Hugecalf booste ses capacités de développement multijoueur

Une équipe jeune et talentueuse, sans expérience du multijoueur, utilise les solutions multijoueurs d'UGS pour livrer rapidement un jeu au rythme soutenu, à forte composante physique, avec une infrastructure solide.
Hugecalf Studios x Unity | Étude de cas
En 2016, alors que deux frères et un ami expérimentaient Unity après avoir terminé leurs études, Hugecalf a découvert qu'ils aimaient créer des jeux basés sur la physique. Après avoir signé avec Curve Digital, ils cherchaient à créer un titre plus ambitieux qui pourrait facilement être décrit en une phrase, afin de garantir que leur jeu puisse être compris et adopté facilement par le public que leur nouvel éditeur rechercherait. Trouvant l'inspiration pour créer un jeu de course intégrant la mécanique du golf, leur studio s'est développé jusqu'à devenir une équipe répartie de douze membres à temps plein.

Hole In One nécessaire
Pour faire des ambitions multijoueurs de Turbo Golf Racingune réalité, Hugecalf devait trouver un moyen d'accélérer son calendrier et d'offrir une expérience performante sans empiéter sur le temps de l'équipe. Ils cherchaient également un moyen d'analyser les performances de leurs jeux pour permettre un support de contenu solide à long terme pour leur communauté.
Les résultats
Deux années économisées en ne construisant pas leur propre backend
Lancement en douceur grâce à un multijoueur évolutif avec un support expert
Des mises à jour solides sur la diffusion de contenu et la fidélisation des utilisateurs résultant de conseils d'analyse exploitables

Teeing off right
L'équipe savait qu'elle avait besoin d'une solution de serveur de jeu dédié (DGS) pour gérer les besoins volumineux de simulations physiques de leur jeu.
Ils avaient commencé à payer un fournisseur de cloud pour héberger leur jeu, mais ils ont constaté que les coûts de développement à eux seuls se chiffraient en milliers de dollars – une dépense qu'ils ne pouvaient pas maintenir.
Lorsqu'ils ont décidé de se lancer dans l'hébergement de serveurs de jeux (multijoueurs) , ils étaient opérationnels en un jour.
Le système de cloud hybride leur permettait de travailler sans se soucier des dépenses, sachant qu'ils disposaient d'une couverture matérielle suffisante pour maintenir leurs coûts bas, tout en ayant la possibilité d'évoluer vers le cloud au fur et à mesure du lancement et de la croissance de leur jeu.
Le moteur physique a posé un défi pour calculer le nombre de serveurs pouvant tenir sur une machine, mais l'équipe d'hébergement de serveurs de jeux (multijoueur) était sur place pour aider à croquer les chiffres et s'assurer que Hugecalf avait ses calculs corrects, leur permettant de tout préparer pour le lancement.

Garantir un bon fonctionnement
Hugecalf étant une petite équipe, ils savaient dès le début que pendant leur bêta, ils devraient identifier les points de données les plus importants pour améliorer le gameplay et l'expérience utilisateur de Turbo Golf Racing .
Avec le soutien direct de l’équipe Unity et l’accès à Unity Analytics , ils ont pu identifier les entonnoirs des acteurs clés. L'achèvement des niveaux était le point de départ, mais à mesure que de plus en plus de joueurs se sont joints, leur attention s'est déplacée vers des entonnoirs tels que « 10 jeux en ligne terminés » et « 30 jeux terminés ».
Ajuster le niveau de difficulté était la tâche suivante. L'équipe a veillé à ajuster le didacticiel en fonction des données collectées auprès des joueurs ayant terminé certains niveaux, en proposant des moyens réfléchis pour aider les nouveaux joueurs dès le départ.
Le suivi des produits cosmétiques du jeu était la prochaine tâche que l'équipe souhaitait accomplir correctement. Étant donné que Turbo Golf Racing utilise la monnaie du jeu obtenue après chaque partie, les récompenses et les objets cosmétiques étaient essentiels pour garantir que le KPI le plus important fonctionnait bien : Rétention des joueurs.
Avec leur première sur Game Pass pour Xbox, le fait que le jeu soit gratuit s'accompagnait de l'inquiétude que les joueurs ne développent pas de lien durable. La mise en œuvre d’un système cosmétique gratifiant et épanouissant a permis d’obtenir un taux de rétention élevé des joueurs. Étant donné que Turbo Golf Racing est un jeu de service en direct, le besoin d'ajouter en permanence des packs cosmétiques est également devenu essentiel pour l'équipe.

Une partie du club
Hugecalf a rapidement réalisé qu'en travaillant avec UGS, ils avaient plus qu'un accès à une technologie de pointe - et que ce soutien était un facteur important dans leur succès avec Turbo Golf Racing.
« Nous pouvons appeler quelqu'un en cinq minutes, vous écrivez un message, faites l'emoji SOS et vous obtenez un très bon soutien. « Nous avons des réunions bimensuelles, nous avons de bons contacts », a déclaré Andy Metcalfe, responsable technique chez Hugecalf.
Étant une petite équipe avec peu d'expérience en science des données, l'équipe a pu définir ses KPI et apporter des modifications efficaces dans le jeu aux côtés de l'équipe Unity Analytics pour s'assurer qu'elle disposait des données dont elle avait besoin pour améliorer la rétention de ses utilisateurs et garantir que le nombre maximum de personnes appréciaient son jeu.



Votre studio x Unity
Augmentez votre équipe avec les solutions multijoueurs d'Unity pour offrir des expériences de joueur incroyables. Testé et approuvé à grande échelle, et en constante évolution pour vous garder en avance sur la concurrence.