プライバシーを尊重しながら広告を最適化

Unity の SDK は、より正確なターゲティングによりユーザーを獲得し、常に最新のユーザー獲得(UA)機能を活用できるように支援します。

広告主とパブリッシャーのための SDK

Unity で広告出稿とマネタイズを行っている場合は、Unity Ads SDK を最新バージョンにアップグレードしてください。

広告主専用の SDK

Unity を広告出稿のみに使用している(マネタイズには使用していない)場合は、こちらの SDK を統合してユーザー獲得につなげる方法をご覧ください。

広告ターゲティングの精度を高める

Unity の SDK は、ゲームのユーザーベース全体にわたってセッションとアプリ内課金イベントを可視化します。Unity の機械学習テクノロジーは、このデータをコンテキストシグナルと併用して、高い顧客生涯価値(LTV)を持つプレイヤーをより正確にターゲットとするよう、キャンペーンを最適化するのを支援します。

ROAS とリテンションを拡大

Unity の Audience Pinpointer ツールを使用している広告主にとって、Unity の SDK は、プライバシー重視の環境において、効果的な広告費用対効果(ROAS)とリテンションキャンペーンを維持するのに役立ちます。ネットワーク全体にわたって可視性を高め、リーチを拡大します。

プライバシーが重視される環境でのユーザー獲得

広告業界がプライバシー第一のデータ収集モデルに向けてシフトする中、Unity の SDK は、広告主が関連性の高い広告をユーザーに配信し、プライバシーの選択を尊重しながら、ポジティブなユーザー体験を提供できるように支援します。

ユーザー獲得のための最新機能にアクセス

Unity の SDK を統合することで、広告主は、Unity を使用してユーザー獲得キャンペーンを実行するための最新の機能、アップデート、改善点に常にアクセスできます。

主なメリット

ポジティブなユーザー体験

Unity の SDK は、ユーザーに対してターゲットを絞った広告を配信するときに、そのユーザーのプライバシーの選択を尊重することで、ポジティブな体験を促進します。

強力な機械学習

Unity の SDK は、機械学習モデルに追加のデータを提供します。これにより、ターゲティングの精度が向上し、高度な UA キャンペーンのデータ要件が緩和されます。

Audience Pinpointer のために最適化

Unity の SDK は、Unity の Audience Pinpointer ツールを使用している広告主がターゲティングの精度を維持し、ROAS とリテンションを拡大するのを支援します。

役に立つリソース

iOS 14 広告主ガイド

広告主が iOS 14 でキャンペーンを実行する準備を整えるためのリソースが含まれる、こちらの便利なガイドを活用して、キャンペーンを広告追跡の変更に備えましょう。

iOS 14 に備える

Unity と、Made with Unity ゲームのトップパブリッシャーの 1 社である Mobile Deluxe が、どのようにして iOS 14 で導入されるクロスアプリ追跡の変更に備えているかご覧ください。

iOS 14 リソースセンター

パブリッシャーや広告主の方は、iOS 14 で導入される広告追跡の変更に備えて、新しいプライバシー重視の広告環境への移行に役立つ Unity のリソース、機能、コンテンツをご活用ください。

オーディエンスにリーチして心をつかみましょう

Unity の広告ソリューションには、キャンペーンの目標を達成するために必要なすべてが揃っています。プレイヤーの心をつかむ広告でゲームのストーリーを語る方法を学びましょう。

よくあるご質問

ユーザー獲得のための SDK とは何ですか?

iOS 14 に関連するプライバシー保護の仕様変更のため、キャンペーンのパフォーマンスと分析を最適化するのを支援する Unity の SDK の 1 つにアップグレードすることをお勧めします。Unity で広告出稿とマネタイズを行っている場合は、Unity Ads SDK を最新バージョンにアップグレードしてください。広告出稿のみを行っている場合は、deltaDNA SDK を統合する必要があります。

Unity で広告出稿とマネタイズの両方を行っている場合は、どちらの SDK を使用すればよいですか?

Unity Ads でマネタイズをしている場合は、すでに Unity Ads SDK が実装されています。iOS 14 準拠の SDK であるバージョン 3.7 以上を利用していることを確認する必要があります。詳細については、こちらで確認してください。

Unity で広告出稿「のみ」を行っている場合は、どちらの SDK を使用すればよいですか?

Unity で広告出稿のみを行っており、マネタイズをしていない場合は、deltaDNA SDK(最近 Unity が買収した会社)を統合する必要があります。SDK と統合ガイドについての情報はこちらです。

Unity SDK とメディエーションパートナーから提供されたアダプターと一緒に使用することはできますか?

はい。Unity の SDK はアダプター経由でインストールされていてもそうでなくとも動作します。メディエーションパートナーと協力しているクライアントはアダプターを利用します。

アプリ起動時に SDK を初期化することが推奨されていますが、しなくても動作しますか?

さらに最適化するために、すべてのユーザーに対してアプリ起動時に初期化を実行することをお勧めします。Apple の ATT フレームワークが適用されると、各ネットワークに帰属するユーザーを特定できなくなるのでご注意ください。

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