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Unity releases

Recursos do 2020 LTS para criar visuais impressionantes

Descubra mais sobre os recursos incluídos em nosso lançamento de 2020 Suporte a longo prazo (LTS) para otimizar fluxos de trabalho e simplificar a criação de conteúdo cinematográfico e sequências de jogo.
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2020 Suporte a longo prazo (LTS)

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2020 Suporte a longo prazo (LTS)

O lançamento do LTS destina-se a criadores que valorizam o que há de melhor em estabilidade e suporte. Ele reúne os recursos de qualidade e as melhorias que implementamos em 2020 em uma única instalação. O 2020 LTS inclui atualizações para Pipeline de Renderização Universal (URP), Shader Graph, ferramentas 2D e muito mais.

Recursos adicionais para alcançar visuais incríveis

Crie comportamento de câmera sem código

O Cinemachine 2.6 agora está verificado, para que você componha tomadas sem se preocupar com detalhes técnicos. O Cinemachine automatiza o comportamento da câmera com base na composição e na interação da cena, permitindo que você se concentre na direção de arte durante a prototipagem e a iteração.

Obtenha animações mais realistas

Preserve a fidelidade visual do movimento e encurte o ciclo de iteração fazendo edições de animação diretamente na cena com Animation Rigging. Esse recurso agora inclui transferência de movimento bidirecional para obter animações mais realistas.

Saiba mais

Importações de assets mais rápidas e precisas

Realize iterações mais rápidas no Editor com fluxos de trabalho de assets otimizados. O Pipeline de Importação de Assets agora é mais confiável, eficiente e escalável. Além disso, os processos bidirecionais com ferramentas de modelagem 3D são mais precisos com as novas configurações de conversão de eixos.

Crie lindos efeitos visuais em tempo real

O VFX Graph agora inclui eventos de saída para oferecer sincronização entre luzes, som, reações físicas ou jogabilidade, com base em eventos gerados, usando uma interface delegada em C#.

Edite prefabs no contexto

Visualize o contexto da cena ou o Prefab pai enquanto edita seu asset Prefab com segurança. Com essa nova opção padrão, você pode entrar no modo Prefab por meio de uma instância do Prefab sem sair da cena atual.

Saiba mais

Uma experiência 2D aprimorada

Comece a usar 2D mais rapidamente com o modelo atualizado que apresenta configurações ideais com pacotes 2D pré-instalados e pré-compilados. Os cantos do Sprite Shape agora permitem que você conecte os cantos visualmente sem Sprites de canto personalizados e muito mais.

Descubra as ferramentas 2D

Melhore o desempenho da animação 2D com o Burst

Anime personagens 2D complexos baseados em esqueleto para alcançar um grande aumento de desempenho com a instalação do pacote Burst. Ele acelera os cálculos necessários para as deformações de malha de Sprites durante o tempo de execução.

Descubra o 2D Animation

Otimização de Prefabs

As melhorias para importação de Prefabs incluem aprimoramentos de desempenho, pesquisa e atualização até 50x mais rápidas e capacidade de armazenamento em cache para acelerar os fluxos de trabalho.

Saiba mais

Saiba mais sobre o lançamento do 2020 LTS

Webinar sobre o 2020 LTS

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Conheça os principais recursos incluídos em nosso lançamento mais recente.

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Oferecemos duas versões de lançamento diferentes: TECH stream e LTS. Descubra os pontos fortes de cada lançamento para que você possa selecionar a solução mais adequada às suas necessidades.

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Perguntas frequentes

Qual é a versão recomendada para o meu projeto?

+

Se você estiver em produção ou próximo do lançamento, recomendamos a versão mais recente do LTS. Se você quiser usar os recursos mais recentes do Unity no seu projeto ou se estiver apenas dando os primeiros passos na produção, o TECH Stream é a solução recomendada. Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.

O que é um lançamento do Tech Stream?

+

Este lançamento é destinado a criadores que valorizam a exploração de recursos em andamento para se manterem atualizados com projetos futuros. Esta versão é recomendada principalmente para as fases de pré-produção, descoberta e prototipagem do desenvolvimento. Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.

O que é um lançamento LTS?

+

O lançamento para criadores que valorizam o que há de melhor em estabilidade e suporte para projetos futuros. Este é nosso lançamento padrão e é recomendado principalmente para criadores que já passaram pela fase de pré-produção do desenvolvimento e que estão prestes a confirmar a produção em uma versão específica do Unity.

Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.

Qual é a diferença entre um pacote verificado e um pacote lançado?

+

Numa tentativa de oferecer maior esclarecimento sobre a disponibilidade do pacote e a data de lançamento esperada, entregar pacotes melhores e proporcionar uma resposta direta ao feedback de vocês, nós criamos um processo mais rigoroso para etiquetar os pacotes, bem como um novo sistema de categorização. Saiba mais aqui.

Como faço para obter acesso aos lançamentos alpha e beta?

+

Nossos lançamentos alpha e beta são abertos para todos, não é necessário se inscrever. Comece baixando-os do Unity Hub. Como pode haver problemas quanto à estabilidade de recursos nesses lançamentos iniciais, não recomendamos o uso deles para projetos em produção e é altamente recomendado que você faça backup de qualquer projeto antes de abri-lo em um lançamento alpha ou beta.