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Case studies

Hugecalf impulsiona seu desenvolvimento multijogador

Aug 1, 2022
Tela de título do Turbo Golf Racing com 3 carros-foguete perseguindo uma bola
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Equipe jovem e talentosa sem experiência multijogador utiliza as soluções multijogador da UGS para oferecer um jogo multijogador ágil e cheio de física com infraestrutura robusta.

Hugecalf Studios x Unity | Estudo de caso

Começando em 2016 como dois irmãos e um amigo experimentando o Unity após terminarem seus estudos, Hugecalf descobriu que gostava de criar jogos baseados em física. Ao assinar com a Curve Digital, eles buscavam criar um título mais ambicioso que pudesse ser facilmente descrito em uma frase, para garantir que seu jogo pudesse ser compreendido e absorvido facilmente pelo público que sua nova editora estaria buscando. Buscando inspiração para criar um jogo de corrida que incorporasse mecânica de golfe, seu estúdio cresceu e se tornou uma equipe distribuída de doze membros em tempo integral.

O desafio
Crie e avalie um título multijogador sem experiência interna de desenvolvimento multijogador
Lançamento
Agosto de 2022
Plataformas
Windows, Xbox One e Xbox Series X/S
Engine
Unity
Gênero
Corrida/Esporte
Carros perseguindo bolas de jogo por um vale futurista

Buraco em um necessário

Para tornar as ambições multijogador do Turbo Golf Racinguma realidade, a Hugecalf precisava encontrar uma maneira de acelerar seu cronograma e oferecer uma experiência de alto desempenho sem consumir o tempo da equipe. Eles também estavam procurando uma maneira de analisar o desempenho de seus jogos para permitir um forte suporte de conteúdo de longo prazo para sua comunidade.

Os resultados

Dois anos economizados sem construir seu próprio backend

Lançamento suave devido ao multijogador escalável com suporte especializado

Forte entrega de conteúdo e atualizações de retenção de usuários resultantes de conselhos analíticos acionáveis

Uma bola de jogo com árvores roxas e arco-íris atrás

Começando à direita

A equipe sabia que precisava de uma solução de servidor de jogo dedicado (DGS) para lidar com as volumosas necessidades de simulações de física do seu jogo.

Eles começaram a pagar um provedor de nuvem para hospedar seu jogo, mas perceberam que os custos de desenvolvimento estavam chegando a milhares — um gasto que eles não conseguiam manter.

Quando eles decidiram dar uma chance à Game Server Hosting (Multiplay) , eles estavam prontos e funcionando em um dia.

O sistema de nuvem híbrida significava que eles podiam trabalhar sem se preocupar com gastos, sabendo que tinham cobertura bare metal suficiente para manter seus custos baixos, ao mesmo tempo em que tinham a opção de escalar para a nuvem conforme seu jogo fosse lançado e crescesse.

O mecanismo de física levou a um desafio ao calcular o número de servidores que caberiam em uma máquina, mas a equipe de hospedagem de servidores de jogos (multijogo) estava à disposição para ajudar a calcular os números e garantir que a Hugecalf tivesse seus cálculos corretos, permitindo que eles preparassem tudo para o lançamento.

Gif de gameplay com carros batendo em uma bola de jogo

Como garantir uma boa rodada

Como a Hugecalf era uma equipe pequena, eles sabiam desde o início que, durante o beta, precisariam identificar os pontos de dados mais importantes para melhorar a jogabilidade e a experiência do usuário do Turbo Golf Racing .

Com suporte direto da equipe da Unity e acesso ao Unity Analytics , eles conseguiram identificar os principais funis de jogadores. A conclusão de nível foi o ponto de partida, mas à medida que mais jogadores se juntaram, seu foco mudou para funis como “10 jogos online concluídos” e “30 jogos concluídos”.

Ajustar o nível de dificuldade foi a próxima tarefa. A equipe fez questão de ajustar o tutorial com base em dados coletados de jogadores que concluíram determinados níveis de dificuldade, oferecendo maneiras inteligentes de ajudar novos jogadores desde o início.

Rastrear os cosméticos do jogo era a próxima tarefa que a equipe queria fazer direito. Como o Turbo Golf Racing usa a moeda do jogo obtida após cada partida, recompensas e itens cosméticos foram essenciais para garantir que o KPI mais importante tivesse um bom desempenho: Retenção de jogadores.

Com sua estreia no Game Pass para Xbox, o fato de o jogo ser gratuito trouxe consigo a preocupação de que os jogadores não desenvolveriam uma conexão duradoura. Implementar um sistema cosmético gratificante e gratificante ajudou a alcançar alta retenção de jogadores. Como Turbo Golf Racing é um jogo de serviço ao vivo, a necessidade de adicionar continuamente pacotes cosméticos também se tornou essencial para a equipe.

Vista de cima para baixo de um campo de jogo multinível

Parte do clube

A Hugecalf percebeu rapidamente que eles tinham mais do que acesso a ótima tecnologia ao trabalhar com a UGS – e que esse suporte foi um grande fator em seu sucesso com a Turbo Golf Racing.

“Podemos ajudar alguém em cinco minutos, você escreve uma mensagem, faz o emoji de SOS e recebe um suporte muito bom. Temos reuniões quinzenais e temos um bom contato”, disse Andy Metcalfe, líder técnico da Hugecalf.

Sendo uma equipe pequena com pouca experiência em ciência de dados, a equipe conseguiu definir seus KPIs e fazer mudanças efetivas no jogo junto com a equipe do Unity Analytics para garantir que eles tivessem os dados necessários para melhorar a retenção de usuários e garantir que o número máximo de pessoas estivesse aproveitando o jogo.

“Usar um serviço nos levou a 80% do caminho imediatamente, então pudemos nos concentrar em fazer o jogo. Meu único trabalho nos últimos dois anos teria sido criar uma plataforma de servidor em vez de criar o jogo. Isso teria estendido muito o cronograma...
ANDY METCALFE / HUGECALF STUDIOSTechnical Lead
“O Unity sempre foi uma grande parte do que fazemos, é o mecanismo que sempre usamos, nunca procuramos outro porque ele fez tudo o que precisávamos fazer.”
JONNY HUGHES / HUGECALF STUDIOSProducer
“A implementação do Unity Analytics no lado do cliente é muito simples, nunca tivemos dificuldades com isso, foi tudo muito direto na configuração.”
MARLON GILLIAM / HUGECALF STUDIOSProgrammer

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