Gerador de cubemap do Unity: Crie skyboxes e reflexos do ambiente a partir de um texto.

Apr 28, 2026|5 Min
Ilustrações para ferramentas de IA em versão beta. Um diamante roxo escuro sobre um fundo preto.
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A publicação de hoje em nossa série sobre ferramentas de IA em versão beta explora como você pode criar rapidamente cubemaps para seus ambientes de protótipo usando o gerador de cubemaps.

O gerador de cubemaps da Unity é uma ferramenta de IA generativa integrada ao Unity Editor como parte das ferramentas de IA em versão beta. Ele permite criar cubemaps perfeitos em 360º a partir de instruções em texto ou imagens de referência – prontos para usar como skyboxes, reflexos ambientais ou fontes de iluminação diretamente na sua cena – sem sair do Editor ou abrir uma ferramenta de terceiros.

Este blog aborda todas as etapas do fluxo de trabalho do gerador de cubemap: abrir a janela, escolher um modelo de IA, escrever instruções, usar imagens de referência, gerenciar gerações, aumentar a escala e aplicar o resultado à sua cena.

O Unity Editor com o gerador de cubemap aberto
O Unity Editor com o gerador de cubemap aberto

O que é um cubemap e por que gerar um durante a prototipagem?

Um cubemap é uma coleção de imagens mapeadas para as seis faces de um cubo que circunda uma cena. O Unity usa cubemaps para renderizar skyboxes – o céu e o ambiente distante visíveis ao redor de uma cena – e para controlar os reflexos ambientais em materiais e superfícies. Sondas de reflexão, materiais de skybox e muitos fluxos de trabalho de iluminação dependem de cubemaps.

Durante a fase de prototipagem, muitas vezes são necessários skyboxes e ambientes de reflexão provisórios para validar o clima da iluminação, testar as respostas dos materiais e definir a sensação visual de uma cena antes que os recursos finais estejam prontos. O gerador de cubemaps pode ajudar a acelerar esse processo, produzindo cubemaps provisórios utilizáveis ​​a partir de uma descrição textual.

Tal como acontece com todos os geradores de ferramentas de IA, os recursos produzidos são ferramentas de prototipagem para conteúdo provisório. Os cubemaps gerados são substituídos pela arte final criada por humanos antes do lançamento de um projeto. São um ponto de partida para iterações, não um substituto para o trabalho de artistas e designers de ambientes.

Abrindo o gerador de cubemap

O gerador de cubemap abre automaticamente quando você cria ou seleciona um recurso de cubemap configurado para geração por IA.

Para abri-lo:

1. Na janela Projeto, clique com o botão direito do mouse em uma área vazia.

2. Selecione Criar > Renderização > Gerar Cubemap .

3. Um novo recurso de mapa cúbico (cubemap) aparece na pasta Assets. Renomeie.

A janela do gerador de cubemap é aberta juntamente com o novo recurso.

A janela Gerar – controles e opções

A janela Gerar é a interface principal para definir o que o gerador de cubemap produz. As seguintes opções estão disponíveis:

Seleção de modelo

Selecione o botão Alterar para abrir a janela Selecionar Modelo de IA e escolha o modelo que melhor se adapta ao seu tipo de cubemap. Os modelos recebem nomes que descrevem seu estilo de saída – por exemplo, Cinematográfico ou Desenho Animado. A escolha do modelo adequado para o ambiente pretendido (uma floresta fotorrealista versus um mundo de fantasia estilizado) afeta a aparência de cada geração.

Prompt

Insira uma descrição textual do ambiente que você deseja que o cubemap represente. Seja específico quanto ao cenário, horário, clima e atmosfera. Por exemplo: "Trilha medieval em uma floresta ao lado de um castelo."

Prompt negativo

O campo "Solicitação Negativa" permite descrever os elementos que você deseja excluir do resultado. Se o modelo tende a incluir elementos que não se encaixam na sua cena – como pessoas, edifícios ou certos tons de cor – inserir esses termos aqui direciona a geração para longe deles.

Contar

O controle deslizante "Contagem" define quantas variações de cubemap serão geradas em uma única execução. Gerar múltiplas variações em uma única passagem permite comparar os resultados e selecionar a mais adequada sem precisar inserir novamente o mesmo comando.

Semente personalizada

Habilitar a opção "Semente Personalizada" e inserir um número específico fixa a geração em um ponto de partida repetível. Isso é útil quando você deseja produzir resultados consistentes em várias solicitações – por exemplo, ao iterar no mesmo ambiente com pequenas alterações nas solicitações.

A janela Gerar
A janela Gerar

Adicionar mais controles ao prompt

Selecionar "Adicionar mais controles ao prompt" abre um painel para anexar operadores de imagem de referência que orientam a geração. Consulte a seção "Gerando a partir de uma imagem de referência" abaixo.

Geração a partir de uma imagem de referência

Além de instruções de texto, o gerador de cubemap suporta entradas de imagens de referência que influenciam o caráter visual do que é produzido. Isso é útil quando você já tem uma imagem conceitual, uma referência de céu pintado ou uma captura de tela de uma cena com uma atmosfera que você deseja reproduzir.

Para adicionar uma imagem de referência:

1. Na janela Gerar, selecione Adicionar mais controles ao prompt .

2. Na janela Selecionar qual operador adicionar , escolha um dos seguintes tipos de referência:

Imagem de referência – Utiliza a imagem de referência para definir a aparência visual básica do cubemap – paleta de cores, tonalidade da iluminação e estética geral.

Referência de composição – Orienta a disposição espacial dos elementos da cena. Use esta opção quando quiser que o conteúdo gerado reflita um layout específico – por exemplo, a linha do horizonte, uma massa de terra dominante ou uma distribuição específica de céu e solo.

Referência de Profundidade – Adiciona dados de profundidade para gerar ambientes que tenham uma noção clara de elementos próximos, intermediários e distantes. Isso é particularmente adequado para imagens de referência de ambientes naturais com profundidade em camadas.

3. Selecione uma imagem de referência dos seus ativos navegando pela janela Selecionar Textura 2D .

4. Ajuste o controle deslizante "Intensidade" para definir o quanto a imagem de referência influencia o resultado. Um valor mais baixo significa que o texto de instrução tem mais controle; um valor mais alto significa que a imagem de referência tem mais influência.

5. Selecione Gerar .

As imagens de referência são salvas juntamente com os dados de geração e podem ser reutilizadas em sessões posteriores.

O painel de Gerações

Cada cubemap produzido por uma execução de geração aparece no painel Gerações. As miniaturas mostram uma pré-visualização de 360º de cada resultado, juntamente com o prompt e o modelo utilizados.

Ao passar o cursor sobre uma miniatura, os detalhes da geração são exibidos.

Clicar com o botão direito do mouse em uma miniatura abre um menu de contexto com as seguintes opções:

  • Selecionar – Destaca o cubemap na janela Projeto.
  • Promover para o recurso atual – Substitui o recurso cubemap atual pela geração selecionada. Use esta opção quando encontrar um resultado que deseja salvar no espaço reservado para o recurso.
  • Promover para um novo ativo – Cria um novo recurso independente a partir da geração selecionada, deixando o recurso cubemap original inalterado.
  • Mostrar no Finder – Abre a localização do arquivo da geração selecionada no seu computador.

A opção "Mostrar dados de geração" exibe as configurações do modelo, do prompt e da imagem de referência usadas para produzir este cubemap. Na janela Dados de Geração, você pode:

  • Selecione "Usar tudo" para copiar todas as configurações de volta para a janela "Gerar" para uma geração subsequente.
  • Selecione "Usar" para copiar apenas as configurações individuais selecionadas.
  • Selecione Copiar para gerar imediatamente um novo cubemap usando essas configurações.

Ampliando a escala de um cubemap gerado

As gerações iniciais são salvas como arquivos de pré-visualização em formato .jpg. Para produzir uma versão de alta resolução adequada para uso em skyboxes, sondas de reflexão ou ambientes de grande escala, utilize o recurso de ampliação (Upscale).

Para aumentar a escala:

1. Na janela Gerar, selecione a aba Aumentar escala .

2. Analise o cubemap apresentado na seção Imagem Base.

3. Selecione "Aprimorar" .

A versão ampliada é salva como um arquivo .png. O aumento de escala melhora a resolução e a nitidez, preservando o conteúdo da imagem.

A janela do gerador de cubemap com a aba "Aumentar escala" ativa.
A janela do gerador de cubemap com a aba "Aumentar escala" ativa.

Aplicando um mapa cúbico à sua cena

Depois de promover um cubemap gerado a um recurso, você pode aplicá-lo à sua cena como um skybox ou atribuí-lo a uma sonda de reflexão.

Para obter instruções sobre como atribuir um cubemap como skybox, consulte a documentação do Unity Manual Sky .

Gerando um recurso de mapa cúbico
Gerando um recurso de mapa cúbico

Utilizando o gerador de cubemap com o assistente de IA integrado ao editor.

O gerador de cubemap também pode ser invocado e guiado através da janela do Unity AI Assistant usando comandos em linguagem natural. No modo Agente, o Assistente de Unity AI compreende todo o contexto do seu projeto – incluindo a configuração da cena, os GameObjects ativos, os materiais existentes e os pacotes instalados – e pode usar esse contexto para sugerir ou iniciar fluxos de trabalho de geração de cubemaps.

Por exemplo, você pode acionar o Assistente de Unity AI : Digite “Gere um cubemap skybox de floresta noturna para esta cena” e o fluxo de trabalho apropriado será aberto, as configurações relevantes serão preenchidas automaticamente e uma geração será sugerida com base no contexto do seu projeto.

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As ferramentas de IA em versão beta já estão disponíveis para todos os desenvolvedores do Unity 6. Inscreva-se para um teste gratuito, explore o Assistente de IA, conecte suas ferramentas preferidas através do AI Gateway e comece a experimentar como será seu fluxo de trabalho de desenvolvimento com um agente de IA integrado e adaptado ao projeto.

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A documentação completa está disponível na documentação de Unity AI , acessível pelo Editor ou em docs.unity3d.com .

O assistente de IA integrado ao editor está atualmente em versão beta aberta. Sendo assim, os recursos, comportamentos e disponibilidade descritos nesta publicação estão em desenvolvimento ativo e podem ser alterados, limitados ou descontinuados sem aviso prévio.