• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Unity 2019.2 release

Новые функции и обновления графической системы

В этом выпуске представлено множество обновлений инструментария для художников, включая Visual Effect Graph и Shader Graph, улучшающих производительность и удобство работы. Мы также обновили программируемые процессы рендеринга (HDRP и LWRP) и освещение.
Получить Unity 2019.2
Обзор Unity 2019.2
Получить Unity 2019.2
Обзор Unity 2019.2

Что нового

Ниже представлен обзор ключевых новинок графической системы. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Что нового

  • Обновления процесса рендеринга высокого разрешения
  • Обновления HDRP для VR-проектов
  • Обновления HDRP для Shader Graph
  • Слои теней
  • Обновления системы освещения
  • Новые двумерные источники света и Pixel Perfect в LWRP
  • Элементы глобального освещения на основе зондов
  • Улучшение NVIDIA OptiX AI Denoiser для карт освещения
  • Intel® Open Image Denoise
  • График визуальных эффектов
  • Улучшения Shader Graph
  • Улучшения GPU Lightmapper
Обновления процесса рендеринга высокого разрешения

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Обновления процесса рендеринга высокого разрешения

High-Definition Render Pipeline (HDRP) теперь поддерживает API Arbitrary Output Variables (AOV), который позволяет ограничивать выводимую в изображение информацию атрибутами материала, освещением, буфером глубины или другими проходами рендеринга сцены. Этот API используется в Recorder, что упрощает экспорт конкретных выводимых данных для рендеринга с HDRP.

Мы также добавили функцию динамического разрешения, что позволяет масштабировать разрешение отрисовки сцены с поддержкой алгоритмов аппаратного динамического разрешения. Такой подход повышает производительность по сравнению с программной реализацией динамического разрешения.

Режим отладки графики MatCap заменяет материалы и освещение объектов простой пространственной текстурой. Этот режим полезен для навигации и получения представления о Сцене без необходимости настройки освещения Сцены. При работе с темной областью сцены, например, пещерой, без этого режима было бы сложно ориентироваться в условиях тусклого освещения.

Новый эффект Ambient Occlusion — это алгоритм обработки экранного пространства, который улучшает качество отображения, особенно для мелких деталей, сохраняя высокую производительность. Эффект имеет несколько вариантов для получения оптимального соотношения производительности и качества графики вашего проекта.

И наконец, мы добавили поддержку VR-проектов (предварительная версия) для устройств на базе Windows 10 и Direct3D11.

Подробнее

Обновления HDRP для VR-проектов

HDRP теперь поддерживается в VR-проектах (предварительная версия) для устройств на базе Windows 10 и Direct3D11 с однопроходным дублированием (VR Single Pass instancing).

Однопроходное дублирование рекомендуется для производительности. В VR-проектах поддерживаются все HDRP-эффекты, включая объемные эффекты, отражения в экранном пространстве, декали и отложенный рендеринг. Режим VR Double Wide был удален из HDRP.

Подробнее
Обновления HDRP для Shader Graph

Обновления HDRP для Shader Graph

В Shader Graph состояния рендеринга теперь находятся в Material. Это дублирует состояния рендеринга, которые настраиваются в Material, что позволяет использовать один и тот же Shader Graph с выбором прозрачности материала, для чего раньше требовалось создать копию графа и изменить ее.

Такой подход позволяет настраивать рендеринг на уровне материала без необходимости создавать несколько копий графа. Кроме того, это повышает гибкость параметров ZTest, ZWrite и Cull Mode для прозрачных материалов, что полезно для отображения объектов, находящихся за стеной. Также мы добавили примеры главных узлов для отрисовки волос, ткани и декалей.

И еще: на странице HDRP в менеджере пакетов можно импортировать пакет Shader Graph Sample для ознакомления с примерами главных узлов шейдеров волос, ткани и декалей по примерным сценам.

Руководство по обновлению
Слои теней

Слои теней

Параметр Shadow Layers для системы Light Layers позволяет отделить тени от освещения. Включите эту функцию в настройке Shadow Map, чтобы игровые объекты отбрасывали тени, даже если они не освещаются какими-либо источниками и наоборот. Кроме того, вы можете воспользоваться параметром Shadow Tint для изменения цвета тени, что расширяет свободу творчества.

Предэкспозиция для светящихся декалей позволяет лучше контролировать видимость излучающей части декали в HDRP, а также влияние свечения декали на экспозицию камеры. Эффект аналогичен эффекту HDRP Lit Shader.

Подробнее
Обновления системы освещения

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Обновления системы освещения

Шумоподавление карт освещения теперь поддерживается на всех платформах установки редактора, независимо от производителя графического процессора. Еще мы фундаментально переработали конфигурацию запекания: теперь на запекаемое глобальное освещение может влиять любой объект, независимо от их источника освещения, будь то зонды или карта освещения. Это открывает новые возможности для работы с зондами, которые мы продолжаем улучшать. Кроме того, существенно улучшена производительность, особенно при работе над освещением с использованием GPU Lightmapper.

Алгоритмы построения карт освещения теперь также поддерживают новую кросс-платформенную библиотеку Open Image Denoise от Intel, которая представляет собой фильтр шумов на основе ИИ. В Unity эта библиотека повышает удобство работы и улучшает качество, благодаря пост-обработке карт освещения. В результате получаются чистые, качественные карты освещения с минимальным количеством семплов. Подробнее об этом мы рассказывали в докладе на Unity GDC 2019.

Подробнее
Новые двумерные источники света и Pixel Perfect в LWRP

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Новые двумерные источники света и Pixel Perfect в LWRP

Мы обновили Lightweight Render Pipeline (LWRP), добавив экспериментальный 2D-рендерер, который теперь поддерживает 2D Pixel Perfect и двумерные источники света.

Новые двумерные источники света позволяют улучшить качество визуальных эффектов непосредственно в двухмерных проектах, не полагаясь на трехмерные источники света и собственные шейдеры.

Новый материал для спрайтового освещения позволяет задавать спрайтам вторую текстуру (карту нормалей) для более реалистичного освещения. Эта вторичная текстура теперь работает с компонентом Sprite Renderer, поддержка рендереров Sprite Shape и Tilemap будет реализована позже.

Возможно несколько вариантов источников света, включая точечный (Point), спрайтовый (Sprite), параметрический (Parametric), глобальный (Global) и произвольный (Freeform). У каждого из них есть легко настраиваемые параметры, например, цвет, интенсивность, зона рассеивания и эффекты смешивания.

Подробнее о 2D-освещении можно узнать из доклада, представленного на GDC 2019.

Подробности на форуме
Элементы глобального освещения на основе зондов

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Элементы глобального освещения на основе зондов

Мы изменили терминологию объектов Lightmap Static. Теперь эта категория будет называться «Contribute GI». Новое выпадающее меню для компонентов Mesh Renderer, Skinned Mesh Renderer и Terrain позволяет выбирать источник глобального освещения для объектов, будь то карты или зонды освещения.

Подробнее
Улучшение NVIDIA OptiX AI Denoiser для карт освещения

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Улучшение NVIDIA OptiX AI Denoiser для карт освещения

NVIDIA OptiX AI Denoiser позволяет получать карты освещения с низким количеством шумов в 10 раз быстрее, чем раньше. Обновленная версия ускоряет и упрощает работу над проектами и повышает удобство для художников. Также она обеспечивает лучшую производительность, меньшее потребление видеопамяти и поддержку графических процессоров NVIDIA Turing.

Подробнее
Intel® Open Image Denoise

Intel® Open Image Denoise

Мы добавили поддержку Intel Open Image Denoise, которая обеспечивает быструю итерацию на всех платформах установки Editor. Кроме того, мы добавили сложные методы выборки для ускорения итерации запекания, а также множественную выборку по важности из алгоритмов оффлайн-рендеринга. Это новшество обеспечивает чистоту запеченного освещения в HDRI-окружениях. Теперь у вас будет больше контроля над процессом построения карт освещения благодаря возможности указать количество карт освещения и настроить дополнительные параметры.

Подробнее
График визуальных эффектов

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

График визуальных эффектов

Мы добавили несколько подграфов в Visual Effect Graph, которые упрощают организацию сложных графов. Подграфы можно сочетать, распределять и многократно использовать в блоках и операторах, а также включать полноценный визуальный эффект в состав другого эффекта.

Кроме того, Visual Effect Graph теперь лучше интегрирован с HDRP, и HDRP теперь задействует VFX Graph по умолчанию. Реализованы следующие функции специально для HDRP: выбор очереди отрисовки, контроль экспозиции и вывод искажений.

Мы также добавили следующие возможности для рендеринга: построение градиента альфа-текстуры, новые примитивы для оптимизации эффектов (треугольники, восьмиугольники), а также интерполяция flipbook-текстуры картой векторов движения.

Подробнее
Улучшения Shader Graph

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Улучшения Shader Graph

Режим цветового кодирования (Color Modes) улучшает читаемость графов благодаря назначению им различных цветов. Это особенно полезно для определения типа узла и типов связей при работе с большими графами.

Режим Precision Mode позволяет уменьшить потребление памяти графического адаптера для повышения производительности на различных платформах. Это также помогает настроить баланс между точностью отображения и потреблением памяти графического адаптера.

Наряду с новым 2D-рендерером в Lightweight Render Pipeline (LWRP), в Shader Graph теперь есть два Master Nodes для создания 2D-шейдеров для материалов, используемых 2D-спрайтами в LWRP: Sprite Lit и Sprite Unlit. С помощью Shader Graph можно создавать 2D-шейдеры для 2D-проекта в визуальном интерфейсе.

Подробнее
Улучшения GPU Lightmapper

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Улучшения GPU Lightmapper

В этом выпуске была проведена работа по улучшению качества GPU Lightmapper (демонстрационная версия), чтобы он приблизился по функционалу к CPU Lightmapper.

Были добавлены следующие функции:

  • поддержка Multiple Importance Sampling для освещения окружения;
  • поддержка устранения шумов по алгоритмам NVIDIA OptiX;
  • увеличенная производительность выборки при использовании алгоритмов определения приоритета отображения для карт освещения с малым/низким заполнением.
Подробнее
Загрузить Unity 2019.2 сейчас
Загрузить Unity 2019.2 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.

Загрузить Unity 2019.2

Intel, логотип Intel, Intel® VTune™ Amplifier являются товарными знаками корпорации Intel в США и/или других странах.


*Другие названия и бренды могут быть заявлены как собственность других лиц. © Корпорация Intel.