릴리스 타임라인 속도 향상

Unity Version Control web experience in the Unity dashboard
New Unity Version Control web experience
Unity Version Control users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and grant permissions to new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.
프로그래머 대상
강력한 브랜칭 및 병합 기능으로 충돌을 최소화하고 생산을 가속하세요. 대규모 파일 및 저장소를 처리하도록 빌드된 시스템을 사용하여 분산형 혹은 중앙 집중형으로 작업하세요.
아티스트용
단순한 코드 이상을 위해 제작된 Plastic은 잠금으로 충돌을 최소화하여 메인 프로젝트 저장소와 연결된 별도의 워크스페이스에서 독립적으로 작업하도록 지원합니다.
Git 사용자용
Plastic SCM은 정말 유용합니다. 마이그레이션이 간단하므로 대규모 파일로 즉시 작업하고 걱정 없이 커밋할 수 있습니다. 기술적 숙련도와 무관하게 누구나 사용할 수 있습니다.
Perforce 사용자용
전체 팀에서 사용할 수 있는 솔루션. 강력한 브랜칭 및 병합으로 개발자들을 만족하게 하고, 작업을 분산하면서 단순한 아티스트 및 비개발자 워크플로를 활성화하세요.
버전 관리 통합
Plastic SCM은 모든 엔진에서 작동하며 기존 DevOps 툴체인에 쉽게 통합됩니다. 이슈 트래킹, 커뮤니케이션, 협업, CI, IDE 등을 위한 툴과 함께 원활하게 작동합니다.








이를 실현하는 게임들
Goodbye Volcano High
노동자 협동 조합 스튜디오가 어떻게 아티스트와 엔지니어 모두를 제작 과정에 효율적으로 참여시킬 수 있었을까요? KO_OP가 Plastic SCM으로 어떻게 협업을 지원했는지 알아보세요.
Return to Nangrim
Sycoforge가 Unity 툴을 사용해 어떤 식으로 점점 더 규모가 커지는 프로젝트를 관리하고 신속한 반복 게임 개발을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 확인하세요.
Resources
Project organization and VCS best practices
Learn the key concepts of version control, as well as tips and tricks you can use when setting up your Unity project to help ensure that team collaboration is smooth and efficient.
Getting started
Want to dive in to Unity Version Control but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.
자주 묻는 질문
아니요, Plastic은 거의 모든 소프트웨어와 함께 사용할 수 있으므로, 어디서나 강력한 VCS를 활용할 수 있습니다. 그러나 Unity용 Plastic 패키지를 사용하면 핵심 엔진 내에서 Plastic을 더 직관적으로 사용할 수 있습니다.
Plastic Cloud Edition은 호스팅 방식의 멀티 테넌트 클라우드 기반 서버로서 Plastic 저장소를 클라우드에 저장하는 데 사용할 수 있습니다.
Plastic Cloud Edition은 대규모 저장소와 파일로 작업하고 클라우드 서버만 필요로 하며 복제한 로컬 저장소를 선택적으로 사용하는 게임 개발 팀을 위한 버전 관리 툴입니다. 이 툴을 사용하면 클라우드 서버로 푸시/풀링하거나 직접 체크인할 수 있습니다. Cloud Edition에는 Plastic SCM 클라이언트 및 클라우드 서비스가 포함되어 있습니다.
저장소를 Unity의 호스팅 서비스에 저장하려면 Plastic Cloud Edition 구독이 필요합니다.
5.4.16.719 이상이 필요합니다. Unity Plastic SCM Cloud용으로 Unity의 네트워크 API가 업데이트되고 확장되었으므로 이전 버전은 작동하지 않습니다.
아니요.
You push your data from your local server to the Cloud.
예, 체크인하여 클라우드로 직접 병합할 수 있습니다.
예, 그렇게 할 수 있습니다. Plastic Cloud 조직의 대시보드에서 체크아웃 시 잠글 파일을 구성할 수도 있습니다.
Plastic SCM은 Plastic Cloud에 업로드하기 전에 코드와 데이터를 암호화할 수 있습니다. 저장소를 호스팅할 새 Plastic Cloud 조직을 요청할 때 이를 'encrypted'로 설정할 수 있습니다. 그러면 데이터를 업로드할 때 Plastic Cloud가 데이터 암호화를 요구합니다.
Plastic Cloud는 SSL 연결만 허용합니다.
Plastic Cloud Edition에는 3명의 무료 활성 사용자와 스토리지 5GB의 무료 버전이 포함되어 있습니다. 4번째 사용자 이후로는 활성 사용자별로 월별 요금을 내야 합니다. 사용자가 한 달간 이용을 하지 않은 경우 해당 달에는 사용자에 대해 요금이 청구되지 않습니다. 5GB 스토리지를 초과한 경우 사용자가 아닌 팀 기준으로 추가 스토리지에 대해 요금을 내야 합니다. 자세한 내용은 가격 목록을 참조하세요.
예. 라이선스 관리상, 사용된 기기 수나 설치된 서버 수와 관계없이 활성 사용자 수로만 계산합니다.
No. For licensing purposes, we only count the number of active users, regardless of the number of devices used or the number of servers installed.
아니요. 체크인 등의 쓰기 작업을 수행하지 않을 때 사용자는 읽기 전용으로 간주됩니다.
예. 언제든지 사용자를 활성화/비활성화할 수 있습니다. Unity Plastic SCM은 활성화 또는 비활성화된 모든 사용자의 이력을 보관합니다. 시스템에 액세스하려면 사용자가 활성 상태여야 합니다.
- 24시간 이내에 이메일로 지원 응답
- 복잡한 문제 해결을 위한 원격 지원 연결
- 개발 팀이 코드 '핫픽스' 우선 지원
자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
특정 달에 다음 중 하나 이상을 수행하면 사용자는 활성 상태로 간주됩니다.
1. 다음을 위해 저장소에 쓰기 작업을 합니다.
- 체크인
- 코드 검토 수행
- 레이블, 체인지 세트(푸시 또는 체크인), 브랜치, 속성 또는 저장소와 같은 오브젝트 생성
2. 5MB의 데이터를 업로드하거나 다운로드합니다.