コンソール向け Unity

Xbox® 向けゲームの開発

包括的な Xbox 向けゲーム開発プラットフォームでゲームを開発、ローンチ、運用しましょう。

Unity で Xbox 向けのゲームを制作する

Xbox 開発
Xbox 向けの開発

Xbox One および Xbox Series X|S プラットフォーム向けの開発を始めるときに踏むステップは、次のようになります。

 

Xbox HDRP
強力な制作ツールのご紹介

Xbox 向けのゲーム開発を次のレベルに引き上げるのに役立つ高度なツールをご紹介します。

Xbox マルチプレイヤー
マルチプレイヤーソリューションを見つける

クラウド対応のツール、サービス、インフラストラクチャを使用して、Xbox 向けのマルチプレイヤーゲームを作成しましょう。

Unity のエキスパートによるコンサルティング
エキスパートによるサポートにアクセス

移植と最適化に関する Unity ソフトウェアエンジニアの専門知識とゲームコンサルティングサービスをご活用ください。可能な最高の Xbox ゲームをリリースできるようにお手伝いします。

ゲームのための Unity

Unity を使用して Xbox 向けゲームを開発する方法

Xbox 向けにゲームをリリースする方法は次のとおりです。

  • ゲームを作成する
  • クローズドコンソールプラットフォームを申請する
  • プラットフォームサポートのアドオンを入手する
  • プラットフォームハードウェア上でテストし、最適化する
  • プラットフォーム固有の機能を実装する
  • プラットフォームのパッケージ形式に合わせてビルドする
  • プラットフォーム固有のテストプロセスを完了する
  • プラットフォームのストア向けにアートアセットを作成する
  • リリース
ゲームのための Unity

Unity で制作された成功を収めている Xbox ゲームをご紹介します。

The Falconeer

『The Falconeer』:Xbox Series X|S のローンチ

Unity の Mike Geig が個人開発者 Tomas Sala 氏に独占インタビューを行いました。『Go Behind the Game』をご視聴ください。Tomas がプラットフォームのローンチ日に『The Falconeer』を Xbox Series X|S 向けにリリースするまでの道のりを語ります。さらに、Tomas のテックトークで、テクスチャのないアートを使用してこの完全にユニークで独創的なゲームをどのように制作したのかを詳しく説明してもらいます。

詳細を見る
Xbox 用『Battletoads』

『Battletoads』が主要マイルストーンに到達

クラシックな横スクロールの『Battletoads』は、昨年 Xbox One に参入し、ローンチ後すぐにプレイヤーが 100 万人を超えるヒット作となりました。人気のあったゲームをまったく新しい世代のプレイヤー向けに復活させるという課題を Dlala Studios がどのように克服したのかを説明します。

詳細を読む

始める準備はできましたか?

ワークフローや統合からトレーニングやサポートまで、Unity はゲームを Xbox にリリースするお手伝いをすることができます。

よくあるご質問

Unity Pro のライセンス利用料金はいくらですか?

Unity Pro の料金は $150/月または $1,800/年で、これには 1 シートが含まれます。製品と購入に関するすべての情報については、Unity のストアをご覧ください。

Xbox 向けの制作を始めるにはどうすればよいですか?

開発者プラットフォームフォーラムを介してこれらの特定のビルドモジュールにアクセスするには、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。Xbox 開発者になるには、こちらで登録してください。

Unity Pro を使用してクローズドプラットフォーム(Nintendo Switch™、PlayStation、Xbox など)向けに制作し、展開することはできますか?

はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch、Sony PlayStation®、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けにビルドして展開できます。

各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、Xbox の登録ページをご確認ください。

Nintendo Switch は任天堂の商標です。

Xbox のコンソールビルドにアクセスするにはどうすればよいですか?

ビルドモジュールにアクセスする前に、Xbox に開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。

Unity のリリースノートはどこで確認できますか?

Unity のリリースノートはこちらにあります。

開発者は Xbox 向けゲームの作成にどの言語を使用していますか?

Unity ゲームの作成には、既に使っている言語をどれでも使用できます。まだ開発を始めていない場合は、C# またはビジュアルスクリプティングのご使用をお勧めします。

弊社のウェブサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。詳細については、クッキーポリシーのページをご覧ください。

OK