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Case studies

Hugecalf 为多人游戏开发提供火箭燃料

Aug 1, 2022
涡轮高尔夫赛车》的标题画面,3 辆火箭车追逐一个球
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没有多人游戏经验的年轻天才团队利用 UGS 多人游戏解决方案,以坚如磐石的基础架构快速推出了一款快节奏、重物理的多人游戏。

Hugecalf 工作室 x Unity | 案例研究

2016 年,Hugecalf的两兄弟和一位朋友在完成学业后开始尝试使用 Unity,他们发现自己喜欢制作基于物理的游戏。在与Curve Digital 签约后,他们希望制作一款更有野心的游戏,可以用一句话轻松描述,以确保他们的游戏能被新发行商所寻求的受众轻松理解和接受。他们的灵感来自于制作一款融合了高尔夫机制的赛车游戏,因此他们的工作室已经发展成为一支由 12 名全职成员组成的分布式团队。

挑战
在没有内部多人游戏开发经验的情况下,创建并衡量一个多人游戏项目
发布时间
2022 年 8 月
平台
Windows、Xbox One 和 X 系列 X/S
引擎
Unity
类型
赛车/运动
汽车在未来派山谷中追逐游戏球

需要一杆进洞

为了实现《Turbo Golf Racing》的多人游戏目标,Hugecalf 需要找到一种方法来加快时间进度,并在不占用团队时间的情况下提供高性能的体验。他们还在寻找一种分析游戏性能的方法,以便为其社区提供强有力的长期内容支持。

结果

节省两年时间,不建立自己的后台

可扩展的多人游戏和专家支持确保顺利推出

根据可操作的分析建议,提供强有力的内容交付和用户保留更新

游戏球上的紫色树木和背后的彩虹

正确发球

团队知道他们需要一个专用游戏服务器 (DGS) 解决方案来处理游戏中庞大的物理模拟需求。

他们开始向云服务提供商支付游戏托管费用,但发现仅开发成本就高达数千美元--他们无法维持这样的开支。

当他们决定尝试游戏服务器托管(Multiplay)时,他们在一天之内就开始运行了。

混合云系统意味着他们可以安心工作,不用担心开支问题,因为他们知道有足够的裸机覆盖范围来保持低成本,同时随着游戏的推出和发展,他们还可以选择扩展到云中。

物理引擎给计算一台机器可容纳的服务器数量带来了挑战,但游戏服务器托管(Multiplay)团队在一旁帮助计算数字,确保 Hugecalf 的计算正确无误,使他们能够为发布做好一切准备。

汽车撞击游戏球的游戏 Gif

确保一轮好球

Hugecalf 是一个小团队,他们从一开始就知道,在测试期间,他们需要确定最重要的数据点,以改进《炫风高尔夫赛车》的游戏性和用户体验。

有了 Unity 团队的直接支持和Unity Analytics 的访问权限,他们就能够确定关键的玩家漏斗。等级完成是起点,但随着越来越多的玩家加入,他们的重点转向了 "完成 10 个在线游戏 "和 "完成 30 个游戏 "这样的漏斗。

接下来的任务是调整等级难度。团队确保根据从完成特定关卡的困难玩家那里收集到的数据来调整教程,从一开始就为新玩家提供周到的帮助。

追踪游戏中的化妆品是团队希望做好的下一项工作。由于《Turbo Golf Racing》使用的是每局游戏后获得的游戏币,因此奖励和化妆品是确保最重要的关键绩效指标表现良好的关键:留住球员

该游戏在 Xbox 的 Game Pass 上首发,免费游戏的同时也让人担心玩家不会建立持久的联系。实施奖励性和满足感的外观系统有助于提高玩家留存率。由于《炫风高尔夫赛车》是一款即时服务游戏,因此不断添加化妆包对团队来说也是必不可少的。

自上而下看多层次的竞争环境

俱乐部的一部分

Hugecalf 很快意识到,在与 UGS 合作的过程中,他们获得的不仅仅是出色的技术,这种支持也是 Turbo Golf Racing 取得成功的一个重要因素。

"我们可以在五分钟内募集到一个人,你可以写一条信息,使用求救表情符号,就能得到很好的支持。Hugecalf 的技术负责人 Andy Metcalfe 说:"我们每两周举行一次会议,保持着良好的联系。

作为一个在数据科学方面缺乏经验的小团队,该团队能够确定他们的关键绩效指标,并与 Unity Analytics 团队一起在游戏中进行有效的更改,以确保他们获得所需的数据,从而提高用户留存率,并确保尽可能多的人喜欢他们的游戏。

"使用服务能让我们立即完成 80% 的工作,这样我们就能专注于制作游戏。过去两年里,我唯一的工作就是制作服务器平台,而不是制作游戏。这样一来,时间线就会大大推后...
ANDY METCALFE / HUGECALF STUDIOSTechnical Lead
"Unity 一直是我们工作的重要组成部分,是我们一直使用的引擎,我们从未考虑过其他地方,因为它能完成我们需要做的一切。
JONNY HUGHES / HUGECALF STUDIOSProducer
"Unity Analytics 的客户端实施非常简单,我们在这方面从未遇到过困难,所有设置都非常直接。
MARLON GILLIAM / HUGECALF STUDIOSProgrammer

您的工作室 x 团结

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发现玩家服务器托管(多人游戏)