PRODUTO

Conecte os jogadores com o Relayᴮᴱᵀᴬ

Ofereça ótimas experiências de partidas multijogador com o serviço Unity Relay, já disponível em beta aberto.

The 2023 Unity Gaming Report is here. Get data to make informed decisions about your game. Get the report

Proporcione ótimas experiências multijogador com o Relayᴮᴱᵀᴬ

O serviço Relayᴮᴱᵀᴬ permite que você conecte os jogadores e ofereça ótimas experiências de partidas multijogador sem a necessidade de um servidor de jogos dedicado e caro. Nosso serviço oferece comunicação UDP ponto a ponto fácil e segura entre os jogadores.

Obtenha recursos e suporte nos documentos ao vivo da Unity

A solução Unity Relay evolui diariamente, e você pode ficar por dentro de todas as alterações por meio do site de documentação ao vivo. 

Mergulhe na documentação para conferir as referências técnicas, os tutoriais e muito mais, e começar a usar o Relay.

Pessoa apontando para a tela de um computador com um lápis

Mulher animada em frente a uma tela de computador

Suba de nível com Lobby e NetCode para GameObjects

O Relay funciona melhor com NetCode para GameObjects e Lobby. 

Ofereça experiências melhores em partidas multijogador com o Lobby ao enviar notificações entre serviços quando um jogador se desconecta do jogo e remova automaticamente os jogadores inativos.

Além disso, obtenha acesso a uma base confiável para seu jogo cooperativo em pequena escala com o NetCode para GameObjects.

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

“O Relay e o Lobby funcionam muito bem juntos, e esses serviços ajudaram a nossa equipe a implementar os recursos e as funções online que queríamos em nosso jogo. A equipe da Unity sempre esteve disposta a nos ajudar, com certeza vamos continuar usando o serviço!”

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

Principais benefícios

Uma solução econômica para conectar os jogadores

O modelo ponto a ponto de servidor cliente hospeda jogos nos dispositivos dos jogadores em casa, economizando o custo de aluguel ou manutenção de servidores dedicados.

Dimensionamento simples e automático

Deixe que o Relay cuide do trabalho pesado de dimensionamento automático para os usuários, escalando para atender aos seus requisitos de capacidade de maneira multilocatária.

Comunicação segura com DTLS

O Relay oferece suporte à criptografia DTLS (Datagram Transport Layer Security) em todas as comunicações UDP de e para os servidores do Relay. Isso permite que os usuários entreguem dados criptografados e autenticados com segurança.

Perguntas frequentes

Quais são os principais componentes do Relay?

O Relay inclui dois componentes principais: 

  1. O servidor do Relay que está associado à camada de baixo nível do Unity Transport para enviar bytes aos clientes. 
  2. O serviço Relay Allocation que funciona no back-end para possibilitar que os jogadores criem e participem de partidas por meio do compartilhamento de um código de acesso.
Existe algum custo associado ao Relay?

No momento, o Relay é gratuito e permanecerá assim enquanto estiver em beta. Os preços serão introduzidos assim que o Relay entrar em disponibilidade geral. Para obter mais detalhes, acesse a página de preços do UGS.

Qual é o processo para ativar o Relay?

O processo de integração de autoatendimento do Relay no Painel do Unity está disponível para todos os usuários. Basta aceitar o beta aberto e clicar em “Começar” na página do Relay no Painel do Unity.

Haverá alguma amostra disponível para apresentação do Relay?

Temos um exemplo que demonstra como usar os pacotes do Lobby e Relay para criar uma experiência típica de lobby de jogo. Este exemplo usa o Relay, o Lobby, o Unity Transport e o bate-papo por voz da Vivox. O repositório do exemplo e a documentação estão aqui.

Os usuários precisam usar o Relay com o Lobby? Em caso negativo, qual é o benefício do uso do Relay e do Lobby juntos?

O Relay e o Lobby podem ser usados separadamente. No entanto, recomendamos que sejam usados em conjunto porque: 

  • Combinados, eles melhoram a experiência do jogador, fornecendo notificações de desconexão automática quando um jogador sai do lobby.
  • O Relay envia notificações para o Lobby quando um jogador se desconecta do jogo, para que o Lobby possa removê-lo.

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