Ferramentas de IA da Unity em versão beta: O assistente de IA integrado ao editor, explicado.

Faça perguntas, planeje tarefas complexas e deixe o agente agir – tudo sem sair do Editor. Hoje, em nossa série de ferramentas de IA em versão beta, vamos explorar o Assistente de IA integrado ao editor.
O Assistente de IA integrado ao editor é a peça central das ferramentas de IA da Unity em versão beta . É um GPT integrado diretamente ao Unity Editor, alimentado por modelos de IA de ponta e baseado na documentação e nas melhores práticas da Unity . Diferentemente de um assistente de codificação de uso geral, ele conhece a hierarquia da sua cena, os pacotes instalados, a plataforma de destino, os GameObjects e muito mais – portanto, as respostas e o código que ele produz são específicos para o que você está realmente criando.
O assistente de IA integrado ao editor opera em três modos . Você escolhe o modo com base na complexidade do que precisa e no nível de autonomia que deseja conceder ao seu assistente de IA.
Modo de pergunta
O modo de perguntas é a maneira mais rápida de obter respostas dentro do Editor. Digite uma pergunta em linguagem simples e o Assistente de IA integrado ao editor responderá com uma explicação, um trecho de código ou uma recomendação – tudo baseado no contexto do seu projeto. Ele se baseia na documentação da Unity, nas referências da API de tempo de execução e no estado atual do seu projeto.
O modo de consulta é somente leitura: ele nunca modifica seu projeto, nunca grava arquivos e nunca altera nada sem que você tome alguma ação com base na resposta. É o modo correto quando você deseja informações, não ações.
O modo de perguntas é bom para:
- Explicando as APIs do Unity e como funcionam os componentes específicos.
- Diagnosticar erros no console e sugerir soluções.
- Recomendar abordagens para um determinado problema de jogo ou sistema.
- Respondendo a perguntas sobre sua cena – “quais GameObjects usam este material?”
- Consultar a documentação de um pacote sem sair do editor.

Modo plano
O modo de planejamento foi desenvolvido para tarefas que exigem várias etapas para serem concluídas. Ao descrever o que deseja construir ou alterar, o Assistente elabora um plano estruturado – um detalhamento passo a passo do que pretende fazer – antes de tomar qualquer providência.
Você analisa o plano, ajusta-o se necessário e, em seguida, o aprova. Somente após a aprovação é que algo acontece no seu projeto. Isso faz do modo Planejar a escolha certa quando você deseja visibilidade e controle sobre a abordagem, para que possa tomar uma decisão informada antes de permitir que a Unity AI faça alterações.
O modo de planejamento funciona bem para:
- Refatoração de um sistema existente em vários scripts
- Configuração de uma nova funcionalidade do zero – tratamento de entrada, máquinas de estado, eventos
- Reorganizar a hierarquia de uma cena com base em um requisito de projeto.
- Migrar código de uma versão ou padrão do Unity para outro.
Modo de pergunta
O modo de perguntas é o ponto de partida para a maioria das interações. Use-o para fazer perguntas sobre o Unity, obter explicações para erros do console, entender como um componente específico funciona ou consultar as melhores práticas. O Assistente utiliza a documentação da Unity e o contexto do seu projeto ativo para fornecer respostas específicas e relevantes.
Exemplos de perguntas no modo "Perguntar":
- “Por que meu Rigidbody está atravessando o chão?”
- Qual a diferença entre FixedUpdate e Update?
- “Como configuro uma NavMesh para minha cena atual?”

Modo plano
O modo de planejamento ajuda você a simplificar tarefas complexas, dividindo-as em etapas menores. Em vez de uma resposta única, o Assistente de IA integrado ao editor gera um plano estruturado para uma tarefa com várias etapas, listando o que pretende fazer antes de executar qualquer ação. Isso lhe dá a oportunidade de revisar, ajustar e aprovar antes que qualquer alteração seja feita em seu projeto.
O modo de planejamento é útil para tarefas como refatorar um sistema, configurar um novo recurso do zero ou reorganizar a hierarquia de cenas – situações em que você deseja ter visibilidade da abordagem para poder tomar uma decisão informada antes da execução.

Modo agente
O modo agente permite que o assistente de IA integrado ao editor execute ações. Após fornecer uma instrução e aprovar as permissões, o programa executa a tarefa de ponta a ponta: escrevendo scripts, modificando componentes da cena, criando prefabs e verificando se as alterações se comportam conforme o instruído.
Toda mudança é reversível. Você pode desfazer etapas, e todos os recursos gerados por IA são etiquetados com metadados incorporados para que possam ser identificados em seu projeto e para declarações na loja de aplicativos.
Níveis de permissão
Você controla o nível de autonomia do modo Agente. Os níveis de permissão permitem restringir o que o Agente pode acessar:
- Somente leitura: o Agente pode inspecionar seu projeto, mas não pode escrever nem modificar nada.
- Escrever apenas scripts: o Agente pode criar e editar scripts C#, mas não pode modificar cenas ou recursos.
- Autonomia total: o Agente pode escrever scripts, modificar cenas, criar recursos e executar ações do Editor.
Uma solicitação de permissão é exibida antes que o Agente aplique as alterações em uma sessão. As entradas de atividade da ferramenta aparecem na conversa para que você possa ver exatamente o que o Agente está fazendo, e você pode expandir cada entrada para revisar parâmetros e resultados.

O que diferencia as ferramentas de IA da Unity: Contexto do projeto
A qualidade do que o assistente de IA integrado ao editor produz depende do contexto. A maioria das ferramentas de codificação de IA só vê o arquivo que você tem aberto. O assistente integrado ao editor visualiza todo o seu projeto:
- Grafo de cena e hierarquia
- Todos os GameObjects e seus componentes
- Pacotes instalados e suas versões
- Plataforma de destino e configurações de compilação
- Saída do console – avisos, erros e registros.
Esse contexto está em andamento. Ao fazer uma pergunta ou solicitar uma ação, o Assistente de IA integrado ao editor lê o estado atual do seu projeto, e não um instantâneo de quando você o abriu. Isso significa que ele consegue raciocinar sobre o que realmente está presente na sua cena, detectar problemas que só apareceriam em tempo de execução e gerar código que se adapte à sua arquitetura existente.

Anexando contexto adicional
Você também pode anexar manualmente dados relevantes do projeto a qualquer conversa usando o botão de anexo (+) na janela do Assistente para fornecer contexto específico. Isso permite que você direcione o Assistente para um script específico, um prefab ou um conjunto de recursos, restringindo seu foco para tarefas em que você sabe exatamente com o que ele deve trabalhar.
Como abrir o assistente de IA no editor
Após instalar o pacote do Assistente:
1. No menu principal, acesse IA > Assistente .
2. Ancore a janela no seu layout para mantê-la acessível.
3. Selecione um modo ( Perguntar , Planejar ou Agente ) e insira sua mensagem.
Se você ainda não instalou o pacote , vá em Janela > Gerenciador de Pacotes , selecione Adicionar pacote por nome e digite com.unity.ai.assistant.

Mais informações sobre as ferramentas de IA da Unity em versão beta.
Se você tiver interesse em saber mais sobre os recursos disponíveis na versão beta, convidamos você a ler outros artigos desta série:
- Apresentando as ferramentas de IA da Unity em versão beta.
- Como começar a usar o MCP
- Usando o Gerador de Interface do Usuário
- Crie adereços com o Gerador de Objetos 3D.
- Crie materiais PBR a partir de um texto usando o Gerador de Materiais.
- Crie skyboxes e reflexos de ambiente com o Gerador de Cubemap.
- Utilizando o Sprite Generator para criar sprites 2D , ícones e folhas de sprites.
Experimente as ferramentas de IA da Unity em versão beta hoje mesmo.
As ferramentas de IA da Unity , em versão beta, já estão disponíveis para todos os desenvolvedores da Unity 6. Inscreva-se para um teste gratuito, explore o Assistente de IA integrado ao editor, conecte suas ferramentas preferidas através do AI Gateway e comece a experimentar como será seu fluxo de trabalho de desenvolvimento com um agente de IA integrado e adaptado ao projeto.
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A documentação completa está disponível na documentação de IA, acessível pelo Editor, ou em docs.unity3d.com.
As ferramentas de IA da Unity estão atualmente em versão beta. Sendo assim, os recursos, comportamentos e disponibilidade descritos nesta publicação estão em desenvolvimento ativo e podem ser alterados, limitados ou descontinuados sem aviso prévio.