Bêta ouverte de Unity AI : L'assistant IA, expliqué

May 6, 2026|5 Min
Illustration pour la bêta ouverte de Unity AI. Gros plan sur un losange violet foncé sur fond noir.
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Posez des questions, planifiez des tâches complexes et laissez l'agent agir, le tout sans quitter l'éditeur. Aujourd’hui, dans le cadre de notre série consacrée à la bêta ouverte de Unity AI, nous allons découvrir l’assistant Unity AI.

L'assistant Unity AI est la pièce maîtresse de Unity AI. Il s'agit d'un GPT intégré directement à l'éditeur Unity, alimenté par les modèles d'IA de Frontier et s'appuyant sur la documentation et les bonnes pratiques de Unity. Contrairement à un assistant de codage polyvalent, il connaît la hiérarchie de votre scène, les packages que vous avez installés, votre plateforme cible, vos GameObjects et bien plus encore ; ainsi, les réponses et le code qu'il génère sont adaptés à ce que vous êtes en train de développer.

L'assistant fonctionne selon trois modes. Vous choisissez le mode en fonction de la complexité de vos besoins et du degré d'autonomie que vous souhaitez accorder à votre assistant IA.

Mode « Demander »

Le mode « Demander » est le moyen le plus rapide d'obtenir des réponses directement dans l'éditeur. Tapez une question en langage courant et l'assistant Unity AI vous répondra par une explication, un extrait de code ou une recommandation, le tout en tenant compte du contexte de votre projet. Il s'appuie sur la documentation d'Unity, les références de l'API d'exécution et l'état actuel de votre projet.

Le mode « Ask » est en lecture seule : il ne modifie jamais votre projet, n'écrit jamais de fichiers et ne change jamais rien sans que vous n'interveniez vous-même sur la réponse. C'est le mode idéal lorsque vous recherchez des informations, et non pas l'action.

Le mode « Demander » est particulièrement adapté pour :

  • Présentation des API de Unity et du fonctionnement de certains composants
  • Diagnostic des erreurs de la console et propositions de solutions
  • Proposer des solutions pour un problème lié au gameplay ou au système
  • Réponses aux questions concernant votre scène – « Quels GameObjects utilisent ce matériau ? »
  • Consulter la documentation d'un module sans quitter l'éditeur
L'assistant IA de Unity est ouvert dans l'éditeur Unity. Un utilisateur demande à l'Assistant comment créer un prototype de jeu d'aventure « pointer-cliquer ».
Poser une question en mode « Demander »

Mode plan

Le mode Planification est conçu pour les tâches qui nécessitent plusieurs étapes pour être menées à bien. Lorsque vous décrivez ce que vous souhaitez créer ou modifier, l'Assistant élabore un plan structuré – une description étape par étape de ce qu'il compte faire – avant de passer à l'action.

Vous examinez le plan, vous l'adaptez si nécessaire, puis vous l'approuvez. Ce n'est qu'après validation que les choses avancent dans votre projet. C'est pourquoi le mode Plan est le choix idéal lorsque vous souhaitez avoir une vue d'ensemble et un contrôle sur l'approche, afin de pouvoir prendre une décision éclairée avant de laisser Unity AI apporter des modifications.

Le mode « Plan » est particulièrement adapté aux situations suivantes :

  • Refactorisation d'un système existant réparti sur plusieurs scripts
  • Mise en place d'une nouvelle fonctionnalité à partir de zéro : gestion des entrées, machines à états, événements
  • Réorganisation de la hiérarchie d'une scène en fonction d'une exigence de conception
  • Migration de code d'une version ou d'un modèle Unity vers un autre

Mode « Demander »

Le mode « Demander » est le point de départ de la plupart des interactions. Utilisez-le pour poser des questions sur Unity, obtenir des explications sur les erreurs de console, comprendre le fonctionnement d'un composant spécifique ou consulter les bonnes pratiques. L'assistant s'appuie sur la documentation d'Unity et le contexte de votre projet en cours pour fournir des réponses précises et pertinentes.

Exemples de requêtes en mode « Ask » :

  • « Pourquoi mon Rigidbody traverse-t-il le sol ? »
  • « Quelle est la différence entre FixedUpdate et Update ? »
  • « Comment puis-je configurer un NavMesh pour ma scène actuelle ? »
L'assistant IA de Unity est ouvert dans l'éditeur Unity. Un utilisateur demande comment créer une porte battante automatique utilisant la physique.
Le panneau de l'assistant IA, présentant un exemple de requête.

Mode plan

Le mode Planification vous aide à simplifier les tâches complexes en les décomposant en étapes plus courtes. Au lieu de donner une réponse unique, l'assistant Unity AI élabore un plan structuré pour une tâche comportant plusieurs étapes, en énumérant ce qu'il compte faire avant de passer à l'action. Cela vous permet de vérifier, de modifier et de valider les modifications avant qu'elles ne soient appliquées à votre projet.

Le mode « Plan » est utile pour des tâches telles que la refactorisation d'un système, la mise en place d'une nouvelle fonctionnalité à partir de zéro ou la réorganisation de la hiérarchie des scènes – c'est-à-dire dans les situations où vous souhaitez avoir une vue d'ensemble de l'approche à adopter, afin de pouvoir prendre une décision éclairée avant l'exécution.

Capture d'écran dans l'éditeur de l'assistant Unity AI en mode Planification, présentant un calendrier de travail à rebours et le raisonnement à l'origine des modifications suggérées pour le projet
Le mode « Plan » permet d'établir un plan structuré avant l'exécution.

Mode agent

Le mode Agent permet à l'assistant Unity AI de agir. Une fois que vous lui avez donné une instruction et que vous avez validé ses autorisations, il exécute la tâche de A à Z : rédaction de scripts, modification des composants de scène, création de préfabriqués et vérification que les modifications se comportent conformément aux instructions.

Tout changement est réversible. Vous pouvez revenir en arrière, et tous les éléments générés par l'IA sont accompagnés de métadonnées intégrées, ce qui permet de les identifier dans votre projet et pour les déclarations sur les boutiques d'applications.

Niveaux d'autorisation

C'est vous qui déterminez le degré d'autonomie du mode Agent. Les niveaux d'autorisation vous permettent de limiter les actions que l'Agent peut effectuer :

  • Lecture seule : l'agent peut consulter votre projet, mais ne peut ni écrire ni modifier quoi que ce soit
  • Écriture de scripts uniquement : l'Agent peut créer et modifier des scripts C#, mais ne peut pas modifier les scènes ni les ressources
  • Autonomie totale : l'Agent peut écrire des scripts, modifier des scènes, créer des ressources et exécuter des actions de l'éditeur

Une fenêtre de demande d'autorisation s'affiche avant que l'Agent n'applique les modifications au cours d'une session. Les entrées relatives aux actions effectuées à l'aide des outils s'affichent dans la conversation, ce qui vous permet de voir exactement ce que fait l'agent. Vous pouvez développer chaque entrée pour consulter les paramètres et les résultats.

L'assistant Unity AI est ouvert dans l'éditeur Unity. Le mode « Agent » suit les instructions pour apporter des modifications directement à une scène tout en expliquant son raisonnement.
Mode Agent exécutant une tâche dans l'éditeur Unity

Ce qui distingue Unity AI : Contexte du projet

La qualité des résultats fournis par l'assistant Unity AI dépend du contexte. La plupart des outils de codage basés sur l'IA ne prennent en compte que le fichier que vous avez ouvert. L'assistant Unity AI a une vue d'ensemble de votre projet :

  • Graphique de scène et hiérarchie
  • Tous les GameObjects et leurs composants
  • Paquets installés et leurs versions
  • Plateforme cible et paramètres de compilation
  • Sortie console – avertissements, erreurs et journaux

Ce contexte est en ligne. Lorsque vous posez une question ou demandez une action, l'assistant Unity AI analyse l'état actuel de votre projet, et non un instantané datant du moment où vous l'avez ouvert. Cela signifie qu'il est capable d'analyser le contenu réel de votre scène, de détecter les problèmes qui n'apparaîtraient qu'au moment de l'exécution et de générer du code adapté à votre architecture existante.

Le mode Assistant de Unity AI est ouvert dans l'éditeur Unity pour lire le contexte de la scène en temps réel.
L'assistant analyse le contexte de la scène en temps réel

Ajouter des informations complémentaires

Vous pouvez également joindre manuellement des données pertinentes relatives au projet à n'importe quelle conversation à l'aide du bouton de pièce jointe (+) dans la fenêtre de l'Assistant afin de fournir un contexte précis. Cela vous permet de diriger l'Assistant vers un script spécifique, un préfabriqué ou un ensemble de ressources, ce qui permet de cibler davantage ses interventions lorsque vous savez exactement sur quoi il doit travailler.

Comment ouvrir l'assistant Unity AI

Une fois que vous avez installé le paquet Assistant :

1. Dans le menu principal, sélectionnez IA > Assistant.

2. Ancrer la fenêtre dans votre interface pour qu'elle reste accessible.

3. Sélectionnez un mode (Demander, Planifier ou Agent) et saisissez votre instruction.

Si vous n'avez pas encore installé le package, allez dans Windows > Gestionnaire de packages, sélectionnez « Ajouter un package par son nom », puis saisissez com.unity.ai.assistant.

Un utilisateur ouvrant l'assistant IA depuis le menu principal de l'éditeur Unity.
Ouvrez l'assistant OpenAI depuis la barre de menus de l'éditeur Unity

En savoir plus sur Unity AI

Si vous souhaitez en savoir plus sur les fonctionnalités disponibles dans la version bêta ouverte de Unity AI, nous vous invitons à consulter les autres articles de cette série :

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La documentation complète est disponible dans la documentation Unity AI, accessible depuis l'éditeur, ou sur docs.unity3d.com.

Unity AI Assistant est actuellement en version bêta ouverte. Par conséquent, les fonctionnalités, le comportement et la disponibilité décrits dans cet article sont en cours de développement et sont susceptibles d'être modifiés, limités ou supprimés sans préavis.