Улучшение проектов больниц, снижение затрат с VR

Как Mortenson использует Unity для разработки VR и инновационного панорамного видео

Mortenson: история успеха Unity в строительстве

Как уменьшить затраты и риски архитектурного проектирования и строительства медицинских проектов? Компания Mortenson нашла для себя способ решения проблем. Благодаря моделированию больничных и операционных помещений в трехмерном пространстве клиенты компании могут визуализировать и взаимодействовать с важнейшим медицинским оборудованием, рабочими зонами и технологиями, вырабатывая оптимальную планировку и повышая эргономичность помещений. Это позволяет существенно улучшить заботу о пациентах, повысить эффективность работы персонала и снизить затраты.  

Проект

Интерактивные VR-технологии делают больницы Kaiser Permanente и других учреждений удобнее

Цель

Помогите клиентам визуализировать, проверять и оценивать новые дизайн-проекты  

Платформы

VR: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens, панорамное видео

Количество сотрудников

4

Регион

Сиэтл и Миннеаполис, США

Миннеаполис, город в штате Миннесота. Именно здесь основана Mortenson, одна из 20 лучших компаний в США в области строительства, проектирования и энергоснабжения. Это частная компания с 5000 работников в офисах по всей стране и 3,8 млрд долларов годового оборота. Услуги Mortensen в области коммерческого строительства, экологического строительства, виртуального проектирования и строительства (VDC), обеспечения безопасности строительства пользуются большим спросом на рынке.

Несколько лет назад Mortenson оценила потенциал интеграции технологий визуализации в работе с клиентами и создала команду Virtual Insights. С тех пор они стали экспертами разработки виртуальной реальности (VR) и панорамного видео на Unity, предлагая клиентам решения в области анализа строительных проектов и маркетинговых инициатив.

Их услугами по разработке VR пользовались медицинский центр Вашингтонского университета и Kaiser Permanente.  

 

Результаты:

  • Обеспечение взаимодействия клиентов и разработчиков в реальном времени для анализа трехмерных проектов
  • Возможности по изучению и улучшению проектов рабочих мест в медицинских учреждениях
  • Простота вывода VR и панорамных проектов на множество различных устройств
  • Экономия благодаря отсутствию необходимости строить реальные физические модели (сотни тысяч долларов в больших проектах)
  • Возможность клиентам выявлять и устранять ошибки дизайна и эргономики на ранних стадиях проекта

 

Компания Mortenson увидела потенциал инноваций 3D и VR

Несколько лет назад Уилл Адамс и Марк Кинсман, разработчики новых технологий из подразделения Mortenson в Сиэтле, увидели ценность VR и панорамного видео для работы с клиентами. В то время в продаже появилась первая гарнитура Oculus, и Адамс приобрел ее, зная о поддержке этой платформы в Unity. 

«Я занимался дизайн-проектом стадиона «Миннесота Вайкингз», и несмотря на то, что мой опыт преимущественно лежал в области архитектуры и дизайна (и немного 3D-моделирования), мне удалось убедить своих коллег рассмотреть идею моделирования нового пространства с помощью движка трехмерного рендеринга. В то время опыта у меня было немного, но я просто знал, что такой проект будет круто выглядеть и его будет легко перенести на VR». Коллега Адамса Марк Кинсман поддержал эту идею, «поскольку у Unity есть огромное дружелюбное сообщество, которое поможет изучить все возможности».

Адамс, Кинсман и их коллеги из команды Virtual Insights освоили основы работы в Unity, но их первые VR-проекты затрагивали лишь базовые возможности трехмерного пространства. «Поначалу мы в основном работали над простыми виртуальными проектами, в которых клиенты могли знакомиться с окружением, но за последние годы мы поняли, насколько важно делать эти окружения интерактивными и интересными для пользователей».

Строительство фундамента с Unity

Начиная работу над очередным VR-проектом, Virtual Insights в основном использует архитектурные ассеты и другие ресурсы, загружаемые из Asset Store. Некоторые модели создаются в 3ds Max, SketchUp и Rhinoceros. Сотрудники работают совместно, а Unity не только ускоряет разработку и устранение проблем, но и позволяет клиентам как из США, так и из Европы работать с командой в VR-пространствах в реальном времени. 

Работая с широким спектром запросов от клиентов, команда ценит возможности Unity, например API С#. «API позволяет делать все что угодно. Благодаря ему мы чувствуем себя уверенно, соглашаясь на предложение клиента, даже если мы никогда такого не делали. Мы просто знаем, что API поможет нам реализовать эту функцию», — говорит Адамс. 

Приближаясь к финишной прямой, по словам Кинсмана, команда удивляется, насколько легко портировать проект на 20 платформ. «Мы легко переходим от Oculus Rift к Oculus Go, HTC Vive и HoloLens, а также к мобильным устройствам, поскольку лежащий в основе движок Unity позволяет находить идеальную аппаратную составляющую для проекта, что очень удобно. Работая в одной платформе, мы можем выпускать версии проекта для чего угодно. Нам не приходится изучать новые особенности, и мы можем подстраиваться под любые требования клиента к аппаратному обеспечению». 

Начиная новый проект, команда обычно переходит на новую версию Unity (сейчас это Unity 2017.3). Находясь в постоянном поиске, они регулярно устанавливают свежие версии для ознакомления с новыми интересными функциями, например Scriptable Render Pipeline (SRP). Вскоре они планируют перейти на Unity 2018.

Клиенты больницы работают быстрее благодаря VR и панорамному видео

Разрабатывая по 20 проектов на Unity в год, сотрудники команды стали экспертами в VR и панорамном видео, что позволило привлечь таких клиентов, как Kaiser Permanente, третью по величине некоммерческую организацию здравоохранения в США. 

«В медицине клиенты обычно просят одного и того же: создать виртуальную модель для совместной работы в трехмерном пространстве», — говорит Адамс. «Руководители больниц регулярно делятся с нами трудностями, с которыми они сталкиваются в попытках объяснить хирургам принципы работы в еще не построенном процедурном кабинете. Если руководитель проекта не сможет привлечь хирургов к участию в проекте, больнице наверняка придется перестраивать помещение, поскольку она не подходит для операционной бригады». 

Например, Kaiser Permanente занималась разработкой помещения для инвазивной радиологии, и хотела, чтобы помещение отвечало требованиям бригады медиков. Компания Mortenson создала модель комнаты в соответствии с требованиями, дав возможность каждому медицинскому сотруднику войти в это пространство и поработать в нем, помогая улучшить дизайн помещения, в котором они будут работать в дальнейшем. Для этого были подготовлены трехмерные модели всего оборудования, чтобы сотрудники могли взаимодействовать с осветительными приборами, столами и с другим часто используемым оборудованием. Посмотрите ролик о радиологическом помещении Kaiser, чтобы увидеть, как это работает.

В другом проекте, где клиенты Mortenson занимались проектированием или строительством нового операционного помещения, сотрудники клиента, включая руководителей проекта, врачей, медсестер и технический персонал, обычно хотят взаимодействовать с различными элементами для работы над размерами, эргономикой, эстетикой, функциональными системами помещения и эффективностью рабочего проекта на самых ранних стадиях проекта. «Это дает клиентам возможность выявлять, обсуждать и устранять проблемы», — говорит Кинсман. Узнайте, как Mortenson создала удобную для совместной работы виртуальную среду больничного корпуса медицинского центра Вашингтонского университета.

Поток здравых преимуществ от виртуальных проектов

С точки зрения анализа дизайна проектов для здравоохранения, подразделение Virtual Insights обеспечило компании Mortenson существенное преимущество. Благодаря интерактивным VR-средам клиенты смогли существенно снизить затраты и избежать серьезных недостатков еще до начала бетонных работ, возведения стен или заказа материалов, и все без необходимости тратить время и деньги на физическую модель.

Например, Боб Диллон, руководитель капитальных проектов медицинского центра Вашингтонского университета заявил: «Все уже как будто готово , но можно в любой момент вернуться к принятому решению, проанализировать его влияние на другие элементы проекта». При этом Кинсман добавляет: «Наши клиенты всегда предпочитают виртуальную модель реальной, потому что это дешевле и дает больше информации». 

Проект Kaiser тоже был успешным для Mortenson в этом отношении. «Благодаря интерактивной и иммерсивной виртуальной среде, которую мы создали в Unity, разработчикам проекта удалось вовремя устранить конструктивные недостатки, улучшив продуктивность и эффективность рабочих процессов, и тем самым заинтересовать и привлечь к работе медицинских сотрудников. Кроме того, это позволило Kaiser избежать лишних затрат и выполнить все работы согласно графику, не тратя время и ресурсы на физическое моделирование», — заключает Адамс. 

И наконец, неудивительно, что благодаря гибкости, поддержке огромного числа платформ и обширной экосистеме, например, дружелюбному сообществу и магазину Asset Store, Unity быстро стала рабочей платформой Mortenson в разработке и улучшении проектов совместно с клиентами из медицинской отрасли. 

«Нам так или иначе приходилось иметь дело с визуализацией новых зданий, будь то в двумерном или трехмерном пространстве, но именно Unity дала нам возможность строить интерактивные модели, которые позволяют нашим клиентам полностью оценить все аспекты нового пространства, включая размеры, функции, окна, освещение, цвета, текстуры, и т. д. Интерактивные виртуальные среды открывают возможности для совместной разработки и принятия важных решений, а также экономят нашим клиентам время и деньги».

Marc Kinsman, Emerging Technology Developer, Mortenson

«Благодаря интерактивной, иммерсивной виртуальной среде, которую мы создали в Unity, разработчикам проекта удалось вовремя устранить конструктивные недостатки, улучшив продуктивность и эффективность рабочих процессов, и тем самым заинтересовать и привлечь к работе медицинских сотрудников. Кроме того, это позволил Kaiser избежать лишних затрат и выполнить все работы согласно графику, не тратя время и ресурсы на физическое моделирование».

Will Adams, Emerging Technology Developer, Mortenson

Хотите работать с Unity в сфере строительства?

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен