Компания Hugecalf ускоряет разработку многопользовательского режима

Талантливая молодая команда без опыта разработки многопользовательских игр использует решения UGS, которые позволяют быстро создать динамичную игру для большого количества участников с качественными физическими объектами и надежной инфраструктурой.
Hugecalf Studios x Unity | Case study
Начав в 2016 году как два брата и друг, экспериментировавшие в Unity после окончания учебы, Хьюгекалф обнаружили, что им нравится создавать игры, основанные на физике. Подписав контракт с Curve Digital, они хотели создать более амбициозную игру, которую можно было бы легко описать одним предложением, чтобы их игра была понятна и легко воспринималась аудиторией, которую будет искать их новый издатель. Найдя вдохновение для создания гоночной игры, в которую была бы включена механика гольфа, их студия выросла до распределенной команды из двенадцати постоянных сотрудников.

Требуется Hole in one
Чтобы воплотить многопользовательские амбиции Turbo Golf Racingв реальность, Hugecalf нужно было найти способ ускорить сроки и обеспечить высокую производительность, не отнимая у команды много времени. Они также искали способ анализа производительности своих игр, чтобы обеспечить долгосрочную поддержку контента для своего сообщества.
Результаты
Два года экономии на создании собственного бэкенда
Плавный запуск благодаря масштабируемому мультиплееру с поддержкой экспертов
Сильное наполнение контентом и удержание пользователей в результате применения аналитических рекомендаций

Правильный старт
Команда знала, что им нужен выделенный игровой сервер (DGS), чтобы справиться с громоздкими симуляторами физики в своей игре.
Они начали платить облачному провайдеру за размещение своей игры, но увидели, что расходы только на разработку исчисляются тысячами, и не смогли их поддерживать.
Когда они решили попробовать хостинг игровых серверов (Multiplay), то уже через день были готовы к работе.
Система гибридного облака позволила им работать, не беспокоясь о расходах, зная, что у них достаточно "голого металла" для поддержания низких затрат, и в то же время имея возможность масштабировать облако по мере запуска и роста игры.
Физический движок вызвал сложности с расчетом количества серверов, которые можно разместить на одной машине, но команда Game Server Hosting (Multiplay) была наготове, чтобы помочь подсчитать цифры и убедиться, что Hugecalf все рассчитал правильно, что позволило им подготовить все к запуску.

Гарантия хорошего раунда
Поскольку Hugecalf - небольшая команда, они с самого начала знали, что во время бета-тестирования им нужно будет определить наиболее важные точки данных, чтобы улучшить геймплей и пользовательский опыт Turbo Golf Racing.
Благодаря прямой поддержке команды Unity и доступу к Unity Analytics они смогли определить ключевые воронки игроков. Началом было завершение уровня, но по мере того, как к игре присоединялось все больше игроков, их внимание переключилось на такие воронки, как "10 завершенных онлайн-игр" и "30 завершенных игр".
Следующей задачей была настройка сложности уровней. Команда позаботилась о том, чтобы скорректировать учебник на основе данных, полученных от игроков, прошедших определенные уровни с трудностями, обеспечив продуманные способы помочь новым игрокам с самого начала.
Отслеживание внутриигровой косметики было следующим заданием, которое команда хотела сделать правильно. Поскольку в Turbo Golf Racing используется внутриигровая валюта, получаемая после каждой игры, награды и косметические предметы были ключевым фактором, обеспечивающим высокие показатели важнейшего KPI: Удержание игроков.
Премьера игры состоялась на Game Pass для Xbox, но при бесплатном доступе к игре возникло опасение, что игроки не смогут создать прочную связь. Внедрение системы косметики, приносящей удовлетворение, помогло добиться высокого уровня удержания игроков. Поскольку Turbo Golf Racing является игрой с живым сервисом, необходимость постоянно добавлять косметические пакеты также стала важной для команды.

Часть клуба
Компания Hugecalf быстро поняла, что, работая с UGS, они получили не только доступ к отличным технологиям, но и поддержку, которая стала важным фактором их успеха в Turbo Golf Racing.
Мы можем поднять кого-то за пять минут, написать сообщение, сделать эмодзи SOS и получить очень хорошую поддержку". Мы встречаемся раз в две недели, у нас хороший контакт", - говорит Энди Меткалф, технический директор компании Hugecalf.
Будучи небольшой командой с небольшим опытом работы с данными, они смогли определить свои KPI и внести эффективные изменения в игру вместе с командой Unity Analytics, чтобы получить данные, необходимые для улучшения удержания пользователей и обеспечения максимального количества людей, получающих удовольствие от игры.



Ваша студия x Unity
Дополните свою команду многопользовательскими решениями Unity, чтобы обеспечить невероятный опыт для игроков. Проверенные и испытанные в масштабе, постоянно развивающиеся, чтобы опередить конкурентов.