PRODUKT

Verbinden Sie Ihre Player mit Relayᴮᴱᵀᴬ

Provide great multiplayer gaming experiences with Unity’s Relay service – now in open beta.

Woman playing a game on console

Bieten Sie eine großartige Multiplayer-Erfahrungen mit Relayᴮᴱᵀᴬ

Mit dem Service Relayᴮᴱᵀᴬ können Sie Ihre Spieler verbinden und ihnen großartige Multiplayer-Spielerfahrungen bieten, ohne dafür einen teuren dedizierten Spieleserver zu benötigen. Mit unserem Service stellen Sie einfache und sichere Peer-to-Peer-Verbindungen, Listen-Server UDP-Kommunikation zwischen Spielern her.

Ressourcen und Support in den Live-Dokumenten von Unity

Die Lösung Relay von Unity wird täglich weiterentwickelt. Über die Live-Dokumentationsseite können Sie über alle Änderungen auf dem Laufenden bleiben. 

In der Dokumentation finden Sie technische Referenzen, Tutorials und vieles mehr, um Ihnen den Einstieg in Relay zu erleichtern.

Person pointing to a computer screen with a pencil
Woman excited in front of computer screen

Level up with Lobby and Netcode for GameObjects

Relay works best with Netcode for GameObjects and Lobby. 

Provide better multiplayer gaming experiences with Lobby by sending service-to-service notifications when a player disconnects from the game and automatically removes zombie players.

Plus, access a reliable foundation for your small-scale cooperative game with Netcode for GameObjects.

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

„Relay und Lobby funktionieren zusammen sehr gut und haben unserem Team geholfen, die Online-Features und Funktionen zu implementieren, die wir für unser Spiel gesucht haben. Das Personal von Unity stand uns stets mit Rat und Tat zur Seite, und wir werden den Service auf jeden Fall weiterhin nutzen!”

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

Wesentliche Vorteile

Erschwingliche Lösung für die Spielervernetzung

Das Peer-to-Peer-Client-Server-Modell hostet Spiele auf den Geräten der Spieler zu Hause und erspart Ihnen die Kosten für die Anmietung oder die Pflege eines dedizierten Servers.

Einfache, automatische Skalierung

Überlassen Sie Relay die schwere Arbeit automatischer Skalierung für die Benutzer und skalieren Sie Ihren Kapazitätsanforderungen entsprechend auf Multi-Tenant-Basis.

Sichere Kommunikation mit DTLS

Relay unterstützt die DTLS-Verschlüsselung (Datagram Transport Layer Security) der gesamten UDP-Kommunikation zu und von den Relay-Servern. Dadurch können Benutzer Daten sicher verschlüsseln und authentifiziert übermitteln.

Häufig gestellte Fragen

Aus welchen Hauptkomponenten besteht Relay?

Relay enthält 2 Hauptkomponenten: 

  1. Relay Server ist Teil der Transportschicht der Maschinensprache von Unity und versendet Bytes zwischen Kunden. 
  2. Der Service Relay Allocation funktioniert im Backend und ermöglicht Spielern, über das Teilen von Zugangscodes Spiele zu erstellen und ihnen beizutreten.
Sind mit Relay irgendwelche Kosten verbunden?

There are currently no costs for Relay and it will remain free for the duration of the beta. Pricing will be introduced once Relay moves into general availability. For more details, please visit the UGS pricing page.

Wie wird Relay aktiviert?

The self-serve Relay onboarding process on Unity Dashboard is available to all users. Simply opt into open beta and click “Get Started” on the Relay Page on the Unity Dashboard.

Gibt es Beispiele, die zeigen, was Relay bietet?

Anhand eines Beispiels zeigen wir, wie Sie mit den Paketen Lobby und Relay eine typische Spiel-Lobby-Erfahrung erstellen. In diesem Beispiel werden Relay, Lobby, Unity Transport und Vivox Voice Chat verwendet. Das Beispiel-Repos und die Dokumentation finden Sie hier.

Müssen die Services Relay und Lobby gemeinsam verwendet werden? Worin besteht ansonsten der Vorteil der gemeinsamen Nutzung von Relay und Lobby?

Relay und Lobby können separat verwendet werden. Wir empfehlen jedoch, sie zusammen zu verwenden, denn: 

  • Gemeinsam verbessern sie die Spielerfahrung durch automatische Trennungsbenachrichtigungen, wenn ein Spieler Lobby verlässt.
  • Relay sendet Benachrichtigungen an Lobby, wenn ein Spieler die Verbindung zum Spiel unterbricht, damit Lobby den abgemeldeten Spieler entfernen kann.

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