Todo mundo é gamer: por dentro da maior oportunidade de público dos jogos mobile.

Jul 15, 2026|5 Min
Pessoas sentadas em um sofá jogando jogos para celular
Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

Os jogos para dispositivos móveis atingem um dos públicos mais amplos e diversificados da mídia digital, e os líderes com quem conversamos estão observando essa diferença de percepção diminuir. A antiga ideia de que os jogos eletrônicos são voltados para um público jovem e masculino está ultrapassada há anos, mas persiste na forma como algumas marcas ainda planejam e definem seus orçamentos. Fizemos uma pergunta simples a diversos líderes do ecossistema: qual é a maior ideia errada sobre quem realmente está jogando?

As respostas convergiram para o mesmo ponto, embora sob diferentes perspectivas: o público não é de nicho, é mainstream, e tem sido assim há algum tempo. Os jogos para dispositivos móveis não se limitam a um console ou a uma sessão dedicada; eles acontecem em salas de espera, em deslocamentos diários e como uma segunda tela durante um espetáculo. Essa prevalência faz parte da história do público.

“O maior equívoco sobre o público dos jogos hoje em dia é que se trata de um público restrito e de nicho. A verdade é que são todos. É um fator que transcende estilo de vida, gênero e renda familiar. Todo mundo tem um celular e todo mundo está em algum ambiente, seja em uma sala de espera ou em um trem, onde está jogando um jogo.”
CHANCE JOHNSON / NEXXENChief Commercial Officer

Os dados comprovam isso. Um estudo recente da eMarketer revelou que mais de 60% da população dos EUA joga videogames , um número que contradiz diretamente as suposições demográficas ainda presentes em muitos planos de mídia.

"Um estudo da eMarketer revelou que mais de 60% da população dos EUA são jogadores, e não se trata apenas de público masculino." Você tem mães, você tem mulheres, você tem a Geração Z, os millennials. É um público amplo, não apenas aquele público de nicho difícil de alcançar."
HEATHER CARVER / TVSCIENTIFIC BY PINTERESTChief Customer Officer

É na idade que a diferença entre a percepção e a realidade costuma ser maior. O jogador médio é consideravelmente mais velho do que a maioria dos profissionais de marketing presume, e os jogos casuais, em particular, atraem um perfil demográfico diferente do estereótipo do jogador hardcore, um perfil com poder aquisitivo real.

"Há mais jogadores com mais de 25 anos do que com menos de 25 anos." A idade média dos jogadores em todas as plataformas gira em torno de 35 anos, e especificamente para jogos casuais, o público é predominantemente feminino, da geração Y (Millennials) e da geração X. O jogador global geralmente está entre os primeiros a adotar o comércio móvel. É um público com grande poder aquisitivo e um estilo de vida de alto consumo."
GABRIELLE HEYMAN / ZYNGAVP of Ads
"Acho que existe um grande equívoco sobre o público de jogos para celular, pensando que ele será composto apenas por jovens do sexo masculino, mas isso está muito errado, porque os jogos para celular agradam a todos os públicos." Há também muitas mulheres mais velhas que praticam diferentes tipos de jogos. E como existem diferentes tipos de jogos, será adequado para todos os públicos."
PHOENA PANG / MINTEGRALVice President of Global Sales and Partnerships

Para marcas e agências, a implicação estratégica vai além de simplesmente expandir o público que você acha que está alcançando. Trata-se de reconhecer que o público gamer possui motivações e sinais distintos, intenções, timing e engajamento, que podem influenciar muito mais do que apenas a rubrica de jogos no plano de mídia.

"Esse público-alvo específico é, na verdade, muito amplo." São seus pais, são seus filhos, são homens, mas também são mulheres e colegas de trabalho. São motivações diferentes das pessoas que jogam videogame, e uma oportunidade realmente interessante para todas as marcas aproveitarem esses sinais, esse timing, essa intenção, esse engajamento."
LAUREN WETZEL / WPPGlobal President of Data and Technology Solutions

O que isso significa para as equipes de publicidade digital: planejar com base no público-alvo, não nos canais. O público dos jogos é amplo, altamente engajado e respaldado por dados em grande escala. Essa é exatamente a oportunidade que as soluções programáticas da Unity foram projetadas para oferecer.

Comece hoje mesmo sua campanha programática com a Unity .

*Convidamos pessoas para o nosso estúdio de conteúdo para compartilhar suas perspectivas sobre a indústria de jogos para dispositivos móveis. As opiniões expressas são de sua própria responsabilidade.