别
Unity Learn
免费掌握Unity技能
专业培训
通过Unity培训师提升您的团队
Unity新手
准备开始
开始您的学习
Unity基础路径
你是Unity 新手?开始您的旅程
使用指南
可操作的技巧和最佳实践
教育
对于学生
开启您的职业生涯
对于教育者
增强您的教学
教育资助许可证
将Unity的力量带入您的机构
认证
证明您的Unity精通
支持选项
获取帮助
帮助您在Unity中取得成功
成功计划
通过专家支持更快实现目标
常见问题解答
常见问题解答
联系我们
与我们的团队联系
下载 Unity
开始使用
语言
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
社交
货币
采购
  • 产品
  • Unity Ads
  • Unity Asset Store
  • 经销商
教育
  • 学生
  • 教师
  • 机构
  • 认证
  • 学习
  • 技能发展计划
下载
  • Unity Hub
  • 下载存档
  • Beta 版测试
Unity Labs
  • 实验室
  • 作品
资源
  • 学习平台
  • 社区
  • 文档
  • Unity QA
  • 常见问题解答
  • 服务状态
  • 案例分析
  • Made with Unity
Unity
  • 我们公司
  • 新闻简报
  • 博客
  • 事件
  • 工作机会
  • 帮助
  • 新闻
  • 合作伙伴
  • 投资人
  • 附属机构
  • 安防
  • 社会影响力
  • 包容性与多样性
  • 联系我们
版权所有 © 2025 Unity Technologies
  • 法律
  • 隐私政策
  • Cookie
  • 不要出售或分享我的个人信息

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

Hero background image
CASE STUDY

将 Bleak Sword DX 带到 Nintendo Switch™ 和 PC

了解 more8bit 如何通过扩展和改进的《Bleak Sword DX》将 Bleak Sword 的残酷战斗从 Apple Arcade 带到其他平台。
获取 Unity
获取 Unity
为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。
请点击这里。

《荒绝之剑 DX》

一个小型团队如何利用一款手机游戏的成功,并向更多玩家提供增强版?more8bit 利用了 Unity 的 多平台功能,Input System,Universal Render Pipeline (URP) 等,以创建 Bleak Sword DX,原版的豪华版 凄凉之剑 更新了控件、视觉效果和全新的战役。

Nintendo Switch 是 Nintendo 的注册商标。

挑战

将一款手机 Soulslike 带到 PC 和 Nintendo Switch,并增强视觉效果和游戏玩法

平台

Apple Arcade(iOS、MacOS)、Nintendo Switch、PC

团队成员

1

所在地

Madrid, Spain

《荒绝之剑 DX》

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

提升 Bleak Sword 的等级

以下 凄凉之剑由于在 Apple Arcade 上取得了成功,Devolver Digital 建议 more8bit 将游戏引入 PC 和 Nintendo Switch,以满足玩家在这些系统上对游戏的需求。more8bit 借此机会扩展了原始概念,而不是重新创建与移动游戏完全相同的版本。

《Bleak Sword DX》场景

结果

  • 通过在 Unity 中进行原型设计,将开发的实验性阶段缩短一半
  • 仅用一个周末就将项目从内置渲染管线迁移到 URP
  • 新增了三种全新的游戏玩法模式,并将游戏长度翻倍 凄凉之剑原有的活动
“使用Shader Graph的能力太棒了 - 它加快了大多数着色器的开发速度。”
Luis Moreno Jimenez
LUIS MORENO JIMENEZ / MORE8BITDeveloper
“一个周末,我为项目做了一个备份,并在URP上测试了《Bleak Sword DX》。我对升级的便捷性和一切变得更加稳定的程度印象非常深刻。”
Luis Moreno Jimenez
LUIS MORENO JIMENEZ / MORE8BITDeveloper
  • 扩展体验
  • 更新控制
  • 保持难度
  • 添加视觉效果
  • 卓越执行
Bleak Sword DX 场景

扩展体验

重制 暗黑之剑 意味着重新审视原始代码。Luis 说:“这是我全部编程的第一款游戏,有很多东西我想改进 - AI、菜单背后的代码等等。”“在初始项目结束时,我学到了很多,但代码中最老的部分质量很差!”

幸运的是,他发现 Unity 使其变得简单 移动项目 跨版本。“我还开始制作自己的模块,这些模块我在不同的原型中反复使用。Unity 的组合架构是我能够创作出这些作品的重要原因 Bleak Sword DX 相对较快。”

Bleak Sward DX 神庙场景

更新控制

原始时 凄凉之剑 该游戏于 2019 年推出,因其反应迅速的战斗和易于单手控制的响应式控制而备受赞誉。Luis 使用 Unity 的 Input System 进行原型设计,但后来改用 重新接线 从 Unity Asset Store 以获得更细腻的控制。

对于 Bleak Sword DX,他重新配置了游戏,使其支持更传统的游戏手柄控制,并切换回新更新的 Input System。“现在它已经可以停止使用插件,并使用 Unity 的原生 Input System。这总是更可取的,因为您可以获得 Unity 的官方支持,”他说。

探索 Input System
Bleak Sword DX 内饰场景

保持难度

Luis 还调整了敌人 AI 和关卡设计,以保持 PC 和 Nintendo Switch 玩家的游戏玩法吸引力,这些玩家不会使用触摸屏控制。在 凄凉之剑,因为敌人只使用转向行为移动,所以竞技场障碍物必须小且数量少,以便敌人可以轻松绕过它们。

在 Bleak Sword DX中,敌人现在使用 NavMeshes 来避开障碍物,一旦重回玩家的视线范围内,就会恢复转向行为。他说:“我很高兴玩家能够体验到利用这种新 AI 进行的更复杂且视觉效果更有趣的战斗。”

Unity 编辑器中的 Bleak Sword DX 场景

添加视觉效果

Bleak Sword DX其视觉效果让人联想到复古街机游戏机。后期处理特效包括带有脏纹理的光晕、屏幕曲线、VHS风格滤镜、景深效果等。

对于 Luis 来说,最大的挑战是保留 暗剑的视觉风格,但增强 DX的图形,以利用 PC 和 Nintendo Switch 的额外处理能力。他使用Unity的内置渲染管线和Shader Graph创建了大部分视觉效果,然后在URP中进行了优化。“The 从内置渲染管线切换到 URP 运行得非常流畅。 我只用了周末的时间,然后又花了一周时间来修复一些小问题,”他说。

探索URP
Bleak Sword DX森林场景

卓越执行

Bleak Sword DX 是一个强大的例子,展示了如何作为一个独立开发者,首先为移动设备创建游戏,并将其带给更广泛的受众。Luis 开始开发 明确的设计原则,并保持项目的作用域紧凑且专注,这使得在游戏版本之间迭代变得更容易。

他为将以手机为先的游戏引入更多平台提供了建议,他说:“确定您的手机专用功能,不要仅仅进行1:1移植。相反,花时间重新设计和实现每个功能,以便它们能够妥善适应目标平台 - 即使您需要从头开始重写它们。”

Bleak Sword DX广告语
将您的移动游戏推广给更广泛的受众

在不影响性能或图形的情况下,从手机扩展到PC和游戏机(或反之亦然)。使用Unity Pro解锁将游戏引入更多设备并吸引更多玩家的能力。

获取 Unity