Bieten Sie eine großartige Multiplayer-Erfahrungen mit Relayᴮᴱᵀᴬ
Mit dem Service Relayᴮᴱᵀᴬ können Sie Ihre Spieler verbinden und ihnen großartige Multiplayer-Spielerfahrungen bieten, ohne dafür einen teuren dedizierten Spieleserver zu benötigen. Mit unserem Service stellen Sie einfache und sichere Peer-to-Peer-Verbindungen, Listen-Server UDP-Kommunikation zwischen Spielern her.
Ressourcen und Support in den Live-Dokumenten von Unity
Die Lösung Relay von Unity wird täglich weiterentwickelt. Über die Live-Dokumentationsseite können Sie über alle Änderungen auf dem Laufenden bleiben.
In der Dokumentation finden Sie technische Referenzen, Tutorials und vieles mehr, um Ihnen den Einstieg in Relay zu erleichtern.


Mehr erreichen mit Lobby und Netcode für GameObjects
Relay funktioniert am besten mit Netcode für GameObjects und Lobby.
Bieten Sie mit Lobby durch das Senden von Service-to-Service-Benachrichtigungen, wenn ein Spieler das Spiel verlässt, und das automatische Entfernen von Zombie-Spielern bessere Multiplayer-Spielerfahrungen.
Außerdem erhalten Sie mit Netcode für GameObjects eine verlässliche Grundlage für Ihr kleines kooperatives Spiel.
Häufig gestellte Fragen
Relay enthält 2 Hauptkomponenten:
- Relay Server ist Teil der Transportschicht der Maschinensprache von Unity und versendet Bytes zwischen Kunden.
- Der Service Relay Allocation funktioniert im Backend und ermöglicht Spielern, über das Teilen von Zugangscodes Spiele zu erstellen und ihnen beizutreten.
Für Relay fallen derzeit keine Kosten an und es wird für die Laufzeit der Beta kostenlos bleiben. Die Preisgestaltung wird eingeführt sobald Relay allgemein verfügbar ist. Weitere Einzelheiten finden Sie auf der UGS-Preisseite.
Der Selfservice-Onboarding-Vorgang für Relay auf dem Unity Dashboard ist für alle Benutzer verfügbar. Melden Sie sich einfach für die offene Beta an und klicken Sie auf der Seite Relay auf dem Unity Dashboard auf „Erste Schritte”.
Anhand eines Beispiels zeigen wir, wie Sie mit den Paketen Lobby und Relay eine typische Spiel-Lobby-Erfahrung erstellen. In diesem Beispiel werden Relay, Lobby, Unity Transport und Vivox Voice Chat verwendet. Das Beispiel-Repos und die Dokumentation finden Sie hier.
Relay und Lobby können separat verwendet werden. Wir empfehlen jedoch, sie zusammen zu verwenden, denn:
- Gemeinsam verbessern sie die Spielerfahrung durch automatische Trennungsbenachrichtigungen, wenn ein Spieler Lobby verlässt.
- Relay sendet Benachrichtigungen an Lobby, wenn ein Spieler die Verbindung zum Spiel unterbricht, damit Lobby den abgemeldeten Spieler entfernen kann.