Case studies

Hugecalf がマルチプレイヤーの開発を飛躍的に後押し

Aug 1, 2022
3台のロケットカーがボールを追う『Turbo Golf Racing』のタイトル画面
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マルチプレイヤー体験のない才能のある若いチームが UGS のマルチプレイヤーソリューションを利用して、堅牢なインフラストラクチャを備えた、物理演算を重視したテンポよく進められるマルチプレイヤータイトルを短時間で実現します。

Hugecalf Studios × Unity|ケーススタディ

2016年、2人の兄弟と1人の友人が学業を終えた後、Unityで実験していたところからスタートしたヒューゴカルフは、物理ベースのゲームを作るのが楽しいことに気づいた。カーブ・デジタルと契約した彼らは、自分たちのゲームが新しいパブリッシャーが求めるオーディエンスに理解され、簡単に手に取ってもらえるよう、一言で説明できるような、より野心的なタイトルを作りたいと考えていた。ゴルフのメカニズムを取り入れたレーシングゲームを作るインスピレーションを得た彼らのスタジオは、12人のフルタイムメンバーからなる分散型チームに成長した。

課題
社内にマルチプレイヤー開発の経験がなくても、マルチプレイヤー・タイトルを作成し、測定することができる。
公開日
2022年8月
プラットフォーム
Windows、Xbox One、Xbox Series X/S
エンジン
Unity
ジャンル
レース/スポーツ
近未来的な谷間でゲームボールを追いかける車

ホールインワンを狙う

Turbo Golf Racingのマルチプレイヤーの野望を実現するために、Hugecalfはタイムラインを早め、チームの時間を食いつぶすことなくパフォーマンスの高いエクスペリエンスを提供する方法を見つける必要がありました。同社はまた、コミュニティに対する長期的なコンテンツサポートを可能にするため、ゲームのパフォーマンスを分析する方法を探していた。

成果

独自のバックエンドを構築せずに済んだ2年間

エキスパートのサポートによるスケーラブルなマルチプレイでスムーズな立ち上げ

実用的なアナリティクス・アドバイスに基づく、強力なコンテンツ配信とユーザー維持のアップデート

紫色の木と虹を背にした試合球

正しく始める

チームは、ゲームに必要な膨大な物理シミュレーションを処理するために、専用ゲームサーバー(DGS)ソリューションが必要だと考えていました。

彼らはクラウド・プロバイダーにゲームのホスティング費用を払い始めていたが、開発費だけで数千ドルにもなり、とても維持できる金額ではなかった。

ゲーム・サーバー・ホスティング(Multiplay)に挑戦することを決めたとき、彼らは1日で立ち上げ、稼動させた。

ハイブリッド・クラウド・システムは、コストを低く抑えるために十分なベアメタル・カバレッジがある一方で、ゲームの立ち上げや成長に合わせてクラウドにスケールアップするオプションがあるため、コストを心配することなく仕事ができることを意味した。

物理エンジンのため、1台のマシンに収まるサーバーの数を計算するのが大変でしたが、ゲームサーバーホスティング(Multiplay)チームは、Hugecalf社の計算が正しいことを確認するため、数字を計算するのを手伝い、発売に向けてすべての準備を整えることができました。

ゲームボールを打つ車のゲームプレイのGIF

良いラウンドを保証する

Hugecalfは少人数のチームであるため、ベータ版の段階で、Turbo Golf Racingのゲームプレイとユーザー体験を改善するために最も重要なデータポイントを特定する必要があることを、最初からわかっていた。

Unityチームから直接サポートを受け、Unity Analyticsを利用することで、主要なプレーヤーのファネルを特定することができました。レベルコンプリートが出発点だったが、より多くのプレーヤーが参加するにつれて、彼らの焦点は「オンラインゲームを10回クリア」「30回クリア」といったファネルに移っていった。

レベルの難易度を調整するのが次の課題だった。チームは、特定のレベルをクリアした難易度プレイヤーから収集したデータに基づいてチュートリアルを調整し、新規プレイヤーを最初から助けるための思慮深い方法を提供するようにした。

ゲーム内のコスメティックを追跡することは、チームにとって次の仕事だった。ターボ・ゴルフ・レーシング』では、毎試合終了後に入手できるゲーム内通貨を使用するため、最も重要なKPIを良好なものにするためには、リワードとコスメティックアイテムが鍵となった:選手保持。

Xboxのゲームパスで初公開されたこのゲームは、無料で遊べるということで、プレイヤーが長続きしないのではないかという心配があった。やりがいのある充実したコスメティック・システムを導入することで、プレイヤーの高い定着率を実現した。ターボ・ゴルフ・レーシング』はライブサービスのゲームであるため、コスメティックパックを継続的に追加する必要があり、チームにとっても不可欠なものとなった。

マルチレベルの競技場を上から見た図

クラブの一部

Hugecalfは、UGSと仕事をすることで、優れた技術へのアクセス以上のものを得られることにすぐに気づいた。

「SOSの絵文字を使ってメッセージを書けば、とても良いサポートを受けることができる。隔週でミーティングをしているし、コンタクトも取れている」とヒュッケカーフのテクニカル・リード、アンディ・メトカーフは言う。

データサイエンスの経験がほとんどない小さなチームであったため、チームはKPIを定義し、Unity Analyticsチームと一緒にゲーム内で効果的な変更を加えることができました。

「サービスを利用することで、80%はすぐに実現できたので、ゲーム作りに集中できた。この2年間の私の唯一の仕事は、ゲームを作ることではなく、サーバープラットフォームを作ることだっただろう。時間軸が大幅にずれてしまう......。
ANDY METCALFE / HUGECALF STUDIOSTechnical Lead
「Unityは常に我々の仕事の大部分を担ってきたし、常に使ってきたエンジンだ。
JONNY HUGHES / HUGECALF STUDIOSProducer
「Unity Analyticsのクライアント側の実装は非常にシンプルで、苦労したことはありません。
MARLON GILLIAM / HUGECALF STUDIOSProgrammer

あなたのスタジオ×ユニティ

Unityのマルチプレイヤーソリューションでチームを強化し、素晴らしいプレイヤー体験を提供しましょう。規模に応じて試行錯誤を繰り返し、常に進化し続けることで、競合他社をリードし続けます。

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