Меньше рисков, больше безопасности с VR

Как компании Skanska удалось повысить безопасность на стройплощадке с помощью VR-приложения на Unity, созданного компанией OutHere

OutHere и Skanska: история успеха Unity в строительстве

Рабочие места меняются каждый день. То, что было безопасным вчера, сегодня может оказаться опасным. Как компания Skanska могла информировать своих работников о незаметной опасности и снизить риски? Заручившись поддержкой VR/AR-агентства OutHere, Skanska создала VR-приложение на Unity, которое теперь используется для стандартного инструктажа по технике безопасности и дает много преимуществ.

  • Проект

    Шаг навстречу безопасности – обучение в виртуальной реальности

  • Цель

    Информирование работников о технике безопасности на рабочем месте

  • Платформы

    VR: HTC Vive

  • Количество сотрудников

    5 (Skanska) и 6 (OutHere)

  • Регион

    Гетеборг, Швеция

Иммерсивные технологии VR делают строительные площадки безопаснее

В рамках сотрудничества со шведской компанией Skanska, пятой по величине строительной компанией в мире, креативное агентство в области VR и AR OutHere разработало высокореалистичные сценарии в виртуальной реальности для инструктажа Skanska по технике безопасности.

Компания OutHere работает над созданием уникальных иммерсивных приложений, используя обширный опыт и умения в творчестве и технологиях, каждый день устремляясь все выше и внедряя технологии VR и AR в жизни людей. Среди проектов компании — VR-проекты для Volvo, Reebok, Dior, OnePlus и Husqvarna, удостоившиеся наград на различных конкурсах и выставках.

Результаты:

  • Информирование работников об опасностях на рабочем месте
  • Сокращение числа несчастных случаев путем повышения безопасности рабочих площадок
  • Повышение производительности персонала
Крупные преимущества VR-обучения

Креативный партнер с обширным опытом работы с Unity и VR

When Skanska was considering a partner to integrate immersive VR safety scenarios into their standard day-long training program, they identified OutHere, a small, highly talented creative studio as a major contender. OutHere’s principals have a substantial background in conceiving and delivering all manner of film, 3D, motion graphics and VR/AR experiences.

OutHere also has a considerable Unity skill set. Peder Sandqvist, Filippos Arvanitakis and Martin Krafft founded the company in 2017 after working together since 2013, creating award-winning VR for global brands, including doing real-time VR projects in Unity. Account director Linda Grådal, who headed up her own film production company prior to joining OutHere, had done many high-end, real-time VR/AR projects in Unity too. Their combined expertise made OutHere a natural choice for the Skanska project.

“Unity is on the bleeding edge of VR/AR, which gives us so many opportunities to realize our vision. It’s really helped us as creators. It’s easy to use, and simple to find new developers when we need them. With Unity we have the ultimate tool to quickly transform our ideas into unique, ‘living and breathing’ virtual worlds that speak directly to the heart,” says Krafft.

Как VR-технологии способны снизить количество происшествий и несчастных случаев

For this project, Skanska had a very human goal: To reduce accidents and create safer construction sites. While they also employ many traditional methods of accident-awareness training, they decided VR offered a new way to reach their employees.

“We wanted to provide our workers with a new kind of training that could fundamentally change their behavior. Filling out multiple-choice webforms or listening to presentations is a good start but doesn’t reach their emotions – where real behavioral change is possible. VR can do that because you can put participants ‘at risk’ in a simulated environment without endangering their lives. The decision for just VR was the possibility of linking behavioral science with VR technology to achieve lasting behavioral change,” says Skanska’s Tania Sjöberg, Project leader Step into Safety & Leadership Developer.

In 2017, OutHere worked with Skanska to design VR scenarios that would challenge workers, such as putting them in potentially risky situations and forcing them to make the correct decision that would give them a tangible reward: Avoiding a serious virtual accident or injury.

Unity ускоряет разработку VR-прототипов

Получив зеленый свет от Skanska на разработку проекта, OutHere организовала мастер-класс для сотрудников заказчика, вовлекая их в разработку VR-сценариев.

«Эффективное обучение в VR-среде требует ощущения реальности мира, поэтому самым лучшим вариантом было обобщить опыт людей, подвергающихся опасности каждый день», — говорит Краффт из компании OutHere.

Они привлекли работников к испытаниям прототипов с точки зрения достоверности и реализма, а затем, учитывая отзывы, улучшили эти прототипы — а платформа Unity существенно упростила эту задачу.

«В Unity есть невероятно качественные визуальные эффекты, которые играют важнейшую роль в разработке иммерсивных приложений, — говорит Краффт. — Нам очень нравятся возможности платформы Unity, поскольку она помогает на всех этапах, включая дизайн уровней, размещение источников звука и работу с пространственными компонентами. Мы приглашали рабочих, учитывали их отзывы и тут же внедряли изменения. Unity прекрасно подходит для ускорения разработки».

Повышение безопасности методами повествования

У OutHere богатый опыт в кино, разработке трехмерного контента и других мультимедийных проектах, а пять лет разработки интерактивных VR-сценариев и убедительных полностью интерактивных виртуальных миров служит фундаментом их деятельности.

«VR, несомненно, отлично подходит для невероятных визуализаций, но мы считаем, что истинная мощь этой технологии — в возможности апеллировать к чувствам людей, — говорит Арванитакис. — В этом проекте мы особенно сосредоточились на формировании эмоций у рабочих. Стремясь изменить их поведение, мы пытаемся поместить их в различные опасные ситуации с помощью VR, что обладает долгосрочным эффектом».

«Именно в этом раскрывается весь потенциал интерактивных VR-сред. Это не традиционное линейное повествование, а новый способ передачи информации, более похожий на личное переживание событий. Сначала мы помещаем работников в достоверную, знакомую им среду, затем создаем различные опасные ситуации, которые вызывают у них эмоции», — говорит Градал.

Решения, которые принимают работники во время VR-обучения, закрепляются в памяти гораздо прочнее, существенно снижая число несчастных случаев и травм в реальной жизни.

«Переживание ситуаций в трехмерном мире оставляет более сильное впечатление, особенно если говорить о технике безопасности. На сегодня это лучший метод создать опасную ситуацию, не подвергая опасности самого зрителя», — заключает Макс Алльстрем, руководитель производственного отдела Skanska.

Martin Krafft, Technology Director, OutHere

«Благодаря виртуальной реальности мы можем вызывать у пользователей эмоции, которые невероятно важны для изменения поведения работников и повышения безопасности. VR позволяет закрепить знания гораздо сильнее, чем очное или дистанционное обучение. Работники чувствуют опасные ситуации гораздо сильнее, при этом не подвергаясь реальной опасности, и начинают интуитивно распознавать такие ситуации».

Martin Krafft, Technology Director, OutHere
Tania Sjöberg, Project Leader Step into Safety & Leadership Developer, Skanska

«Лично я считаю, что самое важное в этом проекте — возможность исключить рассмотренные виды рисков. Работа не должна быть опасной. Работники должны возвращаться домой без травм, каждый вечер».

Tania Sjöberg, Project Leader Step into Safety & Leadership Developer, Skanska

Want to get started with a Unity solution for AEC?

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен