Меньше рисков, больше безопасности с VR

Как компании Skanska удалось повысить безопасность на стройплощадке с помощью VR-приложения на Unity, созданного компанией OutHere

OutHere и Skanska: история успеха Unity в строительстве

Рабочие места меняются каждый день. То, что было безопасным вчера, сегодня может оказаться опасным. Как компания Skanska могла информировать своих работников о незаметной опасности и снизить риски? Заручившись поддержкой VR/AR-агентства OutHere, Skanska создала VR-приложение на Unity, которое теперь используется для стандартного инструктажа по технике безопасности и дает много преимуществ.

Проект

Шаг навстречу безопасности – обучение в виртуальной реальности

Цель

Информирование работников о технике безопасности на рабочем месте

Платформы

VR: HTC Vive

Количество сотрудников

5 (Skanska) и 6 (OutHere)

Регион

Гетеборг, Швеция

Иммерсивные технологии VR делают строительные площадки безопаснее

В рамках сотрудничества со шведской компанией Skanska, пятой по величине строительной компанией в мире, креативное агентство в области VR и AR OutHere разработало высокореалистичные сценарии в виртуальной реальности для инструктажа Skanska по технике безопасности.

Компания OutHere работает над созданием уникальных иммерсивных приложений, используя обширный опыт и умения в творчестве и технологиях, каждый день устремляясь все выше и внедряя технологии VR и AR в жизни людей. Среди проектов компании — VR-проекты для Volvo, Reebok, Dior, OnePlus и Husqvarna, удостоившиеся наград на различных конкурсах и выставках.

Результаты:

  • Информирование работников об опасностях на рабочем месте
  • Сокращение числа несчастных случаев путем повышения безопасности рабочих площадок
  • Повышение производительности персонала
The many benefits of VR training

Креативный партнер с обширным опытом работы с Unity и VR

Выбирая партнера для внедрения иммерсивных VR-сценариев в программу инструктажа по технике безопасности, Skanska узнали о небольшой талантливой студии OutHere. Руководство OutHere обладает внушительным опытом разработки фильмов, 3D-контента, анимации и VR/AR-приложений.

Кроме того, OutHere умело используют Unity. Педер Сандквист, Филиппос Арванитакис и Мартин Краффт основали компанию в 2017 г. С 2013 года они работали вместе над VR-приложениями для мировых торговых марок, в том числе над VR-проектами Unity, и некоторые из которых были удостоены наград. Финансовый директор Линда Градал, которая до работы в OutHere была директором собственной компании по производству фильмов, также имеет опыт разработки качественных VR/AR-проектов в Unity. Их опыт и сделал компанию OutHere привлекательным вариантом для реализации проекта Skanska.

«Unity идет в авангарде VR/AR, что дает нам множество преимуществ для реализации наших идей и невероятную свободу. Платформа очень проста в использовании и облегчает поиск нужных разработчиков, плюс благодаря Unity мы можем быстро воплотить свои идеи в уникальных «живых» виртуальных мирах, которые увлекают за собой с первого раза», — говорит Краффт.

Как VR-технологии способны снизить количество происшествий и несчастных случаев

Этот проект Skanska преследовал одну из самых гуманных целей: снизить количество несчастных случаев и улучшить рабочие условия на стройплощадках. Компания пользуется и традиционными методами инструктажа, но в VR компания увидела новый способ обучения персонала.

«Мы хотели разработать новый метод обучения сотрудников, который бы фундаментально изменил их поведение. Выполнение различных тестов на сайте или прослушивание презентаций дает свои результаты, но такие методы не апеллируют к эмоциям, которые способны изменить поведение. VR компенсирует этот недостаток, позволяя погрузить участников в атмосферу риска в смоделированной среде, не представляющей опасности для их здоровья», — говорит Таня Сьоберг, специалист по развитию лидерских качеств в компании Skanska.

В 2017 году OutHere работала с компанией Skanska над разработкой интерактивных VR-сценариев для работников, которые, например, ставили их в потенциально опасные ситуации и заставляли принимать правильное решение, которое давало им ощутимую награду в виде предотвращения тяжелого несчастного случая или травмы.

Unity ускоряет разработку VR-прототипов

Получив зеленый свет от Skanska на разработку проекта, OutHere организовала мастер-класс для сотрудников заказчика, вовлекая их в разработку VR-сценариев.

«Эффективное обучение в VR-среде требует ощущения реальности мира, поэтому самым лучшим вариантом было обобщить опыт людей, подвергающихся опасности каждый день», — говорит Краффт из компании OutHere.

Они привлекли работников к испытаниям прототипов с точки зрения достоверности и реализма, а затем, учитывая отзывы, улучшили эти прототипы — а платформа Unity существенно упростила эту задачу.

«В Unity есть невероятно качественные визуальные эффекты, которые играют важнейшую роль в разработке иммерсивных приложений, — говорит Краффт. — Нам очень нравятся возможности платформы Unity, поскольку она помогает на всех этапах, включая дизайн уровней, размещение источников звука и работу с пространственными компонентами. Мы приглашали рабочих, учитывали их отзывы и тут же внедряли изменения. Unity прекрасно подходит для ускорения разработки».

Повышение безопасности методами повествования

У OutHere богатый опыт в кино, разработке трехмерного контента и других мультимедийных проектах, а пять лет разработки интерактивных VR-сценариев и убедительных полностью интерактивных виртуальных миров служит фундаментом их деятельности.

«VR, несомненно, отлично подходит для невероятных визуализаций, но мы считаем, что истинная мощь этой технологии — в возможности апеллировать к чувствам людей, — говорит Арванитакис. — В этом проекте мы особенно сосредоточились на формировании эмоций у рабочих. Стремясь изменить их поведение, мы пытаемся поместить их в различные опасные ситуации с помощью VR, что обладает долгосрочным эффектом».

«Именно в этом раскрывается весь потенциал интерактивных VR-сред. Это не традиционное линейное повествование, а новый способ передачи информации, более похожий на личное переживание событий. Сначала мы помещаем работников в достоверную, знакомую им среду, затем создаем различные опасные ситуации, которые вызывают у них эмоции», — говорит Градал.

Решения, которые принимают работники во время VR-обучения, закрепляются в памяти гораздо прочнее, существенно снижая число несчастных случаев и травм в реальной жизни.

«Переживание ситуаций в трехмерном мире оставляет более сильное впечатление, особенно если говорить о технике безопасности. На сегодня это лучший метод создать опасную ситуацию, не подвергая опасности самого зрителя», — заключает Макс Алльстрем, руководитель производственного отдела Skanska.

«Благодаря виртуальной реальности мы можем вызывать у пользователей эмоции, которые невероятно важны для изменения поведения работников и повышения безопасности. VR позволяет закрепить знания гораздо сильнее, чем очное или дистанционное обучение. Работники чувствуют опасные ситуации гораздо сильнее, при этом не подвергаясь реальной опасности, и начинают интуитивно распознавать такие ситуации».

Martin Krafft, Technology Director, OutHere

«Лично я считаю, что самое важное в этом проекте — возможность исключить рассмотренные виды рисков. Работа не должна быть опасной. Работники должны возвращаться домой без травм, каждый вечер».

Tania Sjöberg, Project Leader Step into Safety & Leadership Developer, Skanska

Хотите работать с Unity в сфере строительства?

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен