Filme, animação e cinemática

De butiques independentes a produtoras de mídia globais, os estúdios no mundo todo estão aproveitando o poder da renderização em tempo real para acelerar a produção, reduzir os obstáculos do fluxo de trabalho e aumentar a criatividade com o Unity.

Unity para filmes — Annecy 2019

Criar. Iterar. Colaborar. Em tempo real.

O Unity traz fluxos de trabalho em tempo real aos criadores de conteúdo de animação, acelerando os pipelines tradicionais e oferecendo aos artistas, produtores e diretores mais oportunidades de liberdade criativa, feedback rápido e iteração artística em uma plataforma flexível. Com o Unity, a produção em tempo real é uma realidade.

Por que Unity?

Mais iteração criativa

A plataforma em tempo real do Unity oferece liberdade criativa inédita sobre os pipelines de renderização tradicionais. Ao concretizar sua visão tão rápido quanto consegue criá-la, em vez de esperar horas ou dias pela renderização, você remove todas as barreiras que dificultam a experimentação artística.

Integração mais ampla

Os desenvolvedores de pipeline podem trabalhar com o Unity imediatamente ou criar fluxo de trabalho em tempo real personalizado para um projeto usando o mais amplo suporte de plataforma disponível, além de extensiva compatibilidade com CCD e ferramentas de script altamente versáteis.

Produção mais rápida

Com composições compartilhadas, renderização acelerada e várias opções para automatizar tarefas que não envolvam criatividade, o Unity possibilita entregar tomadas, cenas e episódios completos em dias, não em meses.

Tomada de decisão mais inteligente

Nada mais de ficar descobrindo erros tarde demais ou sofrer com outra decisão para corrigir um erro na publicação. O Unity equipa os criadores com a possibilidade de visualizar como a tomada fica na cena bem ao lado das ferramentas artísticas criadas para executar os ajustes necessários com facilidade.

Criação em escala

Atenda à crescente demanda por conteúdo em todas as plataformas. Com a capacidade para construir, reutilizar e iterar facilmente grandes volumes de assets no Unity, você pode criar um elemento uma vez e, depois, recriá-lo ou integrá-lo facilmente em todos os seus projetos relacionados.

Colaboração tranquila

O Unity permite que artistas compartilhem o mesmo projeto e vejam suas alterações imediatamente em qualquer ponto do pipeline. Altere uma vez, veja em qualquer lugar e reduza erros e problemas de comunicação.

Economia de tempo real para todos os artistas no estúdio

Integre com os CCDs de sua escolha

Faça troca de modelos, animações, câmeras, iluminação e efeitos entre o Unity e a maioria das ferramentas de criação de conteúdo digital. Com os fluxos de trabalho do Alembic, USD e FBX, você pode trabalhar em tempo real com os mesmos formatos do seu pipeline de asset e usar o arquivo correto para qualquer trabalho.

Renderize belos visuais

Cenas cinematográficas estão disponíveis até mesmo em tempo real. O Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) do Unity coloca ferramentas profissionais de desenvolvimento visual e efeitos especiais nas mãos do seus artistas, como renderização baseada em física, ray tracing em tempo real, criação de shader visual e simulações de efeitos de nível avançado.

Anime e edite com conjuntos de ferramentas familiares

Controle, experimente e aperfeiçoe o modo como luzes, câmeras e ação se juntam em uma cena. Ao orquestrar sincronização, ângulos, movimentos e sugestões em tempo real com a flexibilidade das ferramentas de edição e sequenciamento do Unity, os artistas podem dar vida a suas criações sem a necessidade de codificar.

Registre os quadros finais na mesma velocidade que você os assiste

Não é necessário esperar que um render farm forneça videoclipes de alta resolução, valide sequências de imagens e gere várias versões do seu conteúdo facilmente. Obtenha jornais diários com mais rapidez, reduza os ciclos de revisão ou faça exportação para composição, tudo com as ferramentas de gravação super-rápidas do Unity.

Neth Nom, Director, Sonder

“Trabalho na engine em tempo real do Unity permitiu oferecer feedback e visualizar as alterações imediatamente. Isso libera tempo para se concentrar na história ou em outros aspectos da produção.”

Neth Nom, Director, Sonder
Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

“Em relação à produção, reduzimos drasticamente o tempo de renderização, que agora é praticamente em tempo real. O Unity também nos permitiu otimizar o fluxo de trabalho, reduzindo iterações e recursos.”

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

“Podemos criar vários conteúdos rapidamente mantendo alta qualidade devido aos tempos de renderização reduzidos e um ciclo de feedback encurtado — podemos mostrar as alterações aos clientes em tempo real.”

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

“Aprendemos na prática e, a princípio, levou algumas semanas para deixar o ambiente com a qualidade que precisávamos. Agora podemos criar um episódio de 11 minutos completo toda semana!”

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

"Eu amo o fato de poder pôr a mão em todas as facetas da narrativa audiovisual em um só lugar, ao mesmo tempo. A maneira mais simples de descrever o trabalho no Unity é criação pura.” 

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

“O maior asset do Unity é oferecer aos criadores a flexibilidade de explorar ideias e visuais num piscar de olhos. Ele abre um universo onde exploração e jogo resultam em um produto melhor.”

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

"Unity é um sonho. A flexibilidade de Unity permite que artistas experientes deem vida a ideias que seriam logisticamente impossíveis em outras engines."

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
Experimente você mesmo

Projeto de animação Sherman

Baixe este arquivo de projeto completo do Unity em sua estação de trabalho com recursos gráficos de alta qualidade e aprenda a configurar seu próprio projeto de animação multiusuário no formato de episódios em tempo real. Obtenha um ambiente 3D sofisticado com vários personagens (incluindo um usando nosso novo shader de peles), exemplos de como estruturar suas cenas, ferramentas de fluxo de trabalho e configurações completas para iluminação e pós-processamento no Unity.

Baixar o projeto

Modelo de projeto de filme

Baixe uma cena de filme de Adam 2: The Mirror e comece a criar seu próprio clipe de filme com o Unity. Neste projeto leve, você encontrará exemplos de personagens com captura de movimento, câmeras Cinemachine, iluminação e pós-processamento básicos configurados e prontos para a sua história.

Baixar o projeto

A criação de uma cena

Obtenha os detalhes de como a demonstração animada Sherman do Unity foi feita. A parte 1 abrange a criação, a disposição da animação, o desenvolvimento visual e o layout de câmera do curta. A parte 2 explora o uso do Alembic para as animações de personagens, Visual FX Graph e a implementação de pele. A parte 3 ensina tudo o que necessário saber para começar a usar a iluminação cinematográfica em tempo real.

Leia a parte 1
Leia a parte 2
Leia a parte 3

Pronto para o tempo real?

Vamos começar.

Do fluxo de trabalho e da integração até o treinamento e o suporte, podemos ajudar você com tudo que é necessário para transformar seu pipeline para criação em tempo real.

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