Qiiwi GamesがironSourceのLevelPlayとGoogleのFirebaseを使ってデータ分析を簡素化した方法

Jun 12, 2022
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Qiiwi Gamesはスウェーデンを拠点とするマルチプラットフォーム・ゲーム開発会社。ワーディントン』や『ヘルズ・キッチン』などのヒット作を手がける:マッチ&デザインは、ironSourceのLevelPlayメディエーション・プラットフォームを10年近く使用している。

Qiiwi Gamesの最高技術責任者であるマーカス・デール氏は、LevelPlayメディエーション・プラットフォームのメディエーション・データをGoogleのアプリ開発プラットフォームであるFirebaseと統合する柔軟性により、データ分析が簡素化され、ユーザー獲得と収益化の両方が改善されたことを説明する。

ユーザーデータをリアルタイムで取得

私たちの収益がどこから来ているのかを理解するために、私たちはLevelPlayからインプレッションレベルの収益データを取得し、それをレポートに変換していました。このプロセスは非常に効果的だったので、私たちはこれをリアルタイムで行えないかと考えた。これは、ironSourceがFirebaseのデータ統合を可能にするとともに、この機能を有効にしたときに変わりました。

ironSourceはFirebaseからコードサンプルや統合ドキュメントに簡単にアクセスできます。現在、ironSource LevelPlayからインプレッションレベルの収益データを受け取ると、媒介ネットワーク分析だけでなく、広告インプレッションのユーザーに関するFirebase分析も見ることができる。この統合により、ようやくインプレッション・データに関する情報をリアルタイムで入手できるようになり、キャンペーンが0日目からどのような成果を上げているかを確認できるようになりました。

"ironSourceがGoogle Firebaseとの統合を可能にしたことで、ビジネス拡大に必要なリアルタイムのインプレッションデータを得ることができました"
- マーカス・デール(Qiiwi Games最高技術責任者

ビジネス・ポテンシャルの最大化

今日、私たちはLevelPlayとFirebaseのデータをFirebaseのリモート設定機能で統合しました。この統合のおかげで、リワード・ビデオのようなゲーム内の広告配置ごとに異なる上限設定が可能になった。例えば、他のゲームの広告を表示して貴重なユーザーを失いたくない場合、この特定のグループの広告頻度の上限を下げることができる。一方、購買意欲の低い選手には上限を増やして、できるだけ多くの広告を見てもらえるようにしたい。

この統合されたデータを使って、私たちは多くのA/Bテストを実施し、リワード動画キャップのさまざまな組み合わせをテストして、最終的に最高の収益をもたらす1日あたりの広告量(またはレベルごとの広告量)を評価しました。また、すべてのネットワークで広告ROASを追跡し、さまざまなキャンペーン・ターゲティング手法を活用することで、ユーザー獲得を最大化することができます。

ironSourceのLevelPlayを使い始めて10年近くになるので、プラットフォームには慣れ親しんでいます。統合プロセスは非常にスムーズで、両者とも非常に親切で、私たちのビジネスを新たな高みに引き上げるために必要なツールとサポートを提供してくれました。