Unity AI Open Beta: O assistente AI, explicou

May 6, 2026|5 Min
Obra de arte para Unity AI Open Beta. Uma vista zoomed-in de diamante roxo escuro em um fundo preto.
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Faça perguntas, planeje tarefas complexas e deixe o agente agir – tudo sem sair do Editor. Hoje, na nossa série Unity AI Open Beta, estamos explorando o Assistente de Unity AI.

O Unity AI Assistant é a peça central da Unity AI. É um GPT incorporado diretamente no Editor Unity, alimentado por modelos de IA de ponta e baseado na documentação Unity e nas melhores práticas. Ao contrário de um assistente de codificação de propósito geral, ele conhece sua hierarquia de cena, seus pacotes instalados, sua plataforma de destino, seus GameObjects e muito mais – de modo que as respostas e o código produzido são específicos para o que você está realmente construindo.

O Assistente opera em três modos. Você escolhe o modo com base na complexidade do que você precisa e na quantidade de autonomia que você deseja dar ao seu assistente de IA.

Modo de pergunta

O modo de pergunta é a maneira mais rápida de obter respostas dentro do Editor. Digite uma pergunta em inglês simples e o Assistente de Unity AI responde com uma explicação, um fragmento de código ou uma recomendação – tudo baseado no contexto do seu projeto. Baseia-se na documentação do Unity, nas referências da API em execução e no estado do seu projeto atual.

O modo de pergunta é somente de leitura: ele nunca modifica seu projeto, nunca escreve arquivos e nunca muda nada sem que você agisse sobre a resposta. É o modo certo quando você quer informação, não ação.

O modo de pergunta é bom em:

  • Explicando as APIs Unity e como componentes específicos funcionam
  • Diagnosticando erros de console e sugerindo correções
  • Recomendação de abordagens para um determinado problema de jogo ou sistema
  • Responder às perguntas sobre a sua cena – “Que GameObjects usam este material?”
  • Procurar a documentação do pacote sem sair do Editor
O Assistente de IA do Unity abre no Editor do Unity. Um usuário pergunta ao Assistente como construir um protótipo de jogo de aventura de ponto e clique.
Fazendo uma pergunta no modo de pergunta

Modo plano

O modo de planejamento foi concebido para tarefas que requerem múltiplos passos. Quando você descreve o que você quer construir ou mudar, o Assistente produz um plano estruturado – uma desagregação passo a passo do que ele pretende fazer – antes de tomar qualquer ação.

Você revisa o plano, ajusta-o se necessário e, em seguida, aprova-o. Somente após a aprovação acontece algo em seu projeto. Isso torna o modo Planear a escolha certa quando você quer visibilidade e controle sobre a abordagem, para que você possa tomar uma decisão informada antes de permitir que a Unity AI faça alterações.

O modo Plano funciona bem para:

  • Refactoring um sistema existente em vários scripts
  • Configurar um novo recurso do zero – manipulação de entrada, máquinas de estado, eventos
  • Reorganização de uma hierarquia de cena com base em um requisito de design
  • Migrar código de uma versão ou padrão Unity para outro

Modo de pergunta

O modo de pergunta é o ponto de partida para a maioria das interações. Use-o para fazer perguntas sobre Unity, obter explicações para erros de console, entender como um componente específico funciona ou procurar melhores práticas. O Assistente baseia-se na documentação da Unity e no contexto do seu projeto ativo para dar respostas específicas e relevantes.

Exemplo de prompts no modo Ask:

  • “Por que meu corpo rígido passa pelo chão?”
  • “Qual é a diferença entre FixedUpdate e Update?”
  • “Como configurar um NavMesh para a minha cena atual?”
O Assistente de IA do Unity abre no Editor do Unity. Um usuário pergunta como criar uma porta giratória automática baseada em física.
O painel AI Assistant, mostrando uma consulta de amostra.

Modo plano

O modo de planejamento ajuda você a simplificar tarefas complexas, dividindo-as em passos menores. Em vez de uma única resposta, o Unity AI Assistant produz um plano estruturado para uma tarefa de vários passos – listando o que pretende fazer antes de tomar qualquer ação. Isso dá-lhe a oportunidade de revisar, ajustar e aprovar antes de qualquer alteração no seu projeto.

O modo Plane é útil para tarefas como refactoring de um sistema, configurar um novo recurso a partir do zero ou reorganizar a hierarquia de cena – situações onde você deseja visibilidade na abordagem, para que você possa tomar uma decisão informada antes da execução.

Captura de tela no editor do Assistente de Unity AI no modo Plano, apresentando um cronograma de retorno e raciocínio para as mudanças sugeridas no projeto
O modo plano fornece um plano estruturado antes da execução.

Modo Agente

O modo Agent dá ao Assistente Unity AI a capacidade de agir. Uma vez que você dá uma instrução e aprova suas permissões, ele executa a tarefa de ponta a ponta: escrever scripts, modificar componentes de cena, criar prefab e verificar se as mudanças se comportam como instruído.

Toda mudança é reversível. Você pode anular os passos e todos os ativos gerados por IA são marcados com metadados incorporados para que sejam identificáveis em seu projeto e para declarações da app store.

Niveles de permissão

Você controla quanto autonomia o modo Agent tem. Os níveis de permissão permitem restringir o que o Agente pode tocar:

  • Apenas para leitura: o Agente pode inspeccionar seu projeto, mas não pode escrever ou modificar nada
  • Apenas escrever scripts: o Agente pode criar e editar scripts C#, mas não modificar cenas ou recursos
  • Autonomia total: o Agente pode escrever scripts, modificar cenas, criar recursos e executar ações de Editor

Uma prompt de permissão aparece antes que o Agente aplique alterações em uma sessão. As entradas de atividade de ferramenta aparecem na conversa, para que você possa ver exatamente o que o Agente está fazendo, e você pode expandir cada entrada para revisar parâmetros e resultados.

O Assistente Unity AI abre no Editor Unity. O Modo Agente segue pedidos para fazer alterações diretamente a uma cena enquanto compartilha seu raciocínio.
Modo de agente executando uma tarefa no Editor Unity

O que diferencia Unity AI: Contexto do projeto

A qualidade do que o Unity AI Assistant produz se resume ao contexto. A maioria das ferramentas de codificação de IA só vê o arquivo que você abriu. O Assistente de Unity AI vê todo o seu projeto:

  • Cenário gráfico e hierarquia
  • Todos os GameObjects e seus componentes
  • Pacotes instalados e suas versões
  • Plataforma de destino e configurações de construção
  • Saída da consola – avisos, erros e registros

Esse contexto é vivo. Quando você faz uma pergunta ou solicita uma ação, o Assistente Unity AI lê o estado atual do seu projeto, não uma instantânea de quando você o abriu. Isso significa que ele pode raciocinar sobre o que realmente está em sua cena, pegar problemas que só apareceriam no tempo de execução e gerar código que se encaixa em sua arquitetura existente.

O modo Assistente do Unity AI abre no Editor do Unity para ler o contexto da cena em tempo real.
Assistente de leitura de contexto de cena em tempo real

Adicionando contexto adicional

Você também pode anexar manualmente dados de projeto relevantes a qualquer conversa usando o botão de anexo (+) na janela Assistente para fornecer contexto específico. Isso permite que você aponte o Assistente para um script específico, um pré-fabricado ou um conjunto de ativos – estreitando seu foco para tarefas onde você sabe exatamente com o que ele deve estar trabalhando.

Como abrir o Unity AI Assistant

Depois de instalar o pacote Assistente:

1. No menu principal, vá para AI > Assistente.

2. Docke a janela em seu layout para mantê-lo acessível.

3. Selecione um modo (Pedido, Plano ou Agente) e insira o seu prompt.

Se ainda não tiver instalada o pacote, vá para Window > Package Manager, selecione Adicionar pacote por nome e entre com.unity.ai.assistant.

Um usuário abre o Assistente de IA no menu principal do Editor Unity.
Abra o Assistente de IA na barra de menus do Editor Unity

Tente Unity AI hoje

A beta aberta do Unity AI está agora disponível para todos os desenvolvedores do Unity 6. Inscreva-se para um teste gratuito, explore o Unity AI Assistant, conecte suas ferramentas preferidas através do Unity AI Gateway e comece a experimentar como seu fluxo de trabalho de desenvolvimento se parece com um agente de IA consciente do projeto incorporado.

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A documentação completa está disponível nos documentos Unity AI vinculados do Editor ou em docs.unity3d.com.

Unity AI Assistant está atualmente em beta aberta. Como tal, os recursos, o comportamento e a disponibilidade descritos neste post estão em desenvolvimento ativo e podem ser alterados, limitados ou descontinuados sem aviso prévio.