Unity ゲーミングサービス

マルチプレイヤーゲームの制作をスピードアップ

マルチプレイヤーの次回ヒット作を制作、運営、スケールするために必要なツールやサービスが見つかります。

マルチプレイヤーゲームの次回作を制作して管理する

Build a reliable foundation for your game
ゲームのための信頼性の高い基盤を構築する
制作
Multiplayer mobile game session
場所を問わず、プレイヤー同士を大規模につなげる
つながり

 

Multiplayer communication
健全かつポジティブなソーシャル体験を実現する
コミュニケーション
  • Vivox
    ゲーム内音声/チャットサービス
  • Community and Safety(近日公開)
    プレイヤーの安全性を分析して管理する

詳細を見る

マルチプレイヤーインフラストラクチャを構築する

安定性と柔軟性に優れ、あらゆる開発者のニーズを満たすよう高い拡張性を誇る NetCode ソリューションを活用してマルチプレイヤーゲームを制作しましょう。

自分で構築する必要のない、信頼性の高いホスト

開発者がバックエンドの作業に何か月も時間を取られることなく、弾力性に富んだゲームホスティングインフラストラクチャを実現します。

音声/テキストチャットでプレイヤー同士をつなぐ

信頼性の高いゲーム内通信機能を活用して、リテンション率が高く強固なつながりを持つプレイヤーベースを構築しましょう。

Zero Downtime Patching

プレイヤーのエンゲージメントを損なうことなく、新しいコンテンツをあらゆるプラットフォームを使用するプレイヤーの下に届けます。

スピーディーなマッチメーカーを設定する

大人気かつ最大規模のマルチプレイヤーのヒット作で採用されてきた実績のある、高速で柔軟性に優れたマッチメイキングにより、プレイヤーに何度でもゲームをプレイし続けてもらいましょう。

サーバー容量を自動的にスケールする

需要に合わせたクラウドスケーリングにより、需要が急増した場合にも弾力性とパフォーマンスを高いレベルで実現します。

費用対効果の高い方法でプレイヤー同士をつなぐ

ピアツーピアソリューションを活用して、プレイヤー同士を確実につなげます。専用のゲームサーバーは不要です。

クロスプレイ体験を強化する

ゲームのクロスプレイを可能にするソリューションを活用して、制作したタイトルにふさわしいオーディエンスにリーチしましょう。

InnerSloth & Among Us

The InnerSloth team were considering a sequel to Among Us when the summer of 2020 hit. As InnerSloth’s game became the most popular multiplayer title on the planet, they had to find a way to make sure their servers stayed standing.

オンラインプレイを強化する

Respawn

Apex Legends』を世界中の 5,000 万人を超えるプレイヤーにローンチ。

  • ゲームサーバーホスティング
Riot

Riot 制作の『VALORANT』などのヒット作で、プレイヤーに強力な音声機能を提供。

  • 音声/テキストチャット
Velan

Velan 初のマルチプレイヤータイトルで大規模なローンチを実現。

  • ゲームサーバーホスティング
  • 音声/テキストチャット
  • クロスプレイ
Team17

Overcooked!AYCE』や『Worms Rumble』で優れたマッチメイキングを実現。

  • ゲームサーバーホスティング
  • マッチメイキング
  • クロスプレイ

制作をすぐに開始するためのリソース

マルチプレイヤーゲーム開発の 8 つの要素

マルチプレイヤーゲームを制作して運営するための 8 つの主な考慮事項を確認します。

『Boss Room』に入る

Unity が制作した小規模な協力型 RPG により、Unity の新しい NetCode ライブラリと基盤となるマルチプレイヤーゲームのパターンを確認します。

『Apex Legends』のスケーリング

プレイヤー数が 24 日間でゼロから 5,000 万人に急増する中、Respawn はどのようにして十分な数のサーバーを確保したのでしょうか?

コミュニティを構築:完全ガイド

ゲーム内通信を活用して活発なコミュニティを構築する方法について説明します。

マルチプレイヤーの次回ヒット作を制作

大規模マルチプレイヤーゲームの次回作を制作してプレイヤーの下に届けるのに、Unity のマルチプレイヤーテクノロジースタックがどのように役立つかについて興味をお持ちの方は、Unity にお問い合わせください。

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