UNITY PARA CONSOLES

Desenvolvimento de jogos para Xbox®

Crie, lance e opere seu jogo com uma plataforma de desenvolvimento de jogos abrangente para Xbox.

Crie jogos para Xbox com o Unity

Desenvolvimento de Xbox
Desenvolva para Xbox

Siga essas etapas para começar a desenvolver para as plataformas Xbox One e Xbox Series X|S:

 

Xbox HDRP
Descubra ferramentas de criação poderosas

Explore ferramentas avançadas que vão ajudar você a elevar o nível do desenvolvimento de seu jogo para Xbox.

Xbox multijogador
Encontre soluções multijogador

Crie jogos multijogador para Xbox com ferramentas, serviços e infraestrutura habilitados para nuvem.

Consultoria especializada da Unity
Tenha acesso a suporte especializado

Aproveite a experiência em portabilidade e otimização e os serviços de consultoria para jogos dos engenheiros de software da Unity para ajudar você a lançar o melhor jogo possível para Xbox.

Unity para jogos

Como desenvolver jogos para Xbox com o Unity

Veja como você pode levar seu jogo para o Xbox:

  • Crie seu jogo
  • Inscreva-se para a plataforma de console fechada
  • Obtenha o complemento de suporte à plataforma
  • Teste no hardware da plataforma e otimize
  • Implemente recursos específicos para cada plataforma
  • Crie a build no formato de pacote da plataforma
  • Percorra o processo de testes específico para cada plataforma
  • Crie assets de arte para a loja da plataforma
  • Lançamento
Unity para jogos

Conheça jogos de sucesso para Xbox criados com o Unity.

The Falconeer

The Falconeer: lançamento do Xbox Series X|S

Ouça uma entrevista exclusiva com o desenvolvedor Tomas Sala em Go Behind the Game com Mike Geig da Unity. Tomas compartilha a experiência de levar The Falconeer para o Xbox Series X|S no dia do lançamento da plataforma. Além disso, assista à conversa tecnológica com Tomas que detalha como ele criou esse jogo único e original com arte sem textura.

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Battletoads para Xbox

Battletoads atinge um marco importante

Battletoads, o reboot do clássico em câmera lateral, abriu caminho para o Xbox One no ano passado e atingiu mais de 1 milhão de jogadores logo após o lançamento. Saiba como o Dlala Studios superou os desafios de trazer de volta um jogo tão amado para uma nova geração de jogadores.

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Tudo pronto para começar?

Desde fluxo de trabalho e integração até treinamento e suporte, a Unity pode ajudar você a levar seu jogo para o Xbox.

Perguntas frequentes

Quanto custa uma licença do Unity Pro?

O Unity Pro custa US$ 150/mês ou US$ 1.800/ano, e esse valor inclui uma licença. Confira nossa loja para obter todas as informações sobre produtos e compras.

Como posso começar a criar para o Xbox?

Você vai precisar de uma assinatura Unity Pro ativa (ou uma chave de licença da plataforma preferencial fornecida pelo respectivo titular da plataforma) para acessar esses módulos de desenvolvimento específicos nos fóruns da plataforma de desenvolvedores. Inscreva-se aqui para se tornar um desenvolvedor para Xbox.

Eu consigo desenvolver e implantar em plataformas fechadas (como Nintendo Switch™, PlayStation ou Xbox) com o Unity Pro?

Sim, você pode desenvolver e implantar em plataformas fechadas como Nintendo Switch, Sony PlayStation®, Google Stadia e Microsoft Xbox com uma assinatura Unity Pro ativa (ou uma chave de licença da plataforma preferencial fornecida pelo respectivo titular da plataforma).

Também será necessária a aprovação de cada titular de plataforma a fim de desenvolver para as respectivas plataformas. Confira a página de registro do Xbox para obter mais informações.

Nintendo Switch é uma marca registrada da Nintendo.

Como posso acessar as builds de console para o Xbox?

Antes de obter acesso aos módulos de criação, você precisa se candidatar para obter status de desenvolvedor e receber a aprovação do Xbox.

Onde posso ler as notas de lançamento da Unity?

As notas de lançamento do Unity estão aqui.

Quais linguagens os desenvolvedores usam para criar jogos para Xbox?

Use a linguagem que você já está usando para criar seu jogo no Unity. Se você ainda não começou a desenvolver, use C# ou scripts visuais.

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