![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2af08d0ebb8b0b818b38d11815ac7f22e96a1a5b-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![엑스박스 개발](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2be14bb42640119574a434e880656154db1d3147-810x455.jpg&w=3840&q=100)
다음 단계를 따라 Xbox One 및 Xbox Series X|S 플랫폼용 게임 개발을 시작하세요.
![Xbox HDRP](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F71a18c3397486eb627c3331087c372879eb8da35-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Xbox 게임 개발 수준을 한 단계 높여줄 고급 툴에 대해 살펴보세요.
![Unity 전문가 컨설팅](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe4275d254c8e22d699866aec61e492473ff73c15-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Unity 소프트웨어 엔지니어가 알려주는 포팅 및 최적화 전문 지식과 게임 컨설팅 서비스를 활용해 최고의 Xbox 게임을 출시하세요.
![alt](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0ec63b140374ba704a58fa0c743cb357683313dd-1x1.png&w=3840&q=75)
Unity로 Xbox 게임을 개발하는 방법
게임을 Xbox에 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
- 게임 제작
- 클로즈드 콘솔 플랫폼에 적용
- 플랫폼 지원 애드온 확인
- 플랫폼 하드웨어에서 테스트 및 최적화
- 플랫폼별 기능 구현
- 플랫폼의 패키지 포맷에 맞춰 제작
- 플랫폼별 테스트 과정 진행
- 플랫폼 스토어용 아트 에셋 제작
- 릴리스
![The Falconeer](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc2624c6aca9d616db966b8667e3e40d8b692e160-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Unity의 마이크 가이그가 1인 개발자인 Tomas Sala를 만나 게임 비화에 대한 인터뷰를 진행했습니다. Tomas Sala가 플랫폼 출시일에 The Falconeer를 Xbox Series X|S로 구현하면서 겪었던 경험에 대해 알려드립니다. 또한, Tomas의 기술 강연을 들으면서 텍스처리스 아트로 독특하고 독창적인 게임을 어떻게 제작했는지 자세하게 알아보세요.
![Xbox용 배틀토드](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9b62d1dc578eeca1488d8909774229132fa91576-810x455.jpg&w=3840&q=75)
고전 횡스크롤 게임의 향수를 불러일으키는 Battletoads가 지난해 Xbox One으로 돌아와 출시되자마자 인기를 끌면서 플레이어 수가 100만 명을 넘어섰습니다. Dlala Studios가 이전에 사랑 받았던 게임을 완전히 새로운 세대의 플레이어들에게 선보이면서 부딪혔던 난제들을 어떻게 해결했는지 알아보세요.
![오리: 위습의 의지](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F82e47b5b112146209fb37d7fe92b582fbb8b610c-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Ori: Will of the Wisps활용 사례에서는 Moon Studios가 게임을 제작하여 다수의 플랫폼으로 출시하면서 더 많은 플레이어에게 도달할 수 있었는지 소개합니다.
![Team17 Multiplay](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6caaecf610d65ceaa8ae3ce95d9bcda0fef2f2c3-810x455.jpg&w=3840&q=100)
현재 가장 인기 있는 플랫폼에 멀티플레이어 타이틀 히트작을 출시하려면 어떻게 해야 할까요? Team17이 이렇게 까다로운 문제를 어떻게 해결하는지 알아보세요.
![Xbox HDRP](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F71a18c3397486eb627c3331087c372879eb8da35-810x455.jpg&w=3840&q=100)
HDRP가 게임에 적합한 렌더링 기술인지, 이 기술을 게임 제작에 적용하려면 어떻게 해야 하는지, 그리고 이 기능을 최대한 이용할 수 있는 전략은 무엇인지 알아보세요.
![유니티 키 아트 09](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F63385c1413c6b434ac913ba5b62a6a2778e298ba-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)