在独立社区中连接

August 5
如何制作预告片
在过去的10多年里,Derek Lieu为从AAA到小型独立游戏制作预告片。现在他将与我们的社区分享他的智慧。来学习视频游戏预告片的注意事项和禁忌,以及你可以独自完成和借助一点帮助所能实现的目标!

叙事游戏设计
你如何构建一个叙事,让玩家迫不及待地想和朋友谈论它?在这个直播中,Remy Siu (1000xResist)和Abhi Swaminathan (Venba)联手玩Outer Wilds并讨论其叙事游戏设计为何如此令人惊叹。

卡牌构建游戏设计
来自Shiny Shoe的Andrew和Albert解释了如何在创建卡牌构建游戏时,将良好的游戏设计提升到伟大的游戏设计,以Monster Train 2为背景!

经营独立工作室的经验教训
Chandana Ekanayake,Outerloop Games的联合创始人兼工作室主任(Thirsty Suitors),将分享关键见解和可行建议,包括利用自身优势的策略、游戏定位以及在游戏开发的起伏中生存。

roguelite游戏设计
来自Motion Twin的Yannick "Bidju" Berthier (Windblown & Dead Cells)展示并讨论优秀的roguelite游戏设计,同时玩Windblown!

如何从失败的游戏中学习
加入Emily Pitcher (lily’s world xd)也就是sonderingemily,她分享了通过失败学习、发挥自身优势、将游戏抱负转化为人们真正想玩的东西,以及利用社交媒体测试游戏概念的见解。

支持独立游戏
请关注此列表,以获取使用 Unity 引擎制作的优秀作品的持续目录,包括即将发布的列表、获奖杰作,以及突出展示螃蟹、猫、糟糕司机等的游戏。
独立游戏提示
“"我们的游戏可能会以我们从未计划的方式和设备被玩。""在设计时考虑灵活性,无论是性能、用户界面布局还是输入方法,都将帮助我们的工作在技术发展时保持前瞻性。"”



