Unity 2022 LTS将于六月发布

编者注:截至 2023 年 6 月 1 日, Unity 2022 LTS 现已推出。
在与我们的合作伙伴、客户及那些每天都用Unity编辑器和运行时的人交谈时,我注意到大家经常提到想在游戏设计上有更多的施展空间。所有人都希望手中的工具能够消除创作限制、做出令玩家惊叹和惊奇的体验。
Unity 2022 LTS 旨在赋予您这种强大功能。你会发现新的LTS版可以创造出DOTS驱动的复杂游戏、多人游戏体验、引人入胜的高清环境,在任何平台都能呈现出色的视觉效果。并且,我们仍在努力保证新版本拥有宽泛的平台支持、可用于所有设备的超棒工具。
所以,我已经按捺不住想带各位了解即将发布的Unity 2022 LTS了。
2023 年 6 月 22 日,我们将举办长达数小时的直播,深入介绍我们最喜欢的一些功能,因此请务必通过 注册 加入我们以获取通知。要是你也和我一样迫不及待地想了解新功能,我这里正好有些内部消息。
来看看我个人特别期待的几个版本亮点。
是的,DOTS来了!由 Laurent Gibert 和 Joe Valenzuela 领导的 团队已经交付了我们实体组件系统 (ECS) 的第一个完全支持生产的版本,因此您现在可以使用完整的面向数据的技术堆栈 (DOTS) 解决方案进行构建 - Burst编译器、C# 作业系统以及现在的 ECS for Unity。

最难做的项目需要最强大和灵活的游戏引擎。ECS for Unity带来了更广泛的数据控制和数据确定性,可以更好地在运行时调度进程。ECS 集成到编辑器中,因此您可以利用现有的基于 GameObject 的经验 ,并 在有益时使用基于实体的代码的强大功能。

当Unity 2022 LTS 发布时,我们将提供有关如何利用 DOTS 强大功能的更多信息,但您可以 在此处与积极参与我们论坛的团队进行交流。
我们非常高兴Unity 2022 LTS终于有了快速成长中的端到端创作流程和云端服务生态,用于支持多人游戏。Unity游戏引擎与Unity Gaming Services(UGS)的多人游戏服务之间紧密集成,让这一生态系统成为了可能。
我们将在Unity 2022 LTS发布全面支持生产的Netcode for Entities包。强大的Netcode for Entities联网功能可以切实增强游戏的性能和功能,让你能在第一人称射击、大型多人在线游戏等竞技类游戏里增加玩家、可互动物体和后端实体的数量。让你能在第一人称射击、大型多人在线游戏等竞技类游戏里增加玩家、可互动物体和后端实体的数量。

与其他类型的游戏相比,多人游戏更依赖于长期运营。为此,UGS提供了一套专门针对多人游戏的服务。Matchmaker、Friends、Leaderboards和User-Generated Content的作用在于简化多人游戏功能的实施,而Relay、Lobby、Game Server Hosting (Multiplay),以及Voice and Text Chat (Vivox)等服务可以很好地补充在线游戏的功能。
为了展示我们的多人游戏能力,我们还将在六月发布全新的Megacity多人游戏样例。它基于ECS for Unity打造,使用了UGS工具实现游戏主办、匹配、身份验证和语音聊天。它将展示怎样结合使用我们强大的工具做出一款支持64人以上的快节奏第三人称竞技射击游戏。


新的 水系统 使您能够在游戏环境中添加海洋、河流和水下效果。你可以制作逼真的波浪、涟漪、泡沫等等,利用高级的焦散、折射和反射效果模拟水下环境。


Spline 软件包 的最新更新可帮助您以更高的精度在您的环境中程序化地生成路径、道路或围栏,从而以更少的手动工作实现更加有机和多样化的游戏环境。

通用渲染管线 (URP) 为跨平台的高质量图形提供了可扩展的解决方案。本次发布的升级版管线可在场景内产生更加逼真的光照,能实现可扩展至各色设备的高质量视觉效果。
Forward+ Rendering 消除了灯光限制数,因此您可以在场景中使用更多灯光,同时保持性能。如果你想在场景内做出高质量的实时光照,此功能会特别有用。



贴花层 允许您在场景中添加额外的纹理细节。你可以用Decal Layer过滤贴花,为不同对象配置不同的Decal Projectors投射方式。

使用 Shader Graph 全屏主节点 和自定义屏幕空间效果等功能定制您的渲染体验。这些功能在URP和HDRP中都可使用。
着色器变体预过滤 显著提高了构建时间和内存优化,减少了构建时间并提高了游戏的整体性能。
最后, 内置转换器 可帮助您将现有项目从内置渲染管道移动到 URP,使您更容易利用 URP 的性能和可扩展性优势。
有了Unity 2022 LTS,你就可以为最新的移动端、主机、桌面端和XR平台优化游戏,增强关键特性的性能和稳定性。
用Windows和Xbox®的DirectX 12图形API提升表现力与稳定性、发掘平台的全部潜力。你还可以试用Xbox® Series X|S和PlayStation®5最新的光线追踪支持,在游戏里实现更加逼真的实时光照和反射。

在Xbox®、iOS、PlayStation®5和Nintendo Switch™*上用最新的增量运行版构建流程来加快迭代速度、提高部署效率、缩短上市时间,改善整体游戏质量。
用ARM的System Metrics Mali软件包获取底层数据,深入发掘Android游戏的性能。三星设备上的游戏现在可以受益于支持可视化编程的Adaptive Performance 4.0。改进后的移动端网页版能让你更好地管理WebGL内存占用,发起原生的C++多线程运行,并支持触控及纹理压缩。
Unity 2022 LTS 通过更新的XR交互工具包 (XRI) 扩展了您在XR中的覆盖范围,以缩短PlayStation®VR2 和 Meta Quest 2 的构建时间。Vulkan的late-latching、运动矢量以及改进后的图形性能可保证游戏在各色VR设备上流畅运行。这些更新后的工具将让你有能力构建高保真的XR沉浸体验,向任意平台部署。
依靠用户们的反馈与探索,Unity 2022 LTS经历了至少两年的开发和测试。许多人已经在beta和Tech Stream版期间加入了我们的旅途,这里我想亲自感谢大家为2022周期的Unity稳定版所做的贡献。LTS版每两周会更新一次,支持周期至少为两年,你有我们撑腰。
请在GDC 2023路线图演讲上详细了解2022 LTS和2023.1 Tech Stream版本。
无论你处于哪个生产阶段,Unity 2022 LTS都有资源帮你跑完全程。通过 注册 电子邮件更新,即可在 LTS 2022 发布当天获得通知。
