Como a Lion Studios, um estúdio da Tripledot, aumentou a escala do iOS em 6 vezes e o ARPU do primeiro dia em 44% para seu título de sucesso, Point Out.

A Lion Studios, um estúdio da Tripledot, é uma editora global de jogos para dispositivos móveis especializada em jogos híbridos de quebra-cabeça e simulação, que combinam elementos casuais. Para o seu popular jogo de quebra-cabeça direcional Point Out, o estúdio procurou expandir o jogo com jogadores de alta qualidade que gerassem receita por meio de uma combinação híbrida de compras no aplicativo (IAP) e anúncios além do D7.
Ao adicionar campanhas Unity Ads D28 Hybrid ROAS ao seu conjunto de campanhas Unity existente, a Lion Studios, um estúdio da Tripledot, aumentou a escala em 6 vezes no Unity Ads, ao mesmo tempo que melhorou o ARPU e a retenção D28.
Em suas próprias palavras
““As campanhas híbridas D28 da Unity ajudaram a desbloquear novos grupos de usuários de alta qualidade, permitindo-nos expandir massivamente o Point Out e impulsionar aumentos significativos no ARPU e na retenção tardia.””
Sunny Feng - Lion Studios, a Tripledot Studio
Lead Analyst, GrowthObjetivo
A Lion Studios, um estúdio da Tripledot, queria adquirir jogadores de alta qualidade que convertessem mais tarde no funil de vendas e oferecessem um valor vitalício (LTV) mais elevado. A equipe já estava executando campanhas de Receita de Anúncios D7 e ROAS Híbrido no Unity Ads, que eram eficazes na otimização para conversões de compras no IAP) e visualização de anúncios em curto prazo, mas precisavam de um tipo de campanha criado para capturar valor a longo prazo.
A solução
A equipe da Unity recomendou que o editor utilizasse as campanhas Unity Ads D28 Hybrid ROAS , que na época estavam em fase beta fechada. O Unity Vector agora oferece suporte a esse tipo de campanha para permitir que editores com monetização híbrida, como a Lion Studios, um estúdio da Tripledot, usem sinais de longo prazo para identificar e adquirir os jogadores de conversão mais tardia e maior LTV ( Lifetime Value) que a equipe buscava.
6x
Aumento de escala do iOS*
44%
Aumento do ARPU no D28**
52%
Aumento da retenção D28***
Aumentando significativamente a escala e a qualidade com campanhas de ROAS híbridas da D28.
O estúdio obteve resultados expressivos com campanhas de ROAS ( Retorno sobre o Investimento em Publicidade) no Unity Ads com a plataforma D7 para a Point Out. Para explorar ainda mais o potencial de monetização do título, eles passaram a visar os usuários que realizam conversões mais tardias, utilizando janelas de otimização mais longas.
A resposta da equipe da Unity : uma campanha híbrida de ROAS (Retorno sobre o Unity Ads D28 , então em fase beta fechada.
A implementação incluiu suporte prático de integração da equipe da Unity , com orientação sobre propostas e orçamentos, monitoramento de desempenho e melhores práticas do Unity Vector. Uma recomendação fundamental foi que a campanha D28 Hybrid ROAS não substituísse as campanhas D7 da Lion Studio, mas sim trabalhasse em conjunto com elas.

A Point Out lançou campanhas D28 Hybrid ROAS no iOS em fevereiro de 2026, com o Android a seguir no final de março. Os resultados foram inequívocos, particularmente no iOS: a escala aumentou 6 vezes, enquanto a qualidade do jogo aumentou simultaneamente. A receita média por usuário (ARPU) do D28 cresceu mais de 44% e a retenção do D28 aumentou mais de 52%, demonstrando que as campanhas híbridas de ROAS do D28 da Point Out não apenas trouxeram um influxo de novos usuários, mas também adquiriram jogadores de alta qualidade em grande escala.

Por que os tipos de campanha D7 e D28 eram importantes?
O portfólio de aquisição de usuários da Point Out na Unity Ads agora opera em três tipos distintos de campanha, cada um otimizado para um ponto diferente na curva de valor do usuário.
A abordagem seguiu as melhores práticas de múltiplas campanhas da Unity Vector, executando cada tipo de campanha em sua própria faixa e otimizando para um ponto distinto na curva de LTV (D7 e D28), para que nenhum valor seja perdido.
O multiplicador de desempenho de uma base de dados sólida
Particularmente importante para o sucesso das campanhas D28 Hybrid ROAS foi a Lion Studios, um estúdio da Tripledot, que estabeleceu uma base de dados sólida em torno dos sinais oferecidos aos modelos Unity Vector, incluindo integração de SDK, atribuição abrangente e cobertura de sinais de compra e receita.
Essa base de dados ajuda a fortalecer a qualidade da otimização ao longo da janela da coorte D28, melhorando a capacidade do sistema de identificar usuários de alto valor ao longo do tempo.
O resultado foram campanhas com visibilidade suficiente para distinguir usuários com alto LTV) que convertem posteriormente do restante do grupo de aquisição.
Os resultados da Point Out demonstram o impacto possível quando a arquitetura de campanha correta, a base de dados adequada e a estratégia de otimização convergem. Adicionadas a um portfólio de campanhas D7 já eficaz, as campanhas D28 Hybrid ROAS desbloquearam um crescimento significativo para a Point Out. Para editoras de jogos híbridos e casuais que buscam atingir o potencial máximo de monetização de seus títulos, a história deste estúdio oferece um modelo convincente.
*Fonte: Dados internos da Unity , baseados nas campanhas da Lion Studios, um estúdio da Tripledot. Escala medida com base em uma comparação de dados de dezembro de 2025 a janeiro de 2026 vs. Abril - Maio de 2026 . Os resultados podem variar dependendo de fatores específicos, como comportamento do usuário, plataforma, região e implementação.
**Fonte: Dados internos da Unity , baseados nas campanhas da Lion Studios, um estúdio da Tripledot. O crescimento da receita média por usuário (ARPU) no segundo trimestre de 2028 foi medido com base na comparação de dados de dezembro de 2025 a janeiro de 2026 com os dados de março a abril de 2026. Os resultados podem variar dependendo de fatores específicos, como comportamento do usuário, plataforma, região e implementação.
***Fonte: Dados internos da Unity , baseados nas campanhas da Lion Studios, um estúdio da Tripledot. O crescimento da retenção no dia 28 foi medido com base na comparação de dados de dezembro de 2025 a janeiro de 2026 com os dados de março a abril de 2026. Os resultados podem variar dependendo de fatores específicos, como comportamento do usuário, plataforma, região e implementação.