Beta aberto do Unity AI: O Assistente de IA, explicado

May 6, 2026|5 Min
Arte para o beta aberto do Unity AI. Uma imagem ampliada de um diamante roxo escuro sobre um fundo preto.
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Faça perguntas, planeje tarefas complexas e deixe o agente agir — tudo isso sem sair do Editor. Hoje, em nossa série sobre o Unity AI Open Beta, vamos explorar o Unity AI Assistant.

O Unity AI Assistant é o elemento central do Unity AI. Trata-se de um GPT integrado diretamente ao Editor do Unity, alimentado por modelos de IA da Frontier e baseado na documentação e nas melhores práticas do Unity. Ao contrário de um assistente de programação de uso geral, ele conhece a hierarquia da sua cena, os pacotes instalados, a plataforma de destino, os seus GameObjects e muito mais — por isso, as respostas e o código que ele gera são específicos para o que você está realmente desenvolvendo.

O Assistente funciona em três modos. Você escolhe o modo de acordo com a complexidade do que precisa e o nível de autonomia que deseja conceder ao seu assistente de IA.

Modo de perguntas

O modo “Perguntar” é a maneira mais rápida de obter respostas dentro do Editor. Digite uma pergunta em linguagem simples e o Unity AI responderá com uma explicação, um trecho de código ou uma recomendação — tudo com base no contexto do seu projeto. Ele se baseia na documentação do Unity, nas referências da API de tempo de execução e no estado do seu projeto atual.

O modo de consulta é somente para leitura: ele nunca modifica seu projeto, nunca grava arquivos e nunca altera nada sem que você mesmo tome uma ação com base na resposta. É o modo certo quando você quer informações, e não ação.

O modo "Ask" é ideal para:

  • Explicando as APIs do Unity e como funcionam componentes específicos
  • Diagnóstico de erros do console e sugestões de soluções
  • Recomendação de abordagens para um determinado problema de jogabilidade ou de sistema
  • Respondendo a perguntas sobre sua cena – “quais GameObjects usam esse material?”
  • Consultar a documentação do pacote sem sair do Editor
O Assistente de IA do Unity aberto no Editor do Unity. Um usuário pergunta ao Assistant como criar um protótipo de jogo de aventura do tipo “apontar e clicar”.
Fazer uma pergunta no Modo Perguntar

Modo de planejamento

O modo Plano foi concebido para tarefas que exigem várias etapas para serem concluídas. Quando você descreve o que deseja criar ou alterar, o Assistente elabora um plano estruturado — uma descrição passo a passo do que pretende fazer — antes de realizar qualquer ação.

Você analisa o plano, faz os ajustes necessários e, em seguida, o aprova. Só depois da aprovação é que algo acontece no seu projeto. Isso faz com que o modo Plan seja a escolha certa quando você deseja ter visibilidade e controle sobre a abordagem, para que possa tomar uma decisão informada antes de permitir que a Unity AI faça alterações.

O modo “Plano” funciona bem para:

  • Reestruturação de um sistema existente que abrange vários scripts
  • Criação de um novo recurso do zero – tratamento de entradas, máquinas de estados, eventos
  • Reorganização da hierarquia de uma cena com base em um requisito de projeto
  • Migração de código de uma versão ou padrão do Unity para outro

Modo de perguntas

O modo "Perguntar" é o ponto de partida para a maioria das interações. Use-o para fazer perguntas sobre a Unity, obter explicações sobre erros no console, entender como um componente específico funciona ou consultar as melhores práticas. O Assistente se baseia na documentação do Unity e no contexto do seu projeto ativo para fornecer respostas específicas e relevantes.

Exemplos de comandos no modo "Ask":

  • “Por que meu Rigidbody está atravessando o chão?”
  • “Qual é a diferença entre FixedUpdate e Update?”
  • “Como faço para configurar um NavMesh para a minha cena atual?”
O Assistente de IA do Unity aberto no Editor do Unity. Um usuário pergunta como criar uma porta giratória automática baseada em física.
O painel do Assistente de IA, exibindo um exemplo de consulta.

Modo de planejamento

O modo de planejamento ajuda a simplificar tarefas complexas, dividindo-as em etapas menores. Em vez de uma única resposta, o Unity AI Assistant elabora um plano estruturado para uma tarefa com várias etapas — listando o que pretende fazer antes de tomar qualquer ação. Isso lhe dá a oportunidade de revisar, ajustar e aprovar antes que qualquer alteração seja feita no seu projeto.

O modo de planejamento é útil para tarefas como refatorar um sistema, criar um novo recurso do zero ou reorganizar a hierarquia de cenas — situações em que você deseja ter uma visão clara da abordagem, para poder tomar uma decisão informada antes da execução.

Captura de tela no editor do Unity AI Assistant no modo “Plan”, apresentando um cronograma retroativo e o raciocínio por trás das alterações sugeridas para o projeto
O modo de planejamento oferece um plano estruturado antes da execução.

Modo agente

O modo Agente permite que o Unity AI Assistant execute ações. Depois que você fornece uma instrução e aprova as permissões, ele executa a tarefa do início ao fim: escrevendo scripts, modificando componentes da cena, criando prefabs e verificando se as alterações funcionam conforme o esperado.

Toda mudança é reversível. É possível desfazer etapas, e todos os recursos gerados por IA são marcados com metadados incorporados, de modo que possam ser identificados em seu projeto e para as declarações na loja de aplicativos.

Níveis de permissão

Você controla o nível de autonomia do Modo Agente. Os níveis de permissão permitem restringir o que o Agente pode acessar:

  • Somente leitura: o Agente pode visualizar seu projeto, mas não pode gravar nem modificar nada
  • Apenas escrever scripts: o Agente pode criar e editar scripts em C#, mas não pode modificar cenas ou recursos
  • Autonomia total: o Agente pode escrever scripts, modificar cenas, criar recursos e executar ações do Editor

É exibida uma solicitação de permissão antes que o Agente aplique as alterações em uma sessão. As entradas de atividades da ferramenta aparecem na conversa para que você possa ver exatamente o que o agente está fazendo, e é possível expandir cada entrada para analisar os parâmetros e os resultados.

O Unity AI Assistant está aberto no Editor do Unity. O Modo Agente segue as instruções para fazer alterações diretamente em uma cena, ao mesmo tempo em que explica seu raciocínio.
Modo Agente executando uma tarefa no Editor do Unity

O que diferencia a Unity AI: Contexto do projeto

A qualidade do que o Unity AI Assistant produz depende do contexto. A maioria das ferramentas de programação com IA só vê o arquivo que você tem aberto. O Unity AI Assistant tem uma visão geral de todo o seu projeto:

  • Gráfico de cena e hierarquia
  • Todos os GameObjects e seus componentes
  • Pacotes instalados e suas versões
  • Plataforma de destino e configurações de compilação
  • Saída do console – avisos, erros e registros

Esse contexto está ativo. Quando você faz uma pergunta ou solicita uma ação, o Unity AI Assistant analisa o estado atual do seu projeto, e não um instantâneo do momento em que você o abriu. Isso significa que ele é capaz de analisar o que realmente está presente na sua cena, detectar problemas que só surgiriam durante a execução e gerar código que se adapte à sua arquitetura existente.

O modo Assistente do Unity AI está aberto no Editor do Unity para ler o contexto da cena em tempo real.
O assistente interpreta o contexto da cena em tempo real

Incluindo contexto adicional

Você também pode anexar manualmente dados relevantes do projeto a qualquer conversa usando o botão de anexo (+) na janela do Assistente para fornecer um contexto específico. Isso permite que você direcione o Assistente para um script específico, um prefab ou um conjunto de recursos – restringindo seu foco para tarefas nas quais você sabe exatamente com o que ele deve trabalhar.

Como abrir o Unity AI Assistant

Depois de instalar o pacote do Assistant:

1. No menu principal, vá para IA > Assistente.

2. Atrave a janela no seu layout para mantê-la acessível.

3. Selecione um modo (Perguntar, Planejar ou Agente) e digite sua solicitação.

Se você ainda não instalou o pacote, vá em Windows > Gerenciador de Pacotes, selecione “Adicionar pacote pelo nome” e digite com.unity.ai.assistant.

Um usuário abrindo o Assistente de IA a partir do menu principal no Editor do Unity.
Abra o AI Assistant na barra de menus do Editor do Unity

Mais informações sobre o Unity AI

Se você tiver interesse em saber mais sobre o que está disponível na versão beta aberta do Unity AI, convidamos você a ler outros artigos desta série:

Experimente o Unity AI hoje mesmo

A versão beta aberta do Unity AI já está disponível para todos os desenvolvedores do Unity 6. Inscreva-se para um teste gratuito, explore o Unity AI Assistant, conecte suas ferramentas preferidas através do Unity AI Gateway e comece a experimentar como fica seu fluxo de trabalho de desenvolvimento com um agente de IA integrado e sensível ao projeto.

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A documentação completa está disponível na seção de documentação do Unity AI, acessível através do link no Editor, ou em docs.unity3d.com.

O Unity AI Assistant está atualmente em fase de beta aberta. Portanto, os recursos, o comportamento e a disponibilidade descritos nesta publicação estão em fase de desenvolvimento ativo e podem sofrer alterações, ser limitados ou ser descontinuados sem aviso prévio.