Permita ótimas experiências multijogador com o Relay
O serviço Relay permite que você conecte seus jogadores e ofereça excelentes experiências de jogos multijogador sem a necessidade de um servidor de jogos dedicado caro. Nosso serviço permite comunicações UDP ponto a ponto, escuta-servidor, fáceis e seguras entre jogadores.
Economize na hospedagem com preços simples
O Relay oferece um nível gratuito que cobre suas necessidades de pré-desenvolvimento e preços com base na média de usuários simultâneos (CCU) e consumos de saída - assim, você só paga à medida que seu jogo cresce.
Nosso modelo de preços foi projetado para protegê-lo de picos caros em sua CCU, cobrando apenas com base no número médio de usuários e egressos que seu jogo tem em um determinado mês.
Nivelamento com outros serviços
O Relay funciona bem com outros serviços multijogador, como Lobby, Soluções Unity Netcodee Espelho.
Proporcione melhores experiências de jogos multijogador com o Lobby, enviando notificações de serviço a serviço quando um jogador se desconecta do jogo e remove automaticamente os jogadores zumbis.
Além disso, acesse uma base confiável para seu jogo multijogador com as soluções Unity Netcode ou Mirror - ambas integráveis ao Relay.
O modelo cliente-servidor ponto a ponto hospeda jogos nos dispositivos dos jogadores em casa, economizando o custo de aluguel ou manutenção de servidores dedicados.
Deixe a Relay fazer o trabalho pesado de dimensionamento automático para os usuários, dimensionando para atender aos seus requisitos de capacidade de forma multilocatária.
O Relay suporta a criptografia DTLS (Datagram Transport Layer Security) de todas as comunicações UDP de e para os servidores do Relay, o que permite que seus usuários forneçam dados criptografados e autenticados com segurança.