• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
  • Цены
Разработка
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
Совместная работа
Сотрудничайте и быстро вносите изменения с вашей командой
Загрузить Unity
Тарифы и цены
Развертывание
Многоплатформенность
Откройте для себя более 25 платформ, которые поддерживает Unity
LiveOps
Анализ после запуска и операции с живыми играми
Развивайте
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Встроенные покупки
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Монетизация
Соединяйте игроков с подходящими играми
Рекламируйте с помощью Unity
Монетизируйте с помощью Unity
Примеры использования
Мобильные игры
Создавайте и развивайте мобильные хиты с Unity
Инди-игры
Выпускайте большие игры с небольшими командами
XR-игры
Запускайте XR-игры на разных платформах
Многопользовательские игры
Упрощенное создание многопользовательских игр
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Увеличьте инновации и впечатления в автомобиле
Посмотреть все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Демонстрационные проекты
Демо-версии, образцы и строительные блоки
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Загрузить Unity
Начать работу
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
CASE STUDY

Перенос Bleak Sword DX на Nintendo Switch™ и ПК

Узнайте, как команда more8bit перенесла жестокие сражения Bleak Sword с Apple Arcade на другие платформы с расширенной и улучшенной версией Bleak Sword DX.
Получить Unity
Получить Unity
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Нажмите здесь.

Bleak Sword DX

Как небольшой коллектив строит на успехе мобильной игры и предлагает улучшенную версию большему числу игроков? Команда more8bit использовала мультиплатформенные возможности<1>}, Input System, Universal Render Pipeline (URP) и многое другое для создания Bleak Sword DX, делюкс-издания оригинальной Bleak Sword с обновленным управлением, графикой и совершенно новой кампанией.

Nintendo Switch — зарегистрированная торговая марка Nintendo.

Задача

Перенос мобильной Soulslike на ПК и Nintendo Switch с улучшенной графикой и игровым процессом

Платформы

Apple Arcade (iOS, MacOS), Nintendo Switch, ПК

Количество сотрудников

1

Местоположение

Мадрид, Испания

Bleak Sword DX

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Улучшение Bleak Sword

После успеха Bleak Sword на Apple Arcade, Devolver Digital предложила команде more8bit перенести игру на ПК и Nintendo Switch, чтобы удовлетворить спрос игроков на этих системах. Команда more8bit воспользовалась возможностью расширить оригинальную концепцию, а не создавать точную копию мобильной игры.

Сцена из Bleak Sword DX

Результаты

  • Сократите экспериментальную фазу разработки вдвое, прототипируя в Unity
  • Перенесли проект с Built-in Render Pipeline на URP всего за один уикенд
  • Добавили три совершенно новых игровых режима и удвоили длину оригинальной кампании Bleak Sword
«Возможность использовать Shader Graph потрясающая – это ускорило разработку большинства шейдеров.»
Luis Moreno Jimenez
LUIS MORENO JIMENEZ / MORE8BITDeveloper
«Однажды в уикенд я сделал резервную копию проекта и попробовал Bleak Sword DX на URP. Я был очень впечатлён легкостью обновления и тем, насколько стабильнее всё стало.»
Luis Moreno Jimenez
LUIS MORENO JIMENEZ / MORE8BITDeveloper
  • Расширение опыта
  • Обновление управления
  • Сохранение сложности
  • Добавление визуальной полировки
  • Исполнение с отличием
Сцена из Bleak Sword DX

Расширение опыта

Ремастеринговая Bleak Sword означала возвращение к оригинальному коду. «Это была моя первая игра, в которой я сам занимался программированием, и было много вещей, которые я хотел улучшить – ИИ, код за меню и так далее», говорит Луис. «К концу начального проекта я узнал так много, что самые старые части кода были довольно плохими!»

К счастью, он обнаружил, что Unity облегчает перенос проекта между версиями. «Я также начал создавать свои собственные модули, которые я постоянно использую в разных прототипах. Архитектура композиции Unity – это одна из основных причин, по которой я смог создать Bleak Sword DX относительно быстро.»

Сцена храма Bleak Sword DX

Обновление управления

Когда оригинальная Bleak Sword вышла в 2019 году, её похвалили за реактивный бой и отзывчивое управление одной рукой. Луис использовал систему ввода Unity для прототипирования, но переключился на Rewired из Unity Asset Store для более тонкого управления.

Для Bleak Sword DX он перенастроил игру для более традиционного управления геймпадом и вернулся к недавно обновленной системе ввода. «Теперь она находится в состоянии, когда я могу прекратить использование плагинов и использовать родную систему ввода Unity. Это всегда предпочтительнее, потому что вы гарантированно получаете официальную поддержку от Unity», говорит он.

Изучите систему ввода
Сцена интерьера Bleak Sword DX

Сохранение сложности

Луис также настроил ИИ врагов и дизайн уровней, чтобы сделать игровой процесс интересным для игроков на ПК и Nintendo Switch, которые не будут использовать сенсорное управление. В Bleak Sword враги движутся только с помощью поведения управления, поэтому препятствия на арене должны быть маленькими и немногочисленными, чтобы враги могли легко обходить их.

В Bleak Sword DX враги теперь используют NavMeshes для избегания препятствий, переключаясь обратно на поведение управления, как только они возвращаются в поле зрения игрока. «Я рад, что игроки смогут испытать более сложные и визуально интересные битвы, которые используют этот новый ИИ», говорит он.

Сцена Bleak Sword DX в редакторе Unity

Добавление визуальной полировки

Визуальные эффекты Bleak Sword DX вызывают воспоминания о ретро-аркадных играх. Эффекты постобработки включают световой блик с грязной текстурой, кривизну экрана, фильтры в стиле VHS, эффекты глубины резкости и многое другое.

Для Луиса самой большой проблемой было сохранить визуальный стиль Bleak Sword, но улучшить графику DX, чтобы использовать дополнительные вычислительные мощности на ПК и Nintendo Switch. Он создал большинство визуальных эффектов, используя встроенный рендеринг Unity и Shader Graph, прежде чем оптимизировать в URP. «Переход с встроенного рендеринга на URP был действительно плавным.» «Это заняло у меня всего выходные, а затем неделю на исправление мелких проблем», — говорит он.

Изучите URP
Лесная сцена из Bleak Sword DX

Исполнение с отличием

Bleak Sword DX является мощным примером того, как создать игру с приоритетом на мобильные устройства и донести её до более широкой аудитории в качестве независимого разработчика. Луис начал разработку с ясными принципами дизайна и держал проект в узких рамках, что облегчило итерации между версиями игры.

Давая советы по переносу игры с приоритетом на мобильные устройства на большее количество платформ, он говорит: «Определите ваши функции, ориентированные на мобильные устройства, и не просто переносите их 1:1.» Вместо этого уделите время на переработку и внедрение каждой функции, чтобы они были правильно адаптированы к вашим целевым платформам — даже если вам нужно переписать их с нуля.

Выноска Bleak Sword DX
Выводите вашу мобильную игру на ещё более широкую аудиторию

Расширяйтесь с мобильных устройств на ПК и консоли (или наоборот) без ущерба для производительности или графики. Разблокируйте возможность запустить вашу игру на большем количестве устройств и достичь большего числа игроков с помощью Unity Pro.

Получить Unity