トライアンフは、Unity CTVで多様なオーディエンスにリーチし、UA KPIを上回る成果を上げている

トライアンフは、Unity CTVを活用することでユーザーベースを大幅に拡大し、KPIを上回りました。
課題:トライアンフは、UAを促進し、多様なオーディエンスにリーチするためにCTVチャンネルのテストと最適化を目指していました。
新たな多様なオーディエンスへのリーチ
トライアンフは、プレイヤーにリアルマネー賞金の獲得チャンスを提供するスキルベースのゲームに特化したアメリカのゲーム会社です。ユーザーベースの拡大と市場での存在感を高めることを目指すトライアンフは、UA戦略の多様化に向けた有望な機会を特定しました。 Unity CTV.このアプローチにより、従来の広告手法ではキャプチャできなかったオーディエンスにリーチすることが可能になります。
「Unity CTVとの協力により、UA戦略を多様化し、従来の広告ではリーチできなかったオーディエンスとつながるユニークな機会を得ることができました。ロクとの独占的な提携は、幅広く多様なオーディエンスにリーチする上で鍵となりました。」
-トライアンフ ペイド広告責任者 マイケル・ボウエン
KPIの最適化に向けて協力
トライアンフがオンボードされると、Unity CTVチームはオーディエンスターゲットの改善、入札の最適化、Rokuのトラフィックへのアクセス活用に注力し始めました。Unity CTVチームは設定を管理し、定期的なレポート作成や戦略的調整を含む継続的な最適化を提供しました。Unityの推奨事項を採用することで、トライアンフはターゲティングと入札戦略を強化し、ユーザーエンゲージメントと獲得の大幅な増加を実現しました。
「Unityチームと協力して、オーディエンスターゲティングを改善し、入札を最適化して結果を最大化しました。いくつかの重要な戦略的調整と洞察を実施した結果、ユーザーのエンゲージメントと獲得が大幅に増加しました。
-トライアンフ ペイド広告責任者 マイケル・ボウエン
トライアンフのKPIを上回る
Unityの専門知識を活用することで、トライアンフは2025年6月*のKPIを達成しただけでなく、それを上回りました。これにより、成功をスケールアップするためにバジェットを13倍**に増やすことができました。Unity CTVとのコラボレーションは、Triumphがゲーム市場で継続的な成功を収めるための強力なUAツールとしてのCTVの可能性を示しました。
Unity CTVの立ち上げ以来、目標を達成しただけでなく、KPIを上回り、バジェットを大幅に増やす自信がつきました。」
-トライアンフ ペイド広告責任者 マイケル・ボウエン

出典:トライアンフキャンペーンに基づく内部Unityデータ、2025年5月~2025年7月測定。
*出典:トライアンフキャンペーンに基づく内部Unityデータ2025年5月~2025年7月に測定されたKPI。
**ソース: Japanese:トライアンフキャンペーンに基づく内部Unityデータ2025年5月~2025年7月の測定値を費やす