Unity で Xbox 向けのゲームを制作する

Xbox 向けの開発
Xbox One および Xbox Series X|S プラットフォーム向けの開発を始めるときに踏むステップは、次のようになります。

強力な制作ツールのご紹介
Xbox 向けのゲーム開発を次のレベルに引き上げるのに役立つ高度なツールをご紹介します。

エキスパートによるサポートにアクセス
移植と最適化に関する Unity ソフトウェアエンジニアの専門知識とゲームコンサルティングサービスをご活用ください。可能な最高の Xbox ゲームをリリースできるようにお手伝いします。
Unity を使用して Xbox 向けゲームを開発する方法
Xbox 向けにゲームをリリースする方法は次のとおりです。
- ゲームを作成する
- クローズドコンソールプラットフォームを申請する
- プラットフォームサポートのアドオンを入手する
- プラットフォームハードウェア上でテストし、最適化する
- プラットフォーム固有の機能を実装する
- プラットフォームのパッケージ形式に合わせてビルドする
- プラットフォーム固有のテストプロセスを完了する
- プラットフォームのストア向けにアートアセットを作成する
- リリース
Unity で制作された成功を収めている Xbox ゲームをご紹介します。

『The Falconeer』:Xbox Series X|S のローンチ
Unity の Mike Geig が個人開発者 Tomas Sala 氏に独占インタビューを行いました。『Go Behind the Game』をご視聴ください。Tomas がプラットフォームのローンチ日に『The Falconeer』を Xbox Series X|S 向けにリリースするまでの道のりを語ります。さらに、Tomas のテックトークで、テクスチャのないアートを使用してこの完全にユニークで独創的なゲームをどのように制作したのかを詳しく説明してもらいます。

『Battletoads』が主要マイルストーンに到達
クラシックな横スクロールの『Battletoads』は、昨年 Xbox One に参入し、ローンチ後すぐにプレイヤーが 100 万人を超えるヒット作となりました。人気のあったゲームをまったく新しい世代のプレイヤー向けに復活させるという課題を Dlala Studios がどのように克服したのかを説明します。
Xbox 向けゲーム開発のためのリソース
『Ori』の対象プラットフォームはどのようにして増やされたか
『Ori: Will of the Wisps』に関するこのケーススタディでは、Moon Studios がどのようにして複数のプラットフォーム向けに制作してローンチし、より多くのプレイヤーにリーチしたかを明らかにします。
Team17:Multiplay のケーススタディ
マルチプレイヤーのヒットタイトルを、今日の最も人気のあるプラットフォーム向けにどのようにローンチすればよいか?Team17 がこの途方もない課題を解決した方法を説明します。
ゲームのための HDRP
制作するゲームにとって HDRP が正しいレンダリングテクノロジーであるかどうかと、それを使って制作を始める方法、その機能を最大限に活用するための戦略について知ることができます。
よくあるご質問
Unity Pro の料金は $150/月または $1,800/年で、これには 1 シートが含まれます。製品と購入に関するすべての情報については、Unity のストアをご覧ください。
開発者プラットフォームフォーラムを介してこれらの特定のビルドモジュールにアクセスするには、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。Xbox 開発者になるには、こちらで登録してください。
はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch、Sony PlayStation®、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けにビルドして展開できます。
各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、Xbox の登録ページをご確認ください。
Nintendo Switch は任天堂の商標です。
ビルドモジュールにアクセスする前に、Xbox に開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。
Unity のリリースノートはこちらにあります。
Unity ゲームの作成には、既に使っている言語をどれでも使用できます。まだ開発を始めていない場合は、C# またはビジュアルスクリプティングのご使用をお勧めします。