Unity 2022 LTS появится в июне

Примечание редактора: С 1 июня 2023 года доступна версия Unity 2022 LTS.
Когда я разговариваю с нашими партнерами, клиентами и теми из вас, кто ежедневно работает с редактором и средой выполнения Unity, я постоянно слышу о желании быть более амбициозным в разработке игр. Вам нужны инструменты, которые позволят вам творить с меньшими ограничениями, доставляя игрокам впечатления, которые поражают и вызывают удивление.
Unity 2022 LTS создана для того, чтобы дать вам эту возможность. Вы узнаете, что с помощью новой версии LTS можно создавать сложные игры на базе DOTS, Multiplayer, захватывающие HD-среды и визуальные эффекты, которые отлично смотрятся на любой платформе. И мы по-прежнему стремимся обеспечить в этом выпуске широкую платформенную поддержку с потрясающими инструментами для любого устройства.
Поэтому я не мог больше ждать, чтобы рассказать вам о релизе Unity 2022 LTS, который уже не за горами.
22 июня 2023 года мы проведем многочасовую трансляцию, посвященную некоторым из наших любимых функций, так что не забудьте присоединиться к нам, подписавшись на уведомление. Но если вы, как и я, с затаенным дыханием ждете новостей о новых функциях, то у меня есть для вас кое-какие внутренние сведения.
Давайте рассмотрим некоторые из основных моментов этого выпуска, которые меня особенно радуют.
Да, DOTS уже здесь! Команда под руководством Лорана Жибера и Джо Валенсуэлы представила первую полностью поддерживаемую версию нашей системы компонентов сущностей (Entity Component System, ECS), так что теперь вы можете строить с помощью полного стека технологий, ориентированных на данные (DOTS) - компилятора Burst, системы заданий C#, а теперь и ECS для Unity.

Для ваших самых сложных проектов требуется игровой движок, который обеспечивает мощность и гибкость. ECS для Unity позволяет получить больший контроль и детерминизм над данными в памяти, а также улучшить планирование процессов во время выполнения. ECS интегрирован в редактор, поэтому вы можете использовать существующий опыт работы с GameObjects и применять мощь кода на основе сущностей, когда это выгодно.

Более подробную информацию о том, как использовать возможности DOTS, мы получим после выхода Unity 2022 LTS, но вы можете пообщаться с командой, которая активно участвует в работе наших форумов , здесь.
В Unity 2022 LTS мы с радостью поддерживаем многопользовательские игры благодаря быстро развивающейся экосистеме сквозных рабочих процессов и облачных сервисов. Это стало возможным благодаря тесной интеграции игрового движка Unity и многопользовательских сервисов, предоставляемых через Unity Gaming Services (UGS).
Мы поставляем пакет Netcode for Entities с Unity 2022 LTS, полностью поддерживаемый в производстве. Netcode for Entities - это мощная сетевая функция, повышающая производительность и возможности игры. Вы сможете увеличить количество игроков, взаимодействующих объектов и серверных сущностей в соревновательных играх, таких как шутеры от первого лица и массовые многопользовательские онлайн-игры.

Как никакой другой жанр, многопользовательские игры зависят от успешного проведения текущих операций с живыми играми. Именно поэтому в UGS есть набор сервисов, ориентированных на Multiplayer. MatchMaker, Friends, Leaderboards и User-Generated Content призваны упростить реализацию многопользовательских возможностей, а такие сервисы, как Relay, Lobby, Game Server Hosting (Multiplay) и Voice and Text Chat (Vivox), дополняют возможности вашей живой игры.
Чтобы увидеть нашу многопользовательскую функциональность в действии, в июне мы также выпустим новый образец многопользовательской игры Megacity, созданный на базе ECS для Unity и оснащенный инструментами UGS для хостинга, создания матчей, аутентификации и голосового чата между игроками. Эта демонстрация показывает, как можно объединить наши мощные инструменты в быстро развивающийся, соревновательный шутер от третьего лица, поддерживающий 64+ игроков.

Погрузите игроков в красивое, физически обоснованное окружение с помощью конвейера рендеринга высокой четкости (HDRP). Unity LTS 2022 включает в себя множество функций для улучшения игровых миров и создания еще более насыщенных впечатлений для игроков.
Ознакомьтесь с передовыми процедурными эффектами тумана и объемных эффектов с помощью Volumetric Materials и Shader Graph для создания атмосферных игровых окружений, таких как леса с привидениями, пустынные пейзажи или туманные долины.

Новая система Water System позволяет добавлять океаны, реки и подводные эффекты в игровое окружение. Вы можете создавать реалистичные волны, рябь, пену и многое другое, а также имитировать подводную среду с помощью продвинутых эффектов каустики, преломления и отражения.

Улучшения в слоях облаков с динамическим освещением и объемными облаками позволяют создавать еще более реалистичное небо с облаками, которые меняются и перемещаются в зависимости от погодных условий, просто смешиваясь между различными погодными эффектами, такими как солнечное и облачное небо.

Новое обновление пакета Splines поможет вам процедурно генерировать тропинки, дороги или заборы в окружении с большей точностью для создания более органичного и разнообразного игрового окружения с меньшими затратами ручного труда.

Универсальный конвейер рендеринга (URP) обеспечивает масштабируемое решение для создания высококачественной графики на разных платформах. Обновления в этом выпуске позволяют создавать более реалистичное освещение в сценах и добиваться высокого качества визуальных эффектов, масштабируемых на разных устройствах.
Forward+ Rendering устраняет ограничение на количество света, поэтому вы можете использовать больше света в сцене при сохранении производительности. Эта функция особенно полезна, если вы хотите добиться качественного освещения в реальном времени в своих сценах.

LOD crossfade, обеспечивающий более плавные графические переходы при приближении или удалении объектов от камеры. Темпоральное сглаживание (TAA) уменьшает проблемы со сглаживанием, такие как пикселизация и мерцание краев, чтобы улучшить общее визуальное качество игровых сцен.


Слои декалей позволяют вам с легкостью добавлять в сцены дополнительные текстурные детали. Вы можете использовать слои декалей для фильтрации и настройки того, как различные объекты будут затронуты различными проекторами декалей в сцене.

Настройте свой рендеринг с помощью таких функций, как полноэкранный мастер-узел Shader Graph и пользовательские эффекты экранного пространства. Они позволяют создавать уникальные визуальные эффекты в играх, такие как искажение или другие виды постобработки. Они доступны как в URP, так и в HDRP.
Префильтрация вариантов шейдеров значительно улучшает время сборки и оптимизацию памяти, сокращая время сборки и повышая общую производительность игр.
Наконец, встроенный конвертер поможет вам перенести существующие проекты из встроенного конвейера рендеринга в URP, что позволит вам воспользоваться преимуществами производительности и масштабируемости URP.
С Unity 2022 LTS вы можете оптимизировать свои игры для новейших платформ - мобильных, консольных, настольных и XR - с повышенной производительностью и стабильностью ключевых функций.
Максимально используйте потенциал платформы, повышая производительность и стабильность с помощью графического API DirectX 12 в Windows и Xbox®. Вы также можете поэкспериментировать с новейшей поддержкой трассировки лучей для Xbox® Series X|S и PlayStation®5, которая позволяет добиться более реалистичного освещения и отражений в игровых сценах в реальном времени.

Итерации проходят быстрее благодаря новейшему процессу инкрементной сборки игроков для Xbox®, iOS, PlayStation®5 и Nintendo Switch™*, который повышает эффективность развертывания, сокращает время выхода на рынок и улучшает общее качество игры.
Углубитесь в производительность игр для Android, получив доступ к низкоуровневым данным с помощью пакета System Metrics Mali от ARM. Игры на устройствах Samsung теперь могут воспользоваться преимуществами Adaptive Performance 4.0 с поддержкой Visual Scripting. Улучшенное управление использованием памяти WebGL и встроенная многопоточность C++, а также поддержка сенсорных элементов управления и сжатия текстур в веб-сборках для мобильных устройств.
Unity 2022 LTS расширяет ваши возможности в области XR благодаря обновленному инструментарию XR Interaction Toolkit (XRI), позволяющему увеличить время сборки для PlayStation®VR2 и Meta Quest 2. Убедитесь, что ваши VR-игры отлично работают на различных производительных устройствах благодаря поздней фиксации и векторам движения, а также улучшенной графической производительности для игр, использующих Vulkan. Эти обновленные инструменты позволяют создавать захватывающие, высокоточные впечатления от XR, которые могут быть развернуты на различных платформах.
Unity 2022 LTS разрабатывалась и тестировалась не менее двух лет, при этом учитывались отзывы пользователей и результаты тестирования. Многие из вас присоединились к нам на пути к бета-версиям и релизам Tech Stream, и я хочу лично поблагодарить вас за сотрудничество с нами в создании самого стабильного релиза Unity в цикле 2022 года. И помните, что релизы LTS поддерживаются не менее двух лет благодаря выходящим раз в две недели обновлениям, так что мы вас обеспечим.
Узнайте больше о наших 2022 LTS и выпуске 2023.1 Tech Stream на нашей сессии по дорожной карте GDC 2023.
На каком бы этапе производственного процесса вы ни находились, Unity 2022 LTS предлагает ресурсы, которые помогут вам довести проект до финиша и дальше. Получите уведомление о появлении LTS 2022 в день релиза, подписавшись на обновления по электронной почте.
Мы надеемся, что этот обзор Unity 2022 LTS дал вам представление о мощных функциях и инструментах, доступных в этом выпуске. Мы всегда рады услышать ваши отзывы, вопросы и идеи, поэтому, пожалуйста, продолжайте общение.
Общайтесь с другими создателями и экспертами Unity на наших форумах или непосредственно через дорожную карту нашей платформы. Смотрите наши прямые трансляции на Twitch и обязательно следите за нами в Twitter, чтобы быть в курсе последних новостей и анонсов. Мы с нетерпением ждем вашего мнения.
*Nintendo Switch является зарегистрированной торговой маркой Nintendo.
