PRODUKT

Verbinden Sie Ihre Player mit Relayᴮᴱᵀᴬ

Bieten Sie großartige Multiplayer-Spielerfahrungen mit dem Service Relay von Unity – jetzt in der offenen Beta-Version.

Frau spielt ein Spiel auf einer Konsole

Bieten Sie eine großartige Multiplayer-Erfahrungen mit Relayᴮᴱᵀᴬ

Mit dem Service Relayᴮᴱᵀᴬ können Sie Ihre Spieler verbinden und ihnen großartige Multiplayer-Spielerfahrungen bieten, ohne dafür einen teuren dedizierten Spieleserver zu benötigen. Mit unserem Service stellen Sie einfache und sichere Peer-to-Peer-Verbindungen, Listen-Server UDP-Kommunikation zwischen Spielern her.

Ressourcen und Support in den Live-Dokumenten von Unity

Die Lösung Relay von Unity wird täglich weiterentwickelt. Über die Live-Dokumentationsseite können Sie über alle Änderungen auf dem Laufenden bleiben. 

In der Dokumentation finden Sie technische Referenzen, Tutorials und vieles mehr, um Ihnen den Einstieg in Relay zu erleichtern.

Person, die mit einem Stift auf einen Computerbildschirm zeigt

Aufgeregte Frau vor einem Computerbildschirm

Mehr erreichen mit Lobby und Netcode für GameObjects

Relay funktioniert am besten mit Netcode für GameObjects und Lobby. 

Bieten Sie mit Lobby durch das Senden von Service-to-Service-Benachrichtigungen, wenn ein Spieler das Spiel verlässt, und das automatische Entfernen von Zombie-Spielern bessere Multiplayer-Spielerfahrungen.

Außerdem erhalten Sie mit Netcode für GameObjects eine verlässliche Grundlage für Ihr kleines kooperatives Spiel.

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

„Relay und Lobby funktionieren zusammen sehr gut und haben unserem Team geholfen, die Online-Features und Funktionen zu implementieren, die wir für unser Spiel gesucht haben. Das Personal von Unity stand uns stets mit Rat und Tat zur Seite, und wir werden den Service auf jeden Fall weiterhin nutzen!”

Cristian David Chorolqui, CEO & Founder, Conejiara Studios

Wesentliche Vorteile

Erschwingliche Lösung für die Spielervernetzung

Das Peer-to-Peer-Client-Server-Modell hostet Spiele auf den Geräten der Spieler zu Hause und erspart Ihnen die Kosten für die Anmietung oder die Pflege eines dedizierten Servers.

Einfache, automatische Skalierung

Überlassen Sie Relay die schwere Arbeit automatischer Skalierung für die Benutzer und skalieren Sie Ihren Kapazitätsanforderungen entsprechend auf Multi-Tenant-Basis.

Sichere Kommunikation mit DTLS

Relay unterstützt die DTLS-Verschlüsselung (Datagram Transport Layer Security) der gesamten UDP-Kommunikation zu und von den Relay-Servern. Dadurch können Benutzer Daten sicher verschlüsseln und authentifiziert übermitteln.

Häufig gestellte Fragen

Aus welchen Hauptkomponenten besteht Relay?

Relay enthält 2 Hauptkomponenten: 

  1. Relay Server ist Teil der Transportschicht der Maschinensprache von Unity und versendet Bytes zwischen Kunden. 
  2. Der Service Relay Allocation funktioniert im Backend und ermöglicht Spielern, über das Teilen von Zugangscodes Spiele zu erstellen und ihnen beizutreten.
Sind mit Relay irgendwelche Kosten verbunden?

Für Relay fallen derzeit keine Kosten an und es wird für die Laufzeit der Beta kostenlos bleiben. Die Preisgestaltung wird eingeführt sobald Relay allgemein verfügbar ist. Weitere Einzelheiten finden Sie auf der UGS-Preisseite.

Wie wird Relay aktiviert?

Der Selfservice-Onboarding-Vorgang für Relay auf dem Unity Dashboard ist für alle Benutzer verfügbar. Melden Sie sich einfach für die offene Beta an und klicken Sie auf der Seite Relay auf dem Unity Dashboard auf „Erste Schritte”.

Gibt es Beispiele, die zeigen, was Relay bietet?

Anhand eines Beispiels zeigen wir, wie Sie mit den Paketen Lobby und Relay eine typische Spiel-Lobby-Erfahrung erstellen. In diesem Beispiel werden Relay, Lobby, Unity Transport und Vivox Voice Chat verwendet. Das Beispiel-Repos und die Dokumentation finden Sie hier.

Müssen die Services Relay und Lobby gemeinsam verwendet werden? Worin besteht ansonsten der Vorteil der gemeinsamen Nutzung von Relay und Lobby?

Relay und Lobby können separat verwendet werden. Wir empfehlen jedoch, sie zusammen zu verwenden, denn: 

  • Gemeinsam verbessern sie die Spielerfahrung durch automatische Trennungsbenachrichtigungen, wenn ein Spieler Lobby verlässt.
  • Relay sendet Benachrichtigungen an Lobby, wenn ein Spieler die Verbindung zum Spiel unterbricht, damit Lobby den abgemeldeten Spieler entfernen kann.

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