Case studies

Компания Hugecalf ускоряет разработку многопользовательского режима

Aug 1, 2022
Титульный экран игры Turbo Golf Racing с 3 ракетными машинами, преследующими мяч
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Талантливая молодая команда без опыта разработки многопользовательских игр использует решения UGS, которые позволяют быстро создать динамичную игру для большого количества участников с качественными физическими объектами и надежной инфраструктурой.

Hugecalf Studios x Unity | Case study

Начав в 2016 году как два брата и друг, экспериментировавшие в Unity после окончания учебы, Хьюгекалф обнаружили, что им нравится создавать игры, основанные на физике. Подписав контракт с Curve Digital, они хотели создать более амбициозную игру, которую можно было бы легко описать одним предложением, чтобы их игра была понятна и легко воспринималась аудиторией, которую будет искать их новый издатель. Найдя вдохновение для создания гоночной игры, в которую была бы включена механика гольфа, их студия выросла до распределенной команды из двенадцати постоянных сотрудников.

Задача
Создайте и оцените многопользовательскую игру, не имея собственного опыта разработки многопользовательских игр
Запуск
Август 2022 года
Платформы
Windows, Xbox One и Xbox Series X/S
Движок
Unity
Жанр
Гонки/спорт
Машины гоняют игровые шарики по футуристической долине

Требуется Hole in one

Чтобы воплотить многопользовательские амбиции Turbo Golf Racingв реальность, Hugecalf нужно было найти способ ускорить сроки и обеспечить высокую производительность, не отнимая у команды много времени. Они также искали способ анализа производительности своих игр, чтобы обеспечить долгосрочную поддержку контента для своего сообщества.

Результаты

Два года экономии на создании собственного бэкенда

Плавный запуск благодаря масштабируемому мультиплееру с поддержкой экспертов

Сильное наполнение контентом и удержание пользователей в результате применения аналитических рекомендаций

Игровой шар с фиолетовыми деревьями и радугой за ними

Правильный старт

Команда знала, что им нужен выделенный игровой сервер (DGS), чтобы справиться с громоздкими симуляторами физики в своей игре.

Они начали платить облачному провайдеру за размещение своей игры, но увидели, что расходы только на разработку исчисляются тысячами, и не смогли их поддерживать.

Когда они решили попробовать хостинг игровых серверов (Multiplay), то уже через день были готовы к работе.

Система гибридного облака позволила им работать, не беспокоясь о расходах, зная, что у них достаточно "голого металла" для поддержания низких затрат, и в то же время имея возможность масштабировать облако по мере запуска и роста игры.

Физический движок вызвал сложности с расчетом количества серверов, которые можно разместить на одной машине, но команда Game Server Hosting (Multiplay) была наготове, чтобы помочь подсчитать цифры и убедиться, что Hugecalf все рассчитал правильно, что позволило им подготовить все к запуску.

Gif геймплей с машинами, ударяющими по игровому мячу

Гарантия хорошего раунда

Поскольку Hugecalf - небольшая команда, они с самого начала знали, что во время бета-тестирования им нужно будет определить наиболее важные точки данных, чтобы улучшить геймплей и пользовательский опыт Turbo Golf Racing.

Благодаря прямой поддержке команды Unity и доступу к Unity Analytics они смогли определить ключевые воронки игроков. Началом было завершение уровня, но по мере того, как к игре присоединялось все больше игроков, их внимание переключилось на такие воронки, как "10 завершенных онлайн-игр" и "30 завершенных игр".

Следующей задачей была настройка сложности уровней. Команда позаботилась о том, чтобы скорректировать учебник на основе данных, полученных от игроков, прошедших определенные уровни с трудностями, обеспечив продуманные способы помочь новым игрокам с самого начала.

Отслеживание внутриигровой косметики было следующим заданием, которое команда хотела сделать правильно. Поскольку в Turbo Golf Racing используется внутриигровая валюта, получаемая после каждой игры, награды и косметические предметы были ключевым фактором, обеспечивающим высокие показатели важнейшего KPI: Удержание игроков.

Премьера игры состоялась на Game Pass для Xbox, но при бесплатном доступе к игре возникло опасение, что игроки не смогут создать прочную связь. Внедрение системы косметики, приносящей удовлетворение, помогло добиться высокого уровня удержания игроков. Поскольку Turbo Golf Racing является игрой с живым сервисом, необходимость постоянно добавлять косметические пакеты также стала важной для команды.

Вид сверху вниз на многоуровневое игровое поле

Часть клуба

Компания Hugecalf быстро поняла, что, работая с UGS, они получили не только доступ к отличным технологиям, но и поддержку, которая стала важным фактором их успеха в Turbo Golf Racing.

Мы можем поднять кого-то за пять минут, написать сообщение, сделать эмодзи SOS и получить очень хорошую поддержку". Мы встречаемся раз в две недели, у нас хороший контакт", - говорит Энди Меткалф, технический директор компании Hugecalf.

Будучи небольшой командой с небольшим опытом работы с данными, они смогли определить свои KPI и внести эффективные изменения в игру вместе с командой Unity Analytics, чтобы получить данные, необходимые для улучшения удержания пользователей и обеспечения максимального количества людей, получающих удовольствие от игры.

"Использование сервиса позволило нам сразу же пройти 80% пути, и мы смогли сосредоточиться на создании игры. Последние два года моей единственной работой было бы создание серверной платформы вместо создания игры. Это сильно отодвинуло бы сроки...
ANDY METCALFE / HUGECALF STUDIOSTechnical Lead
"Unity всегда была важной частью нашей работы, это движок, который мы всегда использовали, и мы никогда не смотрели в другие места, потому что он делал все, что нам было нужно".
JONNY HUGHES / HUGECALF STUDIOSProducer
"Реализация Unity Analytics на стороне клиента очень проста, мы никогда не испытывали трудностей с этим, все было очень просто настроить".
MARLON GILLIAM / HUGECALF STUDIOSProgrammer

Ваша студия x Unity

Дополните свою команду многопользовательскими решениями Unity, чтобы обеспечить невероятный опыт для игроков. Проверенные и испытанные в масштабе, постоянно развивающиеся, чтобы опередить конкурентов.

Хостинг серверов Discover Gamer (Multiplay)