Ermöglicht großartige Mehrspieler-Erlebnisse mit Relay
Der Relay-Service ermöglicht es Ihnen, Ihre Spieler zu verbinden und ein großartiges Multiplayer-Spielerlebnis zu bieten, ohne dass Sie einen kostspieligen dedizierten Spielserver benötigen. Unser Dienst ermöglicht eine einfache und sichere Peer-to-Peer, Listen-Server UDP-Kommunikation zwischen Spielern.
Sparen Sie beim Hosting mit einfachen Preisen
Relay bietet eine kostenlose Stufe, die Ihre Bedürfnisse vor der Entwicklung abdeckt, und eine Preisgestaltung, die auf der durchschnittlichen Anzahl gleichzeitiger Benutzer (CCU) und dem Egress-Verbrauch basiert - Sie zahlen also nur, wenn Ihr Spiel wächst.
Unser Preismodell wurde entwickelt, um Sie vor teuren Spitzen in Ihrer CCU zu schützen, indem es nur auf der Grundlage der durchschnittlichen Anzahl von Nutzern und Ausgängen Ihres Spiels in einem bestimmten Monat berechnet wird.
Angleichung an andere Dienste
Relay funktioniert gut mit anderen Multiplayer-Diensten - wie Lobby, Unity Netcode Lösungenund Spiegel.
Bessere Multiplayer-Spielerlebnisse mit Lobby, indem Benachrichtigungen von Dienst zu Dienst gesendet werden, wenn ein Spieler die Verbindung zum Spiel unterbricht, und Zombie-Spieler automatisch entfernt werden.
Außerdem können Sie auf eine zuverlässige Grundlage für Ihr Multiplayer-Spiel mit Unity Netcode-Lösungen oder Mirror zugreifen - beide sind mit Relay integrierbar.
Das Peer-to-Peer-Client-Server-Modell hostet Spiele auf den Geräten Ihrer Spieler zu Hause und erspart Ihnen die Kosten für die Anmietung oder Wartung dedizierter Server.
Überlassen Sie Relay die schwere Arbeit der automatischen Skalierung für die Benutzer und skalieren Sie entsprechend Ihren Kapazitätsanforderungen in einer mandantenfähigen Weise.
Relay unterstützt die DTLS-Verschlüsselung (Datagram Transport Layer Security) der gesamten UDP-Kommunikation zu und von den Relay-Servern. Dies ermöglicht Ihren Benutzern, Daten sicher verschlüsselt und authentifiziert zu übermitteln.