Unity で Xbox 用のゲームを制作する

Xbox 向けの開発
Xbox One および Xbox Series X|S プラットフォーム向けの開発は、プラットフォームホルダーに登録することから始まります。

強力な制作ツールセットを活用
HD レンダーパイプライン(HDRP)のような高度なテクノロジーは、ゲームを次のレベルに引き上げるためのクラス最高の機能とツールを提供します。

マルチプレイヤーソリューションを見つける
クラウド対応のツール、サービス、インフラストラクチャを使用して、ゲームをビルド、スケール、運用しましょう。

Unity のエキスパートによるコンサルティングにアクセス
私たちのプロフェッショナルサービスチームほど Unity をよく理解している人はいません。必要に応じて、移植と最適化に関する Unity ソフトウェアエンジニアの専門知識を活用して、可能な限り最高の Xbox ゲームをリリースできます。

『The Falconeer』:Xbox Series X|S のローンチ
Unity の Mike Geig が個人開発者 Tomas Sala 氏に独占インタビューを行いました。『Go Behind the Game』をお聞きください。Sala 氏がプラットフォームのローンチ日に『The Falconeer』を Xbox シリーズ X|S に送り出すまでの過程を話してくれます。続いて、Tomas 氏のテックトークで、テクスチャのないアートを使用してこの完全にユニークで独創的なゲームをどのように制作したのかを詳しく説明してもらいます。

『Battletoads』が主要マイルストーンに到達
クラシックな横スクロールの『Battletoads』は、昨年 Xbox One に参入し、ローンチ後すぐにプレイヤーが 100 万人を超えるヒット作となりました。人気のあったゲームをまったく新しい世代のプレイヤー向けに復活させるという課題を Dlala Studios がどのように克服したのかを説明します。

成功事例をさらに確認する
Unity からのガイド、リソース、更新情報をお探しですか?Unity の新しいハブでは、プリプロダクションから LiveOps まで、インディー開発者に役立つ優れたコンテンツを収集しています。
リソース
『Ori』の対象プラットフォームはどのようにして増やされたか
『Ori: Will of the Wisps』に関するこのケーススタディでは、小さなスタジオが複数のプラットフォームで制作およびローンチするのに Unity がどのように役立ったかを明らかにします。より広いプラットフォームリーチの実現から比類のない拡張性まで、Moon Studios は Unity によってより多くのプレイヤーにアクセスできるようになりました。
Team17:Multiplay のケーススタディ
マルチプレイヤーのヒットタイトルを、今日の最も人気のあるすべてのプラットフォーム向けにどのようにローンチすればよいか?また同時に、どのようにして小規模なチームのローンチをサポートするか?Team17 がこの途方もない課題を解決するのに Unity がどのように役立つかを説明します。
ゲームのための HDRP
制作するゲームにとって HD レンダーパイプライン(HDRP)が正しいレンダリングテクノロジーであるかどうかと、それを使って制作を始める方法、その機能を最大限に活用するための戦略について学びます。
よくある質問
Unity Pro の料金は $150/月または $1,800/年で、これには 1 シートが含まれます。すべての製品と購入情報については、Unity のストアをご覧ください。
開発者プラットフォームフォーラムを介してこれらの特定のビルドモジュールにアクセスするには、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。Xbox 開発者になるには、こちらで登録してください。
はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia、Microsoft Xbox などのクローズドプラットフォーム向けにビルドして展開できます。
各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、Xbox の登録ページをご確認ください。
Xbox プラットフォーム向けに開発するには、ビルドモジュールにアクセスする前に、Xbox に開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。
Unity のリリースノートはこちらにあります。
月間 150 万人のアクティブクリエイターが支持
コンソールゲームの 40% 超が Unity で制作されている
Unity コンテンツの月間アクティブユーザーは 27 億人を超える