• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
CASE STUDY

Выход Bleak Sword DX на Nintendo Switch™ и ПК

Узнайте, как more8bit перенесла жестокие бои Bleak Sword из Apple Arcade на другие платформы, выпустив расширенную и улучшенную версию Bleak Sword DX.
Получить Unity
Начать 30-дневный бесплатный пробный период
Получить Unity
Начать 30-дневный бесплатный пробный период

Bleak Sword DX

Как небольшой команде развить успех мобильной игры и предоставить ее улучшенную версию большему числу игроков? Компания more8bit использовала мультиплатформенные возможности Unity, Input System, Universal Render Pipeline (URP) и многое другое для создания Bleak Sword DX, делюкс-издания оригинальной Bleak Sword с обновленным управлением, визуальным оформлением и совершенно новой кампанией.

Nintendo Switch — зарегистрированная торговая марка Nintendo.

Задача

Мобильная Soulslike на PC и Nintendo Switch с улучшенным визуальным оформлением и геймплеем

Платформы

Apple Arcade (iOS, MacOS), Nintendo Switch, PC

Количество сотрудников

1

Местоположение

Мадрид, Испания

Bleak Sword DX

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Повышение уровня меча Блик

После успеха Bleak Swordна Apple Arcade компания Devolver Digital предложила more8bit выпустить игру на PC и Nintendo Switch, чтобы удовлетворить спрос игроков на эти системы. more8bit воспользовалась возможностью расширить оригинальную концепцию, а не воссоздать карбоновую копию мобильной игры.

Сцена из Bleak Sword DX

Результаты

  • Сократите экспериментальную фазу разработки вдвое, создавая прототипы в Unity
  • Перенесли проект со встроенного конвейера рендеринга на URP всего за один уик-энд
  • Добавлены три совершенно новых игровых режима и удвоена продолжительность оригинальной кампании Bleak Sword
"Возможность использовать Shader Graph просто потрясающая - она ускоряет разработку большинства шейдеров".
Luis Moreno Jimenez
LUIS MORENO JIMENEZ / MORE8BITDeveloper
"В один из выходных я сделал резервную копию проекта и попробовал Bleak Sword DX на URP. Я был очень впечатлен простотой обновления и тем, насколько все стало стабильнее".
Luis Moreno Jimenez
LUIS MORENO JIMENEZ / MORE8BITDeveloper
  • Расширение опыта
  • Обновление элементов управления
  • Поддержание сложности
  • Добавление визуального лоска
  • Превосходное исполнение
Сцена из Bleak Sword DX

Расширение опыта

Ремастеринг Bleak Sword означал пересмотр оригинального кода. "Это была моя первая игра, в которой я сам занимался программированием, и было много вещей, которые я хотел сделать лучше - AI, код за меню и так далее", - говорит Луис. "К концу первого проекта я узнал так много нового, что самые старые части кода были довольно плохими!"

К счастью, он обнаружил, что Unity позволяет легко переносить проект в разные версии. "Я также начал создавать свои собственные модули, которые постоянно использую в различных прототипах. Архитектура композиций Unity - одна из причин, по которой я смог создать Bleak Sword DX относительно быстро".

Сцена в храме Блик Сворд DX

Обновление элементов управления

Когда оригинальная игра Bleak Sword вышла в 2019 году, ее хвалили за реактивный бой и отзывчивое управление одной рукой. Луис использовал Input System от Unity для создания прототипа, но затем перешел на Rewired из Unity Asset Store для более тонкого управления.

Для Bleak Sword DX он перенастроил игру на более традиционное управление с геймпада и перешел на обновленную Input System. "Сейчас я могу отказаться от использования плагинов и использовать родную Input System от Unity. Это всегда предпочтительнее, потому что вам гарантирована официальная поддержка со стороны Unity", - говорит он.

Исследуйте систему ввода
Внутренняя сцена Bleak Sword DX

Поддержание сложности

Луис также скорректировал искусственный интеллект врагов и дизайн уровней, чтобы сделать игровой процесс увлекательным для игроков на ПК и Nintendo Switch, которые не будут использовать сенсорные экраны. В Bleak Sword, поскольку враги передвигаются только с помощью рулевого управления, препятствия на арене должны быть небольшими и немногочисленными, чтобы враги могли легко их обойти.

В игре Bleak Sword DX враги теперь используют NavMeshes, чтобы избегать препятствий, а после возвращения в поле зрения игрока снова переходят на рулевое управление. "Я с нетерпением жду, когда игроки смогут увидеть более сложные и визуально интересные сражения, в которых будет использован новый ИИ", - говорит он.

Сцена Bleak Sword DX в редакторе Unity

Добавление визуального лоска

Визуальное оформление Bleak Sword DXнапоминает ретро-аркадные игры. Эффекты Post Processing включают в себя расцветку света с грязной текстурой, искривление экрана, фильтры, похожие на VHS, эффекты глубины резкости и многое другое.

Для Луиса самой сложной задачей было сохранить визуальную изюминку Bleak Sword, но при этом улучшить графику DX, чтобы использовать преимущества дополнительной вычислительной мощности на ПК и Nintendo Switch. Большую часть VFX он создал с помощью встроенного конвейера рендеринга и шейдерного графика Unity, а затем оптимизировал в URP. " Переход от Built-in к URP прошел очень гладко. У меня ушли выходные, а потом неделя на устранение мелких неполадок", - говорит он.

Изучите URP
Лесная сцена из Bleak Sword DX

Превосходное исполнение

Bleak Sword DX - это мощный пример того, как можно создать игру для мобильных устройств и вывести ее на широкую аудиторию, будучи одиночным разработчиком. Луис начал разработку с четкими принципами дизайна и сохранил рамки проекта узкими и сфокусированными, что облегчило итерации в разных версиях игры.

Он советует, как вывести игру, ориентированную на мобильные платформы, на другие платформы: "Определите свои функции, ориентированные на мобильные устройства, и не просто переносите их 1:1. Вместо этого уделите время переработке и внедрению каждой функции, чтобы они были правильно адаптированы к вашим целевым платформам - даже если вам придется переписывать их с нуля".

Выноска Bleak Sword DX
Привлеките к своей мобильной игре еще большую аудиторию

Переходите с мобильных устройств на ПК и консоли (или наоборот) без ущерба для производительности и графики. Откройте возможность вывести свою игру на большее количество устройств и охватить больше игроков с помощью Unity Pro.

Получить Unity
Начать 30-дневный бесплатный пробный период