Unity 2022 LTS arrive en juin

RALPH HAUWERT / UNITY TECHNOLOGIESSenior Vice President/GM, Core Unity & Cloud
May 23, 2023|12 Min
Unity 2022 LTS arrive en juin
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Note de la rédaction : Depuis le 1er juin 2023, la version 2022 LTS d'Unity est désormais disponible.

Lorsque je discute avec nos partenaires, nos clients et ceux d'entre vous qui travaillent au quotidien avec l'éditeur et le runtime d'Unity, une chose revient sans cesse : le désir d'être plus ambitieux dans la conception de vos jeux. Vous voulez des outils qui vous permettent de créer avec moins de contraintes, en offrant aux joueurs des expériences qui les surprennent et les émerveillent.

Unity 2022 LTS est conçu pour vous donner ce pouvoir. Vous découvrirez que vous pouvez compter sur la nouvelle version LTS pour créer des jeux sophistiqués alimentés par DOTS, des expériences multijoueurs, des environnements HD immersifs et des visuels qui fonctionnent parfaitement sur toutes les plateformes que vous ciblez. Et nous restons déterminés à assurer la prise en charge de nombreuses plates-formes avec des outils étonnants pour tous les appareils dans cette version.

Je ne pouvais donc pas attendre plus longtemps pour vous parler de la version 2022 LTS d'Unity, qui arrive à grands pas.

Le 22 juin 2023, nous organiserons un livestream de plusieurs heures pour présenter quelques-unes de nos fonctionnalités préférées, alors n'oubliez pas de nous rejoindre en vous inscrivant pour être averti. Mais si vous êtes comme moi et que vous attendez avec impatience de connaître les nouvelles fonctionnalités, je vous livre ici quelques informations de première main.

Voyons maintenant quelques-uns des points forts de cette version qui m'enthousiasment particulièrement.

Créez des jeux plus ambitieux avec DOTS

Oui, le DOTS est là ! L'équipe, dirigée par Laurent Gibert et Joe Valenzuela, a livré la première version entièrement supportée pour la production de notre Entity Component System (ECS), de sorte que vous pouvez maintenant construire avec la solution complète Data-Oriented Technology Stack (DOTS) - compilateur Burst, C# Jobs System, et maintenant ECS pour Unity.

Stunlock Studios a utilisé DOTS pour la diffusion massive de données dans V Rising.
Stunlock Studios a utilisé DOTS pour la diffusion massive de données dans V Rising.

Vos projets les plus ambitieux nécessitent un moteur de jeu qui offre puissance et flexibilité. ECS for Unity offre la possibilité d'obtenir un meilleur contrôle et un meilleur déterminisme sur les données en mémoire, ainsi qu'une meilleure planification des processus en cours d'exécution. L'ECS est intégré à l'éditeur, ce qui vous permet de tirer parti de votre expérience existante basée sur les GameObjects et d' utiliser la puissance du code basé sur les Entités lorsque cela s'avère bénéfique.

Flux de travail de l'éditeur DOTS : ECS est compatible avec GameObjects
ECS est compatible avec GameObjects

Nous aurons plus d'informations sur la façon dont vous pouvez exploiter la puissance des DOTS lorsque Unity 2022 LTS sera publié, mais vous pouvez vous engager avec l'équipe qui participe activement à nos forums ici.

Offrir une expérience Multiplayer transparente

Avec Unity 2022 LTS, nous sommes ravis de prendre en charge les jeux multijoueurs avec un écosystème de bout en bout de flux de création et de services cloud en pleine croissance. Cela est possible grâce à l'intégration étroite entre le moteur de jeu Unity et les services Multiplayer fournis par Unity Gaming Services (UGS).

Nous livrons le paquet Netcode for Entities avec Unity 2022 LTS, entièrement supporté pour la production. Le Netcode for Entities est une puissante fonctionnalité de mise en réseau qui permet d'augmenter les performances et les capacités d'un jeu. Vous pourrez augmenter le nombre de joueurs, d'objets interactifs et d'entités côté serveur dans les jeux d'action compétitifs tels que les jeux de tir à la première personne et les jeux en ligne massivement multijoueurs.

Netcode for Entities permet de jouer à des jeux multijoueurs compétitifs comme Histera de StickyLock Games
Netcode for Entities permet de jouer à des jeux multijoueurs compétitifs comme Histera de StickyLock Games

Plus que tout autre genre, les jeux Multiplayer dépendent de la réussite des opérations en cours pour les titres en direct. C'est pourquoi l'UGS propose une série de services spécifiques au Multiplayer. Matchmaker, Friends, Leaderboards et User-Generated Content sont conçus pour simplifier la mise en œuvre des capacités multijoueurs, tandis que des services tels que Relay, Lobby, Game Server Hosting (Multiplay) et Voice and Text Chat (Vivox) complètent les capacités de votre jeu en direct.

Pour voir notre fonctionnalité multijoueur en action, nous sortirons également notre nouvel échantillon multijoueur Megacity en juin, qui est construit sur ECS pour Authentication et dispose d'outils UGS pour l'hébergement, le matchmaking, l'authentification et le chat vocal entre les joueurs. Cette démo montre comment vous pouvez combiner nos puissants outils dans un jeu de tir à la troisième personne, compétitif et rapide, pouvant accueillir plus de 64 joueurs.

L'échantillon Megacity comprendra du code pour des expériences à plus de 64 joueurs.
L'échantillon Megacity comprendra du code pour des expériences à plus de 64 joueurs.
Créer des environnements naturels en haute définition

Plongez vos joueurs dans de magnifiques environnements physiques grâce au pipeline de rendu haute définition (HDRP). Unity LTS 2022 comprend de nombreuses fonctionnalités permettant d'améliorer vos univers de jeu pour une expérience joueur encore plus riche.

Introduire des effets avancés de brouillard et de volumétrie procéduraux à l'aide de matériaux volumétriques et de Shader Graph pour créer des environnements de jeu atmosphériques tels que des forêts hantées, des paysages désolés ou des vallées brumeuses.

Créez un brouillard procédural avancé et des effets volumétriques avec Volumetric Materials.
Créez un brouillard procédural avancé et des effets volumétriques avec Volumetric Materials.

Le nouveau système d'eau vous permet d'ajouter des océans, des rivières et des effets sous-marins à vos environnements de jeu. Vous pouvez créer des vagues réalistes, des ondulations, de l'écume et bien d'autres choses encore, et simuler des environnements sous-marins grâce à des effets avancés de caustique, de réfraction et de réflexion.

Créez des lacs ou des rivières immersifs avec des réfractions, des réflexions, des effets sous-marins, des caustiques, des vagues et de l'écume.
Créez des lacs ou des rivières immersifs avec des réfractions, des réflexions, des effets sous-marins, des caustiques, des vagues et de l'écume.

Les améliorations apportées aux couches de nuages avec l'éclairage dynamique et les nuages volumétriques vous permettent de créer des ciels encore plus réalistes avec des nuages qui changent et se déplacent en fonction des conditions météorologiques, en mélangeant simplement différents effets météorologiques tels que des ciels ensoleillés et des ciels nuageux.

Passez d'un état météorologique à l'autre en toute transparence et observez les réactions en temps réel des nuages, de l'eau et de l'éclairage.
Passez d'un état météorologique à l'autre en toute transparence et observez les réactions en temps réel des nuages, de l'eau et de l'éclairage.

Une nouvelle mise à jour du package Splines vous aide à générer de manière procédurale des chemins, des routes ou des clôtures dans vos environnements avec une plus grande précision pour des environnements de jeu plus organiques et variés avec moins de travail manuel.

Construire des rivières, des routes, des pistes de caméra et d'autres éléments liés aux chemins.
Construire des rivières, des routes, des pistes de caméra et d'autres éléments liés aux chemins.
Apportez un éclairage de qualité et des images améliorées à n'importe quel appareil

L'Universal Render Pipeline (URP) offre une solution évolutive pour des graphiques de haute qualité sur toutes les plateformes. Les mises à jour de cette version vous permettent de créer des éclairages plus réalistes dans vos scènes et d'obtenir des visuels de meilleure qualité qui s'adaptent à tous les appareils.

Forward+ Rendering élimine le nombre limite de lumières, ce qui vous permet d'utiliser plus de lumières dans une scène tout en maintenant les performances. Cette fonction est particulièrement utile si vous souhaitez obtenir un éclairage en temps réel de haute qualité dans vos scènes.

Incorporez un plus grand nombre de lumières dans votre scène avec Forward+ Rendering dans URP
Incorporez un plus grand nombre de lumières dans votre scène avec Forward+ Rendering dans URP

Le fondu enchaîné LOD qui produit des transitions graphiques plus fluides lorsque les objets se rapprochent ou s'éloignent de la caméra. L'anticrénelage temporel (TAA) réduit les problèmes d'aliasing tels que les bords pixélisés et scintillants afin d'améliorer la qualité visuelle globale des scènes de jeu.

Transitions de distance plus fluides grâce au fondu enchaîné LOD
Transitions de distance plus fluides grâce au fondu enchaîné LOD
Améliorer la qualité de l'image avec l'anticrénelage temporel dans URP
Améliorer la qualité de l'image avec l'anticrénelage temporel dans URP

Les couches de décalcomanie vous permettent d'ajouter des détails de texture supplémentaires dans vos scènes avec contrôle. Vous pouvez utiliser les couches de décalques pour filtrer et configurer la façon dont les différents objets sont affectés par les différents projecteurs de décalques dans une scène.

Détails de la scène avec et sans couches de décalcomanie
Détails de la scène avec et sans couches de décalcomanie

Personnalisez votre expérience de rendu grâce à des fonctionnalités telles que le nœud maître plein écran Shader Graph et des effets d'espace d'écran personnalisés. Ils permettent de créer des effets visuels uniques dans les jeux, tels que la distorsion ou d'autres types de post-traitement, et sont disponibles à la fois en URP et en HDRP.

Le préfiltrage des variantes de shaders améliore considérablement le temps de construction et l'optimisation de la mémoire, réduisant ainsi le temps de construction et améliorant les performances globales des jeux.

Enfin, le convertisseur intégré vous aide à déplacer les projets existants du pipeline de rendu intégré vers URP, ce qui vous permet de profiter plus facilement des avantages de l'URP en termes de performances et d'évolutivité.

Maximiser le potentiel de la plateforme et la vitesse d'itération

Avec Unity 2022 LTS, vous pouvez optimiser vos jeux pour les dernières plateformes sur mobile, console, ordinateur de bureau et XR, avec des performances et une stabilité accrues pour les fonctionnalités clés.

Optimisez le potentiel de la plateforme avec des performances et une stabilité accrues grâce à l'API graphique DirectX 12 sur Windows et Xbox®. Vous pouvez également expérimenter la dernière prise en charge du ray tracing pour Xbox® Series X|S et PlayStation®5, qui permet un éclairage et des réflexions plus réalistes en temps réel dans les scènes de jeu.

Résultats des tests de performance du processeur pour la soumission d'appels de dessin lourds, DX11 vs DX12
Résultats des tests de performance du processeur pour la soumission d'appels de dessin lourds, DX11 vs DX12

Itérer plus rapidement avec le dernier processus de construction incrémentielle des joueurs pour Xbox®, iOS, PlayStation®5 et Nintendo Switch™*, qui améliore l'efficacité du déploiement, en réduisant les délais de mise sur le marché et en améliorant la qualité globale du jeu.

Découvrez les performances des jeux Android en accédant à des données de bas niveau grâce au package System Metrics Mali d'ARM. Les jeux sur les appareils Samsung peuvent désormais tirer parti de la version 4.0 d'Adaptive Performance avec la prise en charge des scripts visuels. Mieux gérer l'utilisation de la mémoire WebGL et bénéficier du multithreading C++ natif, ainsi que de la prise en charge des contrôles tactiles et de la compression des textures dans les versions web destinées aux appareils mobiles.

Unity 2022 LTS élargit votre champ d'action dans XR grâce à une boîte à outils XR Interaction Toolkit (XRI) mise à jour pour améliorer les temps de construction pour PlayStation®VR2 et Meta Quest 2. Assurez-vous que vos jeux VR fonctionnent bien sur une variété d'appareils performants avec des vecteurs de verrouillage et de mouvement tardifs et des performances graphiques améliorées pour les jeux utilisant Vulkan. Ces outils mis à jour vous permettent de créer des expériences XR immersives et haute-fidélité qui peuvent être déployées sur plusieurs plateformes.

Dépendre de la version la plus stable d'Unity

Avec un minimum de deux ans de développement et de tests, Unity 2022 LTS s'est appuyé sur les retours et les tests des utilisateurs. Beaucoup d'entre vous nous ont rejoints au fil des versions bêta et Tech Stream, et je tiens à vous remercier personnellement de vous être associés à nous pour livrer la version la plus stable d'Unity dans le cycle 2022. N'oubliez pas que les versions LTS sont prises en charge pendant au moins deux ans par des mises à jour bihebdomadaires.

Vous voulez en savoir plus ?

Pour en savoir plus sur la version 2022 LTS et la version 2023.1 Tech Stream, consultez notre session sur la feuille de route de la GDC 2023.

Où que vous en soyez dans votre processus de production, Unity 2022 LTS propose des ressources pour vous aider à mener votre projet jusqu'à la ligne d'arrivée et au-delà. Soyez informé de la disponibilité de LTS 2022 le jour de sa sortie en vous inscrivant aux mises à jour par courriel.

Nous voulons vous entendre

Nous espérons que cet aperçu de l'Unity 2022 LTS vous a donné une bonne idée des puissantes fonctionnalités et des outils disponibles dans cette version. Nous sommes toujours impatients de connaître vos réactions, vos questions et vos idées, alors n'hésitez pas à poursuivre la conversation.

Interagissez avec d'autres créateurs et experts d'Unity sur nos forums ou directement via la feuille de route de notre plateforme. Regardez nos flux en direct sur Twitch, et n'oubliez pas de nous suivre sur Twitter pour rester au courant des dernières nouvelles et annonces. Nous attendons avec impatience votre avis.

*Nintendo Switch est une marque déposée de Nintendo.