Все мы — геймеры: взгляд изнутри на самые большие возможности для привлечения аудитории в мобильные игры.

Мобильные игры охватывают одну из самых широких и разнообразных аудиторий в цифровых медиа, и лидеры, с которыми мы беседовали, наблюдают за сокращением разрыва в восприятии. Устаревшее представление о том, что видеоигры ориентированы в основном на молодёжь и мужчин, устарело уже много лет, но оно всё ещё присутствует в планировании и бюджетировании некоторых брендов. Мы задали ряду лидеров в рамках всей экосистемы простой вопрос: какое самое распространенное заблуждение относительно того, кто на самом деле играет?
Их ответы сошлись на одном и том же, но с разных точек зрения: аудитория не нишевая, а массовая, и так было уже довольно давно. Мобильные игры не ограничиваются консолью или специально оборудованной игровой сессией, они происходят в залах ожидания, в дороге, на втором экране во время просмотра фильмов. Сама по себе эта распространенность является частью истории, связанной с аудиторией.
Данные это подтверждают. Недавнее исследование eMarketer показало, что более 60 процентов населения США играют в игры , и эта цифра прямо противоречит демографическим предположениям, которые до сих пор заложены во многие медиапланы.
В возрасте разрыв между восприятием и реальностью зачастую наиболее велик. Средний возраст геймеров значительно превышает предположения большинства маркетологов, а казуальные игры, в частности, привлекают иную демографическую группу, нежели та, которую предполагает стереотипный образ хардкорного игрока, — группу с реальной покупательной способностью.
Для брендов и агентств стратегические последствия выходят за рамки простого расширения круга предполагаемой аудитории. Речь идёт о понимании того, что игровая аудитория обладает различными мотивами и сигналами, намерениями, временем, уровнем вовлеченности, которые могут дать гораздо больше информации, чем просто включение игровой тематики в медиаплан.
Что это значит для команд, занимающихся цифровой рекламой: планируйте, ориентируясь на аудиторию, а не на каналы. Игровая аудитория широкая, высоко вовлеченная и подкреплена масштабными данными. Именно такие возможности и призваны открыть решения Unity Programmatic.
*Мы пригласили гостей в нашу контент-студию, чтобы они поделились своим мнением об индустрии мобильных игр. Выраженные мнения являются их собственными.




