成功参加Steam Next Fest的5个Pro技巧

对于独立开发者来说,Steam Next Fest 是一个突破的机会。您的演示只能参加 Next Fest 一次,您需要充分利用这次机会。但是,随着数百个演示的上线,如何确保您的演示被观看?
我们采访了成功通过Next Fest的行业精英和开发者,收集了如何脱颖而出的技巧。无论是建立愿望单策略还是吸引社区参与,这 5 个可操作的见解都可以帮助你从活动中获取最大收益,甚至获得热度。
1.您的演示不是发布时刻,而是最终形式
当我们问及Chris Zukowski在Steam Next Fest上制作或中断的游戏时,他毫不犹豫。Next Fest 不是试验场。这不是你想明白的地方。
Chris 与数百名独立开发者合作,帮助他们了解 Steam 的工作原理,不仅在技术上,而且在心理上。他目睹了개발자者将 Next Fest 视为软启动的后果。他说,结果几乎总是一样:失望、沉默和错失良机。
“你不应该在Next Fest期间首次亮相演示,”Chris说。“下一个节日是盛大的…它是五十周年庆典。这是自己最后阶段的盛大首秀。你应该早点发布演示。”
这个比喻并不仅仅指天赋。对于许多游戏来说,Steam Next Fest 是他们在发布前获得的最大一次关注,但只是稍纵即逝。第一天是算法注意到的时间。如果玩家点击、游玩和愿望清单的数量众多,系统会奖励您。一旦有东西断裂或玩家反弹,你几乎会立即消失在视线之外。
“你希望自己的演示万无一失。您以前希望它通过主播审核。你也希望在其他音乐节上看到它。”他说。“因为如果第一天大家都上火了,发现什么错误......你就完了。”
这一刻,就是那个高峰,就是一切。这就是为什么Chris的许多建议都集中在艺术节开始前的准备上。一款已经在媒体间流传、接受主播测试并收集愿望单的游戏将带着势头进入赛场,这种势头将直接转化为表现。
“如果你有更多愿望单能热闹地参加Next Fest,那肯定会有更好的表现,”他说。“这就是为什么你想在电影节开始前提前发布演示并积累一些势头的原因。”
答案很简单:Steam Next Fest 奖励那些将其视为发布日而不是学习体验的游戏。如果你想赢得关注,就必须展示出已经发光的东西。
2.提前添加愿望单
Steam Next Fest 是在发布前积蓄动力的强大杠杆。但这一势头必须早就开始。据PikPok的首席发布官Karah Sutton所说,围绕演示、社区建设,尤其是愿望单进行巧妙规划,才能将一场盛会打造成一场盛会。
她说:“将愿望单添加到游戏中的首要功能是 Steam 功能。“现在,对我们来说...我们发现,很多线下活动、PAX East、BitSummit 等都是 Steam 商店的特色活动。因此,通过参加这些活动,我们直接在 Steam 上接触到了更多内容。”
这一见解凸显了一个关键点:只有了解 Steam 生态系统的运作方式,才能设计可见性。Steam 奖励用户渗透和活跃度。该演示在早期的重要性再怎么强调也不为过。
她说:“我们发现,这些成功的游戏都有一个演示,这成了我们营销策略中非常重要的一部分。这对开发者来说是一个重要的转折点,帮助他们找到自己的创作方向。它变成了一个次级的垂直切片,将他们对游戏的Vision凝聚成试玩广告。这也成了我们所有制作工作的计划之一。”
功能并非随机的,它通常与活动参与、演示效果或外部广告活动有关,这些广告将流量送回您的页面。
那么,你们应该怎么做才能建立起发售前的势头呢?
- 提交到与 Steam 合作的线下或线上展示。这些活动通常包括商店的知名度。(查看Chris Z的节日资源)
- 将演示视为里程碑,而不是事后推销。让团队围绕试玩广告的精彩瞬间达成共识,展现您游戏的最佳自我。
- 提前几个月(在社交媒体上、Discord 上、在新闻简报中)构建愿望单漏斗图 ,以便在 Next Fest 发布时激活受众,而不仅仅是希望获得发现。
Next Fest 是一个向 Steam 发出信号的时刻,表明您的游戏正在积极发展,值得再次亮相。如果不考虑参加艺术节,你可能在桌子上留下了一个巨大的机会。
3.吸引受众
在最近的一次Unity直播中,我们与Gareth Damian Martin坐在了一起,他是《Citizen Sleeper 2》的幕后制作人 ⁇ ��발자。 《Citizen Sleeper 2》在2024年10月的Steam Next Fest上首次演示后于2025年1月启动。Gareth 坦率地介绍了 Next Fest 广阔舞台的演变历程,以及如果想让您的游戏脱颖而出,为何不能继续吸引现有玩家。
随着数百款游戏同时开播,这项活动已从一款强劲的游戏悄悄崛起成为一场更像曝光度军备竞赛的活动。曝光率不仅仅在于质量,还在于动力(每次提到动力时都要试一试)。
“这令人难以置信。NextFest 去年就完成了这么多演示项目。”他们分享说。“我觉得这确实很有挑战性,很难突破。您必须考虑如何吸引受众,因为您已经必须备份您的演示并将其推送到其他人的视野中。”
这意味着 Next Fest 的筹备过程不仅仅是准备构建,更是让受众做好准备。如果你已经建立了一个邮件列表 , Discord , 一个社交媒体关注者 , 这时一切都需要激活。活动的前 24-48 小时至关重要。Steam 的算法基于早期用户渗透度呈现演示,因此每次点击、下载和游戏会话级别/会话次数都很重要。
“您需要…下载演示的用户才能将其推到排行榜上。这几乎就像一场竞赛。”他说,“我与其他独立开发者通常没有超强的竞争力,我不喜欢这样想,但由于 Next Fest 的工作方式,它关乎 Next Fest 的 10 个最佳演示。如果你想从《Next Fest》中汲取灵感,就必须抱着‘我们要通过外部观众来推动演示’的心态。”
开发者有时会误以为高质量的演示就能说明一切。出色的演示固然重要,但知名度也同样重要。市场熙熙攘攘,人们的期望需要从 “建好就会来” 转变到 “建好就来 ”
“[Next Fest] 是如此忙碌,现在具有挑战性,”他们说。“你必须小心,不要指望你能在Next Fest上放一个演示,这样它的质量就会达到最佳。”
The takeaway?可见性是需要参与的系统,而不是在您参加 Next Fest 后出现的奖励。如果你想让游戏在Next Fest上取得突破,你需要拿出一个计划并带上玩家。
4.收集反馈,塑造产品发布
Steam Next Fest 不仅仅是一次曝光活动,更是一次将游戏大规模地交到玩家手中、让游戏持续发售的难得机会。在 2025 年 2 月的 Next Fest 期间,我们请到了三位开发者来展示他们的演示,并谈论他们的体验以及这对他们启动游戏的帮助。Strange Scaffold的Xalavier Nelson Jr.表示,尽早发布演示有助于留下有意义的第一印象:
“我认为,一般来说,只要玩家有机会亲手接触游戏,了解他们第一次体验或听说游戏时的情形,那都会是一次明显的兴奋时刻 - 我认为这非常重要。尤其是在这个时候。”他说。“而 Steam Next Fest 是人们用来举办此类活动的第一名。”
但可见性只是一个开始。适时的演示还可以解锁反馈循环,您可以直接将反馈馈送到开发中。《Chroncole》的Nicholas首次发售了自己第一款完整游戏《He Is Coming 》 , 分享了近一年前Demo版的反馈对Next Fest版的影响:
“自 4 月发布演示以来,我们进行了大量调整。”他们说,“很多人玩过它并留下反馈,我们对此反馈进行了大量迭代。”
这一过程并非新开发者所独有。对于《怪物列车 2》 的幕后团队来说,Next Fest 演示是他们在发布前完善系统和平衡游戏的核心部分。
“很高兴能从玩家那得到反馈,”Shine Shoe的Mark Cooke说,“我认为,总体而言,我们就像一个超级注重反馈的工作室,所以我们希望获得大量玩家反馈,而演示是获得反馈的好方法,也是我们在游戏即将发布时帮助改进游戏的好方法。”
如果您的演示激发了兴奋感和对话,那么您不仅仅是在推销您的游戏,还在构建更好的游戏。
5.不要沉迷于本地化
在 Steam Next Fest 期间匆匆结束之后,Landfall 与 GamesIndustry.biz 坐下来思考游戏的蓬勃发展势头和令人惊讶的成功。自正式发布以来,已在 Steam 上获得 5,000 多条评论,且数量还在不断增加。
团队强调的一个小而聪明的举动?尽早本地化演示。正如 Landfall 所解释的那样,
Landfall 社区负责人 Hanna Fogelberg 说:“因为这是一款有故事的游戏,所以本地化变得更为重要。”“例如,我们在中国就吸引了一些玩家。”
它提醒我们,本地化这样的小步骤可以极大地帮助演示在 Next Fest 这样的高流量时刻接触到全球受众。总的来说,她和很多人从Next Fest中学到的一样:Demo就是发布。
她说 : " 我认为对Demo的发布采取正确的营销方法很重要,有点像迷你发布 。 "“所以当(玩家)看到它时,他们会说,‘噢,那款游戏,我在任何平台上都看到了它,这让他们产生了玩它的愿望。’
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Steam Next Fest 可以成为一个转折点,但前提是你必须拿出策略。更多关于独立开发者的启动、融资和生存的见解,请查看独立生存指南。





