Xbox One および Xbox Series X|S プラットフォーム向けの開発を始めるときに踏むステップは、次のようになります。
Xbox 向けのゲーム開発を次のレベルに引き上げるのに役立つ高度なツールをご紹介します。
移植と最適化に関する Unity ソフトウェアエンジニアの専門知識とゲームコンサルティングサービスをご活用ください。可能な最高の Xbox ゲームをリリースできるようにお手伝いします。
Unity を使用して Xbox 向けゲームを開発する方法
Xbox 向けにゲームをリリースする方法は次のとおりです。
- ゲームを作成する
- クローズドコンソールプラットフォームを申請する
- プラットフォームサポートのアドオンを入手する
- プラットフォームハードウェア上でテストし、最適化する
- プラットフォーム固有の機能を実装する
- プラットフォームのパッケージ形式に合わせてビルドする
- プラットフォーム固有のテストプロセスを完了する
- プラットフォームのストア向けにアートアセットを作成する
- リリース
Unity の Mike Geig が個人開発者 Tomas Sala 氏に独占インタビューを行いました。『Go Behind the Game』をご視聴ください。Tomas がプラットフォームのローンチ日に『The Falconeer』を Xbox Series X|S 向けにリリースするまでの道のりを語ります。さらに、Tomas のテックトークで、テクスチャのないアートを使用してこの完全にユニークで独創的なゲームをどのように制作したのかを詳しく説明してもらいます。
クラシックな横スクロールの『Battletoads』は、昨年 Xbox One に参入し、ローンチ後すぐにプレイヤーが 100 万人を超えるヒット作となりました。人気のあったゲームをまったく新しい世代のプレイヤー向けに復活させるという課題を Dlala Studios がどのように克服したのかを説明します。
『Ori: Will of the Wisps』に関するこのケーススタディでは、Moon Studios がどのようにして複数のプラットフォーム向けに制作してローンチし、より多くのプレイヤーにリーチしたかを明らかにします。
マルチプレイヤーのヒットタイトルを、今日の最も人気のあるプラットフォーム向けにどのようにローンチすればよいか?Team17 がこの途方もない課題を解決した方法を説明します。
制作するゲームにとって HDRP が正しいレンダリングテクノロジーであるかどうかと、それを使って制作を始める方法、その機能を最大限に活用するための戦略について知ることができます。