The 2023 Unity Gaming Report is here. Get data to make informed decisions about your game.
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다른 서비스로 한 단계 성장
Relay plays well with other multiplayer services – like Lobby, Unity Netcode solutions, and Mirror.
플레이어가 게임에서 연결이 끊길 때 서비스 간 알림을 보내고, Relay에서 연결이 끊긴 플레이어를 자동으로 제거하여 Lobby를 통해 멀티플레이어 게임 경험을 개선하세요.
Plus, access a reliable foundation for your multiplayer game with Unity Netcode solutions or Mirror – both integrable with Relay.
자주 묻는 질문
Relay에는 2가지 주요 컴포넌트가 있습니다.
- 클라이언트 간에 바이트를 전송하기 위해 하위 Unity 전송 계층에 연결된 Relay 서버
- 플레이어가 액세스 코드 공유를 통해 매치를 생성하고 참여할 수 있도록 백엔드에서 작동하는 Relay 할당 서비스
Relay는 첫 50CCU까지 프로젝트를 커버하는 넉넉한 무료 티어를 제공합니다. 그런 다음 평균 CCU를 바탕으로 가격이 책정됩니다. 자세한 내용은 UGS 가격 책정 페이지를 참조하세요.
모든 사용자에게 Unity Dashboard에 대한 셀프 서비스 Relay 온보딩 프로세스가 제공됩니다. Relay 페이지에서 'Get Started'를 클릭하기만 하면 됩니다.
Relay와 Lobby를 별도로 사용할 수 있습니다. 하지만 다음과 같은 이유로 함께 사용하는 것이 좋습니다.
- 함께 사용하면 플레이어가 로비를 떠날 때 자동으로 연결 해제 알림을 제공하여 플레이어 경험을 개선합니다.
- Relay는 플레이어가 게임에서 연결을 끊을 때 Lobby로 알림을 보내므로 Lobby는 연결이 끊긴 플레이어를 제거할 수 있습니다.