使用 Unity for Xbox 进行创作

充分利用功能强大的创作工具集
高清渲染管线 (HDRP) 等先进技术提供了一流的功能和工具,让您的游戏更上一层楼。

寻找玩家多人联网游戏解决方案
使用支持云的工具、服务和基础设施来构建、扩展和运营游戏。
How to develop Xbox games with Unity
Here’s how you can bring your game to Xbox:
- Make your game
- Apply for the closed console platform
- Get the platform support add-on
- Test on platform hardware and optimize
- Implement platform-specific features
- Build to the platform’s package format
- Go through the platform-specific testing process
- Create art assets for the platform’s store
- Release

《The Falconeer》:Xbox Series X|S 首发
欢迎收听来自 Unity 的 Mike Geig 在《Go Behind the Game》中对个人开发者 Tomas Sala 的独家专访。Sala 分享了他在 Xbox Series X|S 平台发布当天随游戏主机发布《The Falconeer》的历程。跟随 Tomas 的技术讲座,深入了解他如何使用无纹理美术创作出这款风格迥异的原创游戏。

《Battletoads》达到了一个重要的里程碑
《Battletoads》是经典横向卷轴游戏的重启版,于去年在 Xbox One 平台上推出,一经发布,便迅速吸引了 100 多万名玩家。了解 Dlala Studios 如何克服重重困难,为全新一代玩家带回一款深受喜爱的游戏。
资源
Ori 如何登陆更多平台
这个关于《Ori: Will of the Wisps》的案例分析揭示了 Unity 如何帮助一家小型工作室面向多个平台制作和发布游戏。从支持更多的平台到无与伦比的可扩展性,Unity 使 Moon Studios 能够覆盖更多玩家。
常见问题解答
Unity Pro 的费用为 150 美元/月或 1,800 美元/年,此费用包含一个席位。有关所有产品和购买的信息,请参阅我们的商店。
要通过开发者平台论坛访问这些特定的构建模块,需要有效的 Unity Pro 订阅(或由各平台所有者提供的首选平台许可证密钥)。在此注册成为 Xbox 开发者。
可以。您可以使用有效的 Unity Pro 订阅(或使用各平台所有者提供的首选平台许可证密钥)构建内容并部署到封闭平台,如 Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia 和 Microsoft Xbox。
此外,您还需要得到每个平台所有者的批准,才能为其平台开发游戏。有关更多信息,请访问 Xbox 的注册页面。
在获得构建模块的访问权限之前,您必须申请开发者身份,并得到 Xbox 平台所有者的批准,之后才能为其平台开发内容。
Unity 的发行说明位于此处。
Use whichever language you’re already using to make your Unity game. If you haven’t started developing yet, use C# or visual scripting.