Criar. Iterar. Colaborar. Em tempo real.
O Unity traz fluxos de trabalho em tempo real aos criadores de conteúdo de animação, acelerando os pipelines tradicionais e oferecendo aos artistas, produtores e diretores mais oportunidades de liberdade criativa, feedback rápido e iteração artística em uma plataforma flexível. Com o Unity, a produção em tempo real é uma realidade.
Economia de tempo real para todos os artistas no estúdio

Integre com os CCDs de sua escolha
Faça troca de modelos, animações, câmeras, iluminação e efeitos entre o Unity e a maioria das ferramentas de criação de conteúdo digital. Com os fluxos de trabalho do Alembic, USD e FBX, você pode trabalhar em tempo real com os mesmos formatos do seu pipeline de asset e usar o arquivo correto para qualquer trabalho.

Renderize belos visuais
Cenas cinematográficas estão disponíveis até mesmo em tempo real. O Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) do Unity coloca ferramentas profissionais de desenvolvimento visual e efeitos especiais nas mãos do seus artistas, como renderização baseada em física, ray tracing em tempo real, criação de shader visual e simulações de efeitos de nível avançado.

Anime e edite com conjuntos de ferramentas familiares
Controle, experimente e aperfeiçoe o modo como luzes, câmeras e ação se juntam em uma cena. Ao orquestrar sincronização, ângulos, movimentos e sugestões em tempo real com a flexibilidade das ferramentas de edição e sequenciamento do Unity, os artistas podem dar vida a suas criações sem a necessidade de codificar.

Registre os quadros finais na mesma velocidade que você os assiste
Não é necessário esperar que um render farm forneça videoclipes de alta resolução, valide sequências de imagens e gere várias versões do seu conteúdo facilmente. Obtenha jornais diários com mais rapidez, reduza os ciclos de revisão ou faça exportação para composição, tudo com as ferramentas de gravação super-rápidas do Unity.

Projeto de animação Sherman
Baixe este arquivo de projeto completo do Unity em sua estação de trabalho com recursos gráficos de alta qualidade e aprenda a configurar seu próprio projeto de animação multiusuário no formato de episódios em tempo real. Obtenha um ambiente 3D sofisticado com vários personagens (incluindo um usando nosso novo shader de peles), exemplos de como estruturar suas cenas, ferramentas de fluxo de trabalho e configurações completas para iluminação e pós-processamento no Unity.

Modelo de projeto de filme
Baixe uma cena de filme de Adam 2: The Mirror e comece a criar seu próprio clipe de filme com o Unity. Neste projeto leve, você encontrará exemplos de personagens com captura de movimento, câmeras Cinemachine, iluminação e pós-processamento básicos configurados e prontos para a sua história.

A criação de uma cena
Obtenha os detalhes de como a demonstração animada Sherman do Unity foi feita. A parte 1 abrange a criação, a disposição da animação, o desenvolvimento visual e o layout de câmera do curta. A parte 2 explora o uso do Alembic para as animações de personagens, Visual FX Graph e a implementação de pele. A parte 3 ensina tudo o que necessário saber para começar a usar a iluminação cinematográfica em tempo real.