コンソール向け Unity

Xbox 向けの開発®

トップクラスの Xbox 用ゲーム開発プラットフォームで自分だけのゲームを開発、ローンチ、運用しましょう。

Unity で Xbox 用のゲームを制作する

Xbox 開発
Xbox 向けの開発

Xbox One および Xbox Series X|S プラットフォーム向けの開発は、プラットフォームホルダーに登録することから始まります。

Xbox HDRP
強力な制作ツールセットを活用

HD レンダーパイプライン(HDRP)のような高度なテクノロジーは、ゲームを次のレベルに引き上げるためのクラス最高の機能とツールを提供します。

Xbox マルチプレイヤー
マルチプレイヤーソリューションを見つける

クラウド対応のツール、サービス、インフラストラクチャを使用して、ゲームをビルド、スケール、運用しましょう。

Unity のエキスパートによるコンサルティング
Unity のエキスパートによるコンサルティングにアクセス

私たちのプロフェッショナルサービスチームほど Unity をよく理解している人はいません。必要に応じて、移植と最適化に関する Unity ソフトウェアエンジニアの専門知識を活用して、可能な限り最高の Xbox ゲームをリリースできます。

成功事例
The Falconeer

『The Falconeer』:Xbox Series X|S のローンチ

Unity の Mike Geig が個人開発者 Tomas Sala 氏に独占インタビューを行いました。『Go Behind the Game』をお聞きください。Sala 氏がプラットフォームのローンチ日に『The Falconeer』を Xbox シリーズ X|S に送り出すまでの過程を話してくれます。続いて、Tomas 氏のテックトークで、テクスチャのないアートを使用してこの完全にユニークで独創的なゲームをどのように制作したのかを詳しく説明してもらいます。

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Xbox 用『Battletoads』

『Battletoads』が主要マイルストーンに到達

クラシックな横スクロールの『Battletoads』は、昨年 Xbox One に参入し、ローンチ後すぐにプレイヤーが 100 万人を超えるヒット作となりました。人気のあったゲームをまったく新しい世代のプレイヤー向けに復活させるという課題を Dlala Studios がどのように克服したのかを説明します。

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Unity インディーハブ

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始める準備はできましたか?

ワークフローや統合からトレーニングやサポートまで、ゲームを Xbox に送り出すお手伝いをすることができます。

よくある質問

Unity Pro のライセンス利用料金はいくらですか?

Unity Pro の料金は $150/月または $1,800/年で、これには 1 シートが含まれます。すべての製品と購入情報については、Unity のストアをご覧ください。

Xbox 向けの制作を始めるにはどうすればよいですか?

開発者プラットフォームフォーラムを介してこれらの特定のビルドモジュールにアクセスするには、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。Xbox 開発者になるには、こちらで登録してください。

Unity Pro を使用してクローズドプラットフォーム(Nintendo、PlayStation、Xbox など)をビルドし、展開することはできますか?

はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けにビルドして展開できます。

各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、Xbox の登録ページをご確認ください。

Xbox のコンソールビルドにアクセスするにはどうすればよいですか?

Xbox プラットフォーム向けに開発するには、ビルドモジュールにアクセスする前に、Xbox に開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。

Unity のリリースノートはどこで確認できますか?

Unity のリリースノートはこちらにあります。

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