Unity AI Cubemap Gerador: Criar skyboxes e reflexões de ambiente a partir de um prompt de texto

Apr 28, 2026|5 Min
Obra de arte para Unity AI Open Beta. Um diamante roxo escuro em um fundo preto.
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A entrada de hoje em nossa série Unity AI Open Beta explora como você pode criar rapidamente cubemaps para seus ambientes de protótipo usando o Cubemap Generator.

O Unity AI Cubemap Generator é uma ferramenta de IA generativa incorporada no Unity Editor como parte da beta aberta da Unity AI. Ele permite que você crie mapas de 360o cubos sem problemas a partir de prompts baseados em texto ou imagens de referência – prontos para usar como skyboxes, reflexos ambientais ou fontes de iluminação diretamente em sua cena – sem sair do Editor ou abrir uma ferramenta de terceiros.

Este blog cobre todas as etapas do fluxo de trabalho do Cubemap Generator: abrir a janela, escolher um modelo de IA, escrever prompts, usar imagens de referência, gerenciar gerações, aumentar a escala e aplicar o resultado à sua cena.

O Editor Unity com o Gerador Cubemap aberto
O Editor Unity com o Gerador Cubemap aberto

O que é um cubemap e por que gerar um durante o prototyping?

Um cubemap é uma coleção de imagens mapeadas para as seis faces de um cubo que rodeia uma cena. Unity usa cubemaps para renderizar skyboxes – o céu e o ambiente distante visíveis em torno de uma cena – e para impulsionar reflexões ambientais em materiais e superfícies. Sondas de reflexão, materiais do skybox e muitos fluxos de trabalho de iluminação dependem de cubemaps.

Durante a fase de prototipagem, muitas vezes você precisa de skyboxes e ambientes de reflexão para validar o humor da iluminação, testar as respostas do material e bloquear a sensação visual de uma cena antes que os ativos finais estejam prontos. O Generator de Cubemap pode ajudar a acelerar esse processo, produzindo cubemaps utilizáveis a partir de uma descrição de texto.

Como acontece com todos os Unity AI Generators, os ativos produzidos são ferramentas de prototipagem para conteúdo de retenção de espaço. Os cubemaps gerados são substituídos por obras de arte finais feitas pelo homem antes de um projeto navegar. Eles são um ponto de partida para a iteração, não um substituto para o trabalho de artistas e designers de ambiente.

Abrindo o gerador de Cubemap

O Generator Cubemap abre automaticamente quando você cria ou seleciona um recurso cubemap configurado para geração de AI.

Para abri-lo:

1. Na janela Projeto, clique com o botão direito de botão em uma área vazia.

2. Selecione Create > Rendering > Generate Cubemap.

3. Um novo recurso cubemap aparece na pasta Assets. Renomeá-lo.

A janela Cubemap Generator abre ao lado do novo recurso.

A janela Gerar – controles e opções

A janela Gerar é a interface principal para definir o que o Generator de Cubemap produz. As seguintes opções estão disponíveis:

Selecção de modelo

Selecione o botão Change para abrir a janela Select AI Model e escolha o modelo que melhor se adequa ao seu tipo de cubemap. Os modelos são nomeados para descrever seu estilo de saída – por exemplo, Cinematic ou Cartoon. Escolher o modelo certo para o ambiente pretendido (uma floresta fotorreal versus um mundo de fantasia estilizado) afeta a aparência de cada geração.

Prompt

Digite uma descrição de texto do ambiente que você deseja que o cubemap represente. Seja específico sobre o ambiente, a hora do dia, o tempo e o humor. Por exemplo: "Caminho medieval em uma floresta ao lado de um castelo."

Prompt negativo

O campo Prompt Negativo permite descrever elementos que você deseja excluir do resultado. Se o modelo tende a incluir elementos que não se encaixam em sua cena – como pessoas, edifícios ou determinados tons de cor – inserir esses termos aqui afasta a geração deles.

Conde

O slider Count define quantas variações cubemap a serem geradas em uma única execução. A geração de múltiplas variações em uma passagem permite que você compare os resultados e selecione o mais adequado sem entrar novamente no mesmo prompt.

Semente personalizada

Ativação de sementes personalizadas e introdução de um número específico bloqueia a geração para um ponto de partida repetível. Isso é útil quando você deseja produzir resultados consistentes em vários prompts – por exemplo, quando você itera no mesmo ambiente com pequenas mudanças de prompt.

A janela gerada
A janela gerada

Adicionar mais controles ao prompt

Selecionar Adicionar mais controles ao prompt abre um painel para anexar operadores de imagem de referência que orientam a geração. Veja a seção "Generando a partir de uma imagem de referência" abaixo.

Geração a partir de uma imagem de referência

Além de prompts de texto, o Cubemap Generator suporta entradas de imagem de referência que influenciam o caráter visual do que é produzido. Isso é útil quando você tem uma imagem de conceito existente, uma referência de céu pintado ou uma captura de tela de uma cena com um humor que você deseja combinar.

Para adicionar uma imagem de referência:

1. Na janela Gerar, selecione Adicionar mais controles à solicitação.

2. Na janela Select which operator to Add, escolha um dos seguintes tipos de referência:

Image Reference – Utiliza a imagem de referência para definir a aparência visual básica do cubemap – paleta de cores, tom de iluminação e estética global.

Composição Referência – Guia a disposição espacial dos elementos da cena. Use isso quando você deseja que o conteúdo gerado reflita um layout específico – por exemplo, a linha do horizonte, uma massa dominante ou uma distribuição específica de céu versus terra.

Referência de profundidade – Adiciona dados de profundidade para gerar ambientes que têm uma percepção clara de elementos próximos, intermediários e distantes. Isto é particularmente adequado para imagens de referência de ambientes naturais com profundidade camada.

3. Selecione uma imagem de referência em seus Ativos, navegando na janela Selecionar Texture 2D.

4. Ajuste o cursor de força para definir o quanto a imagem de referência influencia o resultado. Um valor menor significa que o prompt de texto tem mais controle; um valor maior significa que a imagem de referência tem mais influência.

5. Selecione Generar.

As imagens de referência são salvas com os dados de geração e podem ser reutilizadas em sessões posteriores.

O painel de gerações

Cada cubemap produzido por uma execução de geração aparece no painel de gerações. Miniaturas mostram uma pré-visualização de 360o de cada resultado ao lado do prompt e modelo usado.

Hovering sobre uma miniatura exibe os detalhes da geração.

Clicar com o botão direito de um miniatura abre um menu de contexto com as seguintes opções:

  • Select – Destaca o cubemap na janela do Projeto.
  • Promocionar para o recurso atual – Substitui o recurso cubemap atual pela geração selecionada. Use isso quando você encontrou um resultado que você deseja comprometer com o slot de ativos.
  • Promote to new asset –Cria um novo ativo independente da geração selecionada, deixando o ativo cubemap original inalterado.
  • Reveal in Finder – Abre a localização do arquivo para a geração selecionada no computador.

Mostrar Dados de geração exibe as configurações de modelo, prompt e imagem de referência usadas para produzir este cubemap. Na janela de dados de geração, você pode:

  • Selecione Usar Tudo para copiar cada configuração de volta para a janela Gerar para uma geração de seguimento.
  • Selecione Usar para copiar apenas as configurações individuais selecionadas.
  • Selecione Copiar para gerar imediatamente um novo cubemap usando essas configurações.

Upscaling um cubemap gerado

As gerações iniciais são salvas como arquivos de pré-visualização .jpg. Para produzir uma versão de alta resolução adequada para uso em skyboxes, sondas de reflexão ou ambientes em grande escala, use o recurso Upscale.

Para o upscale:

1. Na janela Gerar, selecione a guia Extensão.

2. Revise o cubemap mostrado na seção Base Image.

3. Selecione Aumentar.

A versão aumentada é salvo como um arquivo .png. A escalabilidade aumenta a resolução e a clareza, preservando o conteúdo da imagem.

A janela do Generator do Cubemap com a guia Upscale ativa
A janela do Generator do Cubemap com a guia Upscale ativa

Aplicando um cubemap para sua cena

Depois de promover um cubemap gerado para um recurso, você pode aplicá-lo à sua cena como uma skybox ou atribuí-lo a uma sonda de reflexão.

Para instruções sobre como atribuir um cubemap como uma skybox, consulte a documentação Unity Manual Sky.

Gerando um recurso cubemap
Gerando um recurso cubemap

Usar o Generator Cubemap com o Assistente Unity AI

O Generator Cubemap também pode ser chamado e guiado através da janela Unity AI Assistant usando prompts de idioma natural. No modo Agente, o Assistente de Unity AI entende todo o contexto do projeto – incluindo a configuração de cena, os GameObjects ativos, os materiais existentes e os pacotes instalados – e pode usar esse contexto para sugerir ou iniciar fluxos de trabalho de geração de cubemap.

Por exemplo, você pode pedir ao Assistente de Unity AI: “Generate a night-time forest skybox cubemap for this scene” e ele abrirá o fluxo de trabalho apropriado, pre-popularizará as configurações relevantes e proporá uma geração com base no contexto do seu projeto.

Mais sobre Unity AI

Se você está interessado em ler mais sobre o que está disponível na Unity AI Open Beta, convidamos você a ler outros artigos nesta série em andamento:

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Unity AI Assistant está atualmente em beta aberta. Como tal, os recursos, o comportamento e a disponibilidade descritos neste post estão em desenvolvimento ativo e podem ser alterados, limitados ou descontinuados sem aviso prévio.