품질이 우선,
무한한 가능성
Unity 2021 LTS는 대폭 개선된 프로그래밍 워크플로와 향상된 렌더링, 최적화 기능 및 플랫폼 지원을 통해 창의적인 목표를 실현할 수 있도록 지원합니다. 이 릴리스는 디바이스나 장르, 예술적 스타일에 구애받지 않는 품질과 생산성, 성능에 중점을 두고 있습니다.

Unity 2021의 프로그래머 관련 주요 업데이트를 확인해 보세요. 자세한 내용은 릴리스 노트를 확인하세요.

Mono 업그레이드 및 새 .NET 프로필
Unity는 이제 업데이트된 Mono 버전을 통해 향상된 C#8 구문 지원을 제공합니다. 이를 통해 보다 간소화된 switch 식과 nullable 레퍼런스 유형을 프로그래밍할 수 있으므로 더 적은 코드로 더 큰 기능을 제공할 수 있습니다. 또한 병렬 디버깅에도 액세스할 수 있습니다. 이와 같은 구현에는 .NET Standard 2.1 API에 대한 지원이 제공됩니다.

빌드 제어
일반적인 C# 스크립트 컴파일 개선에서 IL2CPP 및 UnityLinker 향상에 이르기까지, 빌드를 구현하고 플레이 모드로 전환하는 속도가 훨씬 빨라집니다.
이제 Windows, macOS, Android, Linux, WebGL에서 증분 플레이어 빌드 지원을 사용할 수 있습니다. 즉, 빌드 시간이 전체 프로젝트 크기가 아닌 변경 범위에 따라 확장되면 중요한 제작 후반 단계에서 게임을 테스트하는 시간을 절약할 수 있습니다.
빌드 설정을 커스터마이즈하여 IL2CPP 프로세스에서 제네릭용 코드 생성을 통해 코드 출력 및 빌드 시간을 줄입니다. 이렇게 하면 수정된 빌드 설정 창을 통해 테스트 빌드의 반복 속도를 향상시킬 수도 있습니다.

에셋 생성 툴과 Unity 간 빠른 이동
이제 에디터는 텍스처 및 모델 임포트 최적화와 텍스처 및 메시를 병렬로 임포트하는 새로운 옵션을 통해 에셋 생성과 에디터 간의 반복 루프를 훨씬 빠르게 단축합니다. 데모 프로젝트 사자의 서(Book of the Dead)를 사용하여 이러한 개선 사항을 벤치마킹했으며 Unity 2020 LTS 대비 2~3배 빠른 속도를 기록했습니다.
임포트 작업 창이라고 부르는 새로운 툴은 에셋을 임포트한 이유, 프로세스 소요 시간, 종속 관계로 인해 다시 임포트하기 위해 표시된 에셋에 대한 정보를 제공합니다.

IL2CPP 런타임 성능 개선
Unity의 IL2CPP(Intermediate Language to C++) 스크립팅 백엔드를 사용하여 광범위한 타겟 플랫폼에서 런타임 성능을 극대화할 수 있습니다.
Unity 2020 LTS 이후로 속도를 더욱 높이기 위해 많은 개선 사항을 마련했습니다. 델리게이트 호출이 기존에 비해 더욱 빨라졌고 일반적인 가상 인터페이스 메서드 호출 성능이 두 배로 향상되었습니다. 또한 Unity 2021 LTS는 이 운영을 통해 더 많은 성능을 이끌어 내기 위해 일부 박싱을 제거하는 방식으로 IL2CPP 런타임을 가속화합니다.

URP와 HDRP의 성능 및 품질 향상
스크립터블 렌더 파이프라인(URP(유니버설 렌더 파이프라인) 및 HDRP(고해상도 렌더 파이프라인) 포함)이 이제 Unity 코어의 일부가 됩니다. 이를 통해 워크플로를 단순화하며, 항상 검증된 최신 그래픽스 코드를 실행할 수 있습니다.
VFX 그래프 구현의 안정성이 향상되고 VFX 그래프의 셰이더 그래프 통합이 발전하여 그래픽스 코드가 더 원활하게 실행되며 URP에서 릿(lit) 파티클을 렌더링하는 것과 같은 더 많은 기능이 제공됩니다.
HDRP의 새로운 다이내믹 해상도 업스케일러(NVIDIA DLSS, AMD FSR, TAA 업스케일)로 PC와 콘솔의 성능과 화질을 높이세요. 이제 AMD FSR도 URP용으로 출시되었습니다.

모바일 최적화 및 워크플로 향상
Google Play 스토어에 원활하게 퍼블리시할 수 있도록 하기 위해 Unity 내에서 Google Play 에셋 제공 요구 사항에 대한 직접적인 지원을 추가했습니다. 이 지원에서는 설치에 대해 Play 스토어에서 기대하는 크기 제한에 맞게 에셋을 함께 번들링한 다음 '패스트 팔로우(fast follow)' 에셋 딜리버리에 쉽게 액세스할 수 있도록 관리합니다.
유니티와 삼성의 지속적인 파트너십 결과인 Adaptive Performance 3.0은 모바일 기반 프로젝트에서 보다 나은 성능을 얻기 위한 툴을 제공할 수 있습니다.
버전 1.17.4의 어드레서블 에셋 시스템 패키지는 기존 비동기식 프로세스뿐만 아니라 동기식 로드도 허용합니다. 새로운 동기 Addressables API는 다운로드 관리가 매우 세밀하게 제어되는 프로젝트에 적합합니다. 이제 Unity 설치 시 기본으로 함께 설치되는 디바이스 시뮬레이터로 여러 모바일 디바이스에서 게임이 어떻게 표시되는지 확인할 수 있습니다.

Unity 프로파일러 및 Code Coverage
프로젝트의 효율을 최대로 높일 수 있는 프로파일링 툴을 제공합니다. 이제 Unity 프로파일러에서 차트 형태의 성능 데이터를 보고, 멀티 스레드 코드에 이상적인 잠재 영역을 식별하는 직렬화된 기능을 파악할 수 있으며, 성능 데이터 포인트를 런타임에 노출하는 프로파일러 API를 사용할 수 있습니다.
자체 성과 지표를 통해 Unity 프로파일러를 확장하여 애플리케이션의 고유한 성능 사례를 보다 정확하게 측정하고 이해할 수 있습니다. 새로운 Unity 2021 LTS 성능 집계표는 자체 성과 지표를 Unity 애플리케이션 및 패키지에 추가할 수 있는 간단한 방법을 제공합니다.
Code Coverage 패키지를 사용하여 현재 테스트 제품군의 누락된 영역을 찾을 수 있습니다.

XRI 툴킷, OpenXR 및 성능 개선
XR 인터랙션 툴킷을 사용하여 AR 및 VR 경험에 인터랙티브 경험을 더할 수 있습니다. 여기에는 주요 버그 수정 및 개선, 추가 인터랙션, 인터랙션을 보여 주는 새로운 샘플이 포함됩니다.
지연 래칭 및 모션 벡터를 지원하여 Quest와 같은 VR 하드웨어에서의 렌더링 지연을 줄였습니다. 또한 Windows Mixed Reality, HoloLens 2, SteamVR 및 Quest를 비롯한 모든 OpenXR 호환 디바이스를 타게팅할 수 있도록 OpenXR 지원 기능을 확장했습니다.
새로운 AR 및 VR 템플릿을 사용하여 Unity에서 XR 프로젝트를 빠르게 시작해 보세요.
리소스
적합한 릴리스 선택
Unity 2021 LTS를 사용하면 해당 연도에 개발된 뛰어난 기능과 개선 사항을 한 번의 설치로 모두 적용할 수 있으며, 이는 기본 릴리스에 포함되어 있습니다.
아티스트 및 디자이너용 Unity 2021 LTS
반복 작업 속도와 유연성을 높여 게임 제작 경험을 강화할 수 있는 최신 아티스트 워크플로와 툴을 살펴보세요.
자주 묻는 질문
Unity LTS는 다음 프로젝트에서 안정성과 지원 부문이 가장 중요한 크리에이터에게 적합한 릴리스입니다. Unity의 기본 릴리스이며 주로 사전 제작 단계를 지나 특정 Unity 버전에서 안정적으로 개발을 진행하려는 크리에이터에게 권장됩니다. 개요 페이지에서 Unity 2021 LTS에 대해 자세히 알아보세요.
제작 단계에 있거나 라이브 프로젝트를 업그레이드하고자 한다면 최신 LTS 릴리스를 사용하는 것이 좋습니다. 최신 Unity 기능을 사용하려고 하거나 제작 초기 단계인 경우에는 테크 스트림을 권장합니다. 여기에서 유니티의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.
테크 스트림 릴리스는 현재 개발 중인 최신 기능을 살펴보고 다음 프로젝트에서 계속 활용하려는 크리에이터에게 어울리는 릴리스입니다. 이 버전은 주로 사전 제작 탐색 및 개발 프로토타이핑 단계에 권장됩니다.
로드맵 세부 정보를 탐색하고 Unity 플랫폼 로드맵 포털에서 제품 팀에 직접 피드백을 공유해 주세요.
2021 LTS 버전은 2023년 중반까지 격주로 업데이트되며, 그 이후부터 2024년 중반까지는 한 달 주기로 업데이트됩니다.
Unity 2021 LTS의 업데이트는 크래시, 성능 저하 및 상당수 개발자의 게임이나 앱 출시에 지장을 주는 중대한 문제만 해결합니다. 다음 Unity 버전의 버그를 수정한 뒤에 해당 수정 사항을 현 테크 스트림 및 LTS 버전에 백포트합니다. Unity 2022.1과 2022.2에서 Unity 2021 LTS로 수정 사항을 백포트하는 전담 팀을 두고 있습니다.
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