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CASE STUDY

Amener Bleak Sword DX sur Nintendo Switch™ et PC

Découvrez comment more8bit a amené le combat brutal de Bleak Sword d'Apple Arcade à d'autres plateformes avec le Bleak Sword DX amélioré et étendu.
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Bleak Sword DX

Comment une petite équipe s'appuie sur le succès d'un jeu mobile et livre une version améliorée à plus de joueurs ? more8bit a tiré parti des capacités multiplateformes de Unity, du Système d'Entrée, du Pipeline de Rendu Universel (URP), et plus encore pour créer Bleak Sword DX, une édition de luxe de l'original Bleak Sword avec des contrôles, des visuels et une toute nouvelle campagne mis à jour.

Nintendo Switch est une marque déposée de Nintendo.

Les enjeux

Amener un Soulslike mobile sur PC et Nintendo Switch avec des visuels et un gameplay améliorés

Plateformes

Apple Arcade (iOS, MacOS), Nintendo Switch, PC

Membres de l'équipe

1

Lieu

Madrid, Espagne

Bleak Sword DX

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Améliorer Bleak Sword

Suite au succès de Bleak Sword sur Apple Arcade, Devolver Digital a suggéré à more8bit d'amener le jeu sur PC et Nintendo Switch pour répondre à la demande des joueurs sur ces systèmes. more8bit a saisi l'opportunité d'élargir le concept original, plutôt que de recréer une copie conforme du jeu mobile.

Scène de Bleak Sword DX

Les résultats

  • Réduisez de moitié la phase expérimentale de développement en prototypant dans Unity
  • Déplacé le projet du Pipeline de Rendu Intégré vers l'URP en seulement un week-end
  • Ajouté trois nouveaux modes de jeu et doublé la durée de la campagne originale de Bleak Sword
« La possibilité d'utiliser Shader Graph est géniale – cela a accéléré le développement de la plupart des shaders. »
Luis Moreno Jimenez
LUIS MORENO JIMENEZ / MORE8BITDeveloper
« Un week-end, j'ai fait une sauvegarde du projet et j'ai essayé Bleak Sword DX sur l'URP. J'ai été très impressionné par la facilité de mise à niveau et par la stabilité accrue de tout. »
Luis Moreno Jimenez
LUIS MORENO JIMENEZ / MORE8BITDeveloper
  • Élargir l'expérience
  • Mettre à jour les contrôles
  • Maintenir la difficulté
  • Ajouter un polish visuel
  • Exécuter avec excellence
Scène de Bleak Sword DX

Élargir l'expérience

Le remaster de Bleak Sword a nécessité de revisiter le code original. « C'était mon premier jeu où j'ai fait toute la programmation, et il y avait beaucoup de choses que je voulais améliorer – IA, code derrière les menus, et ainsi de suite, » dit Luis. « À la fin du projet initial, j'avais tellement appris que les parties les plus anciennes du code étaient assez mauvaises ! »

Heureusement, il a découvert qu'Unity facilitait le déplacement du projet entre les versions. « J'ai aussi commencé à créer mes propres modules que je réutilise tout le temps dans différents prototypes. L'architecture de composition d'Unity est une grande raison pour laquelle j'ai pu créer Bleak Sword DX relativement rapidement. »

Scène du temple de Bleak Sword DX

Mettre à jour les contrôles

Lorsque le Bleak Sword original a été lancé en 2019, il a été salué pour son combat réactif et ses contrôles à une main réactifs. Luis a utilisé le système d'entrée d'Unity pour le prototypage, mais est passé à Rewired du Unity Asset Store pour un contrôle plus nuancé.

Pour Bleak Sword DX, il a reconfiguré le jeu pour des contrôles de manette plus traditionnels et est revenu au système d'entrée nouvellement mis à jour. « Il est maintenant dans un état où je peux arrêter d'utiliser des plug-ins et utiliser le système d'entrée natif d'Unity. C'est toujours préférable, car vous êtes garanti d'un support officiel d'Unity, » dit-il.

Explorer le système d'entrée
Scène intérieure de Bleak Sword DX

Maintenir la difficulté

Luis a également ajusté l'IA des ennemis et le design des niveaux pour maintenir un gameplay engageant pour les joueurs de PC et de Nintendo Switch qui n'utiliseraient pas les contrôles tactiles. Dans Bleak Sword, comme les ennemis se déplacent uniquement avec des comportements de direction, les obstacles de l'arène devaient être petits et peu nombreux pour que les ennemis puissent facilement les contourner.

Dans Bleak Sword DX, les ennemis utilisent maintenant NavMeshes pour éviter les obstacles, revenant aux comportements de direction une fois qu'ils reviennent dans le champ de vision du joueur. « Je suis impatient que les joueurs découvrent des combats plus complexes et visuellement intéressants qui tirent parti de cette nouvelle IA, » dit-il.

Scène de Bleak Sword DX dans l'éditeur Unity

Ajouter un polish visuel

Les visuels de Bleak Sword DX évoquent les jeux d'arcade rétro. Les effets de post-traitement incluent un éclat lumineux avec une texture sale, une courbure d'écran, des filtres semblables à ceux des VHS, des effets de profondeur de champ, et plus encore.

Pour Luis, le plus grand défi était de conserver la saveur visuelle de Bleak Sword tout en améliorant les graphismes de DX pour tirer parti de la puissance de traitement supplémentaire sur PC et Nintendo Switch. Il a créé la plupart des VFX en utilisant le Pipeline de rendu intégré de Unity et Shader Graph avant d'optimiser dans URP. « Le passage du Pipeline intégré à URP a été vraiment fluide. Cela m'a pris un week-end, puis une semaine pour corriger de petits problèmes, » dit-il.

Explorer URP
Scène de la forêt de Bleak Sword DX

Exécuter avec excellence

Bleak Sword DX est un puissant exemple de la manière de créer un jeu mobile-first et de l'amener à un public plus large en tant que développeur solo. Luis a commencé le développement avec des principes de conception clairs en tête et a maintenu la portée du projet étroite et ciblée, ce qui a facilité l'itération à travers les versions du jeu.

Offrant des conseils pour amener un jeu mobile-first sur plus de plateformes, il dit : « Identifiez vos fonctionnalités axées sur le mobile et ne vous contentez pas de les porter 1:1. Au lieu de cela, prenez le temps de redessiner et d'implémenter chaque fonctionnalité afin qu'elles soient correctement adaptées à vos plateformes cibles – même si vous devez les réécrire depuis le début. »

Appel de Bleak Sword DX
Amenez votre jeu mobile à des audiences encore plus grandes

Élargissez-vous du mobile au PC et aux consoles (ou vice versa) sans compromettre les performances ou les graphismes. Débloquez la possibilité de mettre votre jeu sur plus d'appareils et d'atteindre plus de joueurs avec Unity Pro.

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